BGG桌遊機制

 

 

機制名稱(英文)

機制名稱(中文)

意義

代表遊戲

Acting

動作表演

玩家須以不發出聲音(即表情動作)的方式來執行行動

Time’s Up!

(時間到)

Action/Movement Programming

行動移動規劃

每個玩家祕密進行未來幾次不同的行動選擇規劃,若遊戲狀態發生改變而無法執行,可採取不同方式因應

Robo Rally

(機器人拉力賽)

Action Point Allowance System

行動點數配額系統

每個玩家在每回合得到一定數量的行動點數,玩家可自主的分配點數來執行不同的行動

Tikal

(提卡探險)

Area Control/Area Influence

區域控制

玩家藉由擁有較多或較大影響力的物件單位來控制已存在的區域而取得優勢

Carcassonne

(卡卡頌)

Area Enclosure

區域圍佔

玩家透過放置和移動物件進行圍佔來創造未存在的區域而取得優勢

Blokus

(格格不入)

Area Movement

區域移動

玩家利用物件在不規則的區域內進行移動

Ghost Stories

(聊齋)

Area-Impulse

區域內單位驅動

玩家同時驅動版圖內若干區域內的物件單位以進行移動或戰鬥

Hammer of the Scots

(蘇格蘭之錘)

Auction/Bidding

競標拍賣

玩家以競價方式來標購物品

Modern Art

(現代藝術)

Betting/Wagering

投注

玩家基於遊戲中的某些結果而投注,藉以獲得更多的財富

Liar’s Dice

(吹牛骰)

Campaign/Battle Card Driven

卡牌驅動戰鬥

玩家藉由運用卡牌驅動戰鬥造成特定效果而取得優勢

Twilight Struggle

(冷戰熱鬥)

Card Drafting

卡牌選擇

玩家為在遊戲中取得優勢,從公開牌庫中挑選自己想要的卡牌

Ticket to Ride

(鐵道任務)

Chit-Pull System

圖標物件抽取系統

圖標物件係指提供遊戲訊息的各類形狀紙板,可置於容器內或遊戲版圖上。玩家利用抽取圖標物件的方式而產生遊戲中的隨機效果

Castle Panic

(陷城危機)

Co-operative Play

團隊合作

所有玩家中,二位以上的玩家共同組隊,透過達到某一特定條件,共同贏得遊戲勝利或承擔失敗

Shadows over Camelot

(圓桌武士)

Commodity Speculation

商品投資買賣

玩家利用金錢投資商品,藉由商品增值賺取差價而獲取利益

Manila

(馬尼拉)

Crayon Rail System

色筆軌道系統

玩家在版圖上利用色筆繪製如軌道般的連接路線

Empire Builder

(鐵路霸權)

Deck/Pool Building

牌組建構

玩家利用增加及更改牌組內容,或運用策略及手段強化牌組內容,以取得優勢

Dominion

(皇輿爭霸)

Dice Rolling

擲骰

玩家透過擲骰所示的點數進行遊戲

Stone Age

(石器時代)

Grid Movement

網格移動

玩家必須透過棋盤上的方形或六角形的網格上來進行走子各方位移動,遊戲進行時棋盤上的走子可能是多支,也可能只有一支

BlueMoonCity

(藍月城)

Hand Managemant

手上物件管理

玩家透過管理手上物件的打出順序、組合方式及捨棄原則等,使其在遊戲中獲得優勢或勝利

San Juan

(聖胡安)

Hex-and-Counter

六邊形和標記物件

玩家利用標記物件,在六邊形的地圖上進行移動

Twilght Imperium

(帝國曙光)

Line Drawing

線條繪製

玩家透過用筆在版圖物件上繪製線條來進行遊戲

Squint

(瞇瞇眼)

Memory

記憶

玩家透過記憶遊戲特定過程或組合來進行遊戲

Mamma Mia!

(媽媽咪呀)

Modular Board

拼放組合版圖

玩家透過拼放物件來進行遊戲,使遊戲過程產生變化

Saboteur

(矮人礦坑)

Paper-and-Pencil

紙和筆

玩家透過紙和筆來進行遊戲

Say Anything

(無所不言)

Parterships

陣營

玩家們公開或隱藏成兩個以上的團隊,進行團體間的對抗,共同承擔勝利及失敗

Bang!

