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        (所有圖片轉載自BGG網站)

  

「妙語說書人(Dixit)」遊戲為2008年由Jean-Louis Roubira所設計的派對遊戲,並獲得法國及西班牙的年度遊戲獎項。遊戲進行時,代表說書人的玩家,須巧妙的運用表達力,將卡牌上的圖案以簡單的語句敘述提供給其他玩家猜測。聆聽說書的玩家們則須運用高度的想像力,想辦法猜對說書人的卡牌並拿出最接近說書人內容的卡牌誤導。遊戲過程中,玩家們須瞭解對方的思維,且具有適度的表達陳述能力,才能取得高分成為贏家。

 

遊戲內容物

 

計分板(1個,分為1~30格)

 

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紙牌(84張)

 

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木製兔子造型分數標記(6個,紅、藍、黃、白、綠、粉紅六種顏色各1)

編號投票標記(36張,每種顏色各1~6號)

 

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遊戲人數

 

3~6人,以5~6人最理想

 

遊戲玩法

 

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1.每個玩家挑選其中一種顏色的兔子放在計分板上「0」的位置,並拿取相對應顏色的投票標記,所拿編號數量視遊戲人數而定(3人為1~5號,4人為1~4號,5人為1~5號,6人為1~6號)

 

2.將84張牌洗勻,發給每位玩家6張(3人為7張),剩下的牌卡放置一旁,正面朝下形成牌堆。

 

3.從起始玩家開始,依順時針方向,每位玩家在自己的回合進行六個階段:

 

(1)說書出題

 

玩家從6張手牌中挑出1張,不讓其他玩家看到,並用簡單的語句敘述形容這張牌,可以是一個字、一個詞、一個句子甚至是一個聲音皆可

 

(2)加入選項

 

其他玩家根據說書人的提示,從手牌上選出1張(3人時選出2張)接近說書人描述的牌卡,正面朝下交給說書人。説書人將剛所挑選出的牌與其他玩家加入的牌混合洗勻後,依序攤開至桌面,並給予編號 (從左至右依序編號為1~6)

 

(3)進行投票

 

除說書人外,其他各玩家們利用代表色的投票標記,將認為可能是答案的編號(但不能投給自己所拿出的牌卡編號)正面朝下拿出置於面前。待所有玩家決定後同時亮出,並將標記公開放置於該編號牌卡位置處

 

(4)公布答案

 

由説書人公布正確解答,並解釋原因為何

 

(5)計算分數

 

根據計分原則,計算每位玩家在該回合所獲得的分數,並移動計分板上的對應顏色兔子

 

(6)移出牌卡

 

將桌面上的牌卡移出遊戲,每位玩家從牌堆中補進1張牌(3人時為1或2張),維持原先手牌張數,進行下一回合

 

4.計分方式

 

(1)若所有玩家全部猜對或全部猜錯,説書人獲得0分,其他玩家各得2分

 

(2)若只有部份玩家猜對,則說書人與猜對玩家各得3分,猜錯玩家獲得0分

 

(3)若非說書人玩家的牌卡被選作答案,每投一票該非說書人便得1分

 

5.當牌堆最後一張牌卡抽出時,遊戲即告結束。玩家們檢視分數,分數最高者即為遊戲最後贏家

 

遊戲主題與機制

 

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妙語說書人(Dixit)遊戲訓練玩家們的創造表達力及分析預測力,屬於社會類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「同時行動選擇」、「故事敘述」及「投票」等,相當適合在派對場合中進行。

 

 

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