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        (所有圖片轉載自BGG網站)

 

「野蠻建築(AarghTect)」遊戲2009年由Walter Obert所設計的派對遊戲,並獲得2010年金畸獎最佳派對遊戲獎項推薦。遊戲中玩家扮演著蠻荒時代的原始人,須要建築房屋。但由於當時尚未文明,僅能用原始的手勢、肢體動作與聲音來進行溝通。遊戲進行時,將玩家分成兩組,各組由一人擔任建築師,其他人擔任建築工人,雙方進行一場又喊又跳的野蠻建築大賽。建築過程中,建築師僅能透過動作、聲音及敲打來指揮工人,禁止使用手指指示位置或使用現代語言傳達訊息。若該組圓滿達成建築任務卡的內容,可獲得卡上的分數獎勵,否則將被扣分。遊戲可在到達規定分數或進行固定時間後結束,最先到達規定分數及獲得最高分數的一組,即為遊戲贏家。

 

遊戲內容物

 

木製建材(10個,紅、黃、藍、綠、白每種各2)

長方形板塊(2個,灰色)

 

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狼牙充氣棒(2)

 

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建築任務卡(24)

說明卡(2)

 

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遊戲人數

 

4~8人,以468人較理想

 

遊戲玩法

 

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.將所有玩家分成兩組,各組選派一人擔任建築師,其他人擔任建築工人。各組分發一個狼牙充氣棒、一組木製建材(紅、黃、藍、綠、白各1)、一個長方形板塊及一張説明卡(內有動作、聲音及敲打指令內容)。另將建築任務卡洗勻,正面朝下置於桌上

 

.各組的建築師及建築工人分別坐在桌子兩邊面對面,由建築師手持狼牙充氣棒,並分配各建築工人負責的木製建材及長方形板塊。接著,從建築任務卡牌堆中抽取一張建築任務卡,由雙方同時進行建築任務。進行任務時,由建築師根據說明卡規定的指令,指揮建築工人動作。各組建築師可在任何時刻進行換卡動作,換卡時將此建築任務卡正面朝下置於其右手邊,並從建築任務卡牌堆中再抽取一張建築任務卡

 

.有關說明卡規定的指令如下

 

(1)動作指令

 

雙手向上擺動:放置紅色(三角柱體)建材

雙手向下擺動:放置藍色(長圓柱體)建材

左右擺頭:放置黃色(長方柱體)建材

左右擺臀:放置綠色(長方柱體)建材

雙腳跳躍:放置白色(長圓柱體)建材

雙肩聳動:放置灰色(長方板塊)建材

 

(2)聲音指令

 

UGUNGU(一次):拿起

KARUNGU(一次):旋轉

KONGUKU(一次):往高放

MANUNGU(一次):往前放

AKUNGU(一次):直立

KAGHINGU(一次):往左放

 

UGUNGU(兩次):放下

KARUNGU(兩次):傾斜

KONGUKU(兩次):往低放

MANUNGU(兩次):往後放

AKUNGU(兩次):橫置

KAGHINGU(兩次):往右放

 

(3)敲打指令

 

敲打工人頭部一下:建材放置正確

敲打工人頭部兩下:建材放置錯誤

敲打自己頭部一下:剛才指令錯誤

 

.當某組完成建築任務卡的內容後,該組建築師須以狼牙棒敲打桌面,並大聲喊出「AarghTect」。此時,所有玩家停止動作,並共同逐一檢視所完成的建築是否與建築任務卡內容相符合。若符合,則該組可獲得卡上所顯示的分數,並將此建築任務卡正面朝上置於建築師左手邊;若不符,則將此建築任務卡正面朝下置於建築師右手邊。完成任務的該組玩家,可決定是否更換建築師,並由建築師從建築任務卡牌堆中再抽取一張建築任務卡,繼續進行建築動作

 

.計分方式為:建築師左手邊正面朝上的建築任務卡依卡上所顯示的分數加總正分,建築師右手邊正面朝下的建築任務卡則計算張數總和統計負分(每張扣1),最後再將兩邊加總,即為該組最後分數。遊戲持續進行至某組到達規定分數(10)或進行固定時間(30分鐘)後結束,最先到達規定分數及獲得最高分數的一組,即為遊戲贏家

 

遊戲主題與機制

 

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野蠻建築(AarghTect)遊戲可訓練玩家們的組織表達力、觀察辨識力及行動反應力,並測試玩家間的團體默契,屬於自然類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「動作表演」、「陣營」、「圖案建立」及「板塊放置」等,相當適合在派對及聯誼場合中進行。

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