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         (所有圖片轉載自BGG網站)   

 

「卡卡頌(Carcassonne)」遊戲為2000年由Klaus-Jurgen Wrede所設計的家庭遊戲,並獲得2001年德國年度遊戲冠軍及玩家票選最佳遊戲第一名等大獎。「卡卡頌」是位於法國南方的一座古城,為中古時期教會對抗異教徒的地方。遊戲中玩家扮演著領主,分別派遣部下們展開拓荒行動,透過占領的方式不斷的在這片土地上擴展版圖。玩家們透過放置地形方塊讓道路、農地、城堡及修道院等地形不斷擴張,再利用代表竊匪、農夫、騎士及神父等人偶棋子放置其中進行占領。當所有的方塊圖版都使用完後,玩家們根據所占領的版圖計算分數,分數最高者即為遊戲贏家。

 

遊戲內容物

 

計分板(1個,分為1~50格)

 

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地形方塊(72張)

 

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人偶棋子(40個,紅、藍、黃、綠、黑五種顏色各8)

 

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遊戲人數

 

2~5人,以2人最理想

 

遊戲玩法

 

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1.每位玩家挑選一種顏色,並獲得屬於自家顏色的8支人偶棋子。將其中1支放在計分板左下方的空位,作為各玩家的得分指示物

 

2.將地形方塊中的起始版塊找出(背面為白色C字型)置於中央處,將其餘地形方塊正面向下(背面為黑色C字型))洗勻後堆成數疊,方便玩家拿取使用

 

3.從起始玩家開始,依順時針方向,每位玩家在自己的回合進行三個階段:

 

(1)放置地形方塊

 

從堆疊區最上層中抽取一張方塊,將此方塊拼入現有的板塊中。若經玩家們討論後,發現此方塊無處可放,便可棄置一旁,並再抽取一張方塊。拼塊須滿足的要件為:

 

A.須為邊與邊連接,不能為角與角連接

 

B.須為相同地形相連(道路連道路,農地連農地,城堡連城堡),任一新方塊與舊方塊可接之處若不只一邊,玩家可自行選擇對其最有利之處進行連接

 

(2)派遣部屬占領

 

當玩家將方塊拼入後,可派出一名部屬進行占領(也可不派),占領時將人偶放置於該地形的圖像上。占領道路的為竊匪,占領農地的為農夫,占領城堡的為騎士,占領修道院的為神父

 

部屬占領條件為:

 

A.須占領剛拼