(砰!)

Pattern Building

圖案建立

玩家透過物件組合成特定圖案樣式以取得優勢或勝利

Ingenious

(足智多謀)

Pattern Recognition

圖案識別

玩家進行遊戲時須辨認識別物件的圖案樣式及其所代表的意義

Set

(神奇形色牌)

Pick-up and Deliver

拾取和運送

玩家為滿足遊戲需求在版圖上將某區域的物件拾取並運送至另一區域內

Niagara

(尼加拉河)

Player Elimination

玩家淘汰

玩家在遊戲進行過程中將會被淘汰,遊戲在此玩家淘汰後依舊持續進行

Cash’n Guns

(明搶你錢)

Point to Point Movement

點對點移動

玩家必須透過版圖上以線條連接的點上來進行物件移動

Elfenland

(精靈國度)

Press Your Luck

押住你的運氣

在機率類遊戲中,玩家持續進行至無法再繼續為止

Ra

(太陽神)

Rock-Paper-Scissors

類似剪刀石頭布機制

玩家根據猜測對手可能的行動,而採取最適當的行動因應以取得勝利

Hoity Toity

(古董大盜)

Role Playing

角色扮演

玩家藉由扮演遊戲中的某個人物角色,而產生不同的能力和目標

Betrayal at House on the Hill

(山中小屋)

Roll ane Move

輪擲並移動

玩家輪流擲骰,並移動版圖上的代表物件

Pony Express

(小馬快遞)

Route/Network Building

路線建立

玩家透過物件建立互相連接的路線來進行遊戲

Power Grid

(電力公司)

Secret Unit Deployment

秘密單位部署

玩家在任何時候皆隱藏物件的相關訊息,不讓對手知道

Felix:The Cat in the Sack

(袋中菲力貓)

Set Collection

組合收集

玩家在遊戲中透過收集同組物件以取得優勢

Coloretto

(變色龍)

Simulation

模擬

玩家透過遊戲進行,嘗試塑造出一個真實的事件或狀態

HysteriCoach

(教練也瘋狂)

Simultaneous Action Selection

同時行動選擇

每位玩家同時採取秘密的選擇行動,並同時執行

For Sale

(房地產拍賣)

Singing

包含歌唱的聲音表達

玩家須以發出聲音(即說話唱歌)的方式來執行行動

Cranium

(腦力大作戰)

Stock Holding

股票持有

玩家透過買賣代表國家、公司或商品的股票以獲取利益

Acquire

(套利併購)

Storytelling

故事敘述

玩家藉由物件用語言表達成一個故事

Dixit

(妙語說書人)

Take that

接招

玩家將手牌公開置於桌上,成為對手攻擊的目標。玩家間除要發動攻擊策略外,亦要採取防禦措施

Burn Rate

(燒錢計畫)

Tile Placement

板塊放置

玩家透過將板塊放置在戰略上有利的區域而擴展版圖,並取得優勢

Tigis&Euphrates

(兩河流域)

Time Track

時間追踪

玩家以時間軌道先後做為進行遊戲行動順序及遊戲結束的依據

Thebes

(底比斯的遠方)

Trading

交換

玩家在遊戲中透過交換物件以符合自己需求並增強戰力

The Settlers of Catan

(卡坦島)

Trick-taking

輪次取勝

玩家們進行一輪行動後,取得次輪首先執行行動的優勢

Frank’s Zoo

(法蘭克動物園)

Variable Phase Order

不同階段程序

遊戲中各回合進行的階段程序可不相同,甚至有些階段程序不會在其它回合出現

Puero Rico

(波多黎各)

Variable Player Powers

不同玩家能力

遊戲中每個玩家都有不同的能力,取得勝利的方式亦不相同

Citadels

(富饒之城)

Voting

投票

遊戲中玩家們透過公開或非公開的投票方式決定某些狀況的結果

GiftTRAP

(送禮高手)

Worker Placement

工人放置

玩家透過在特定動作區域放置特定物件已取得在該區域的優勢

Agricola

(農家樂)

 

 

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童教桌遊研究院(憶童趣教遊)

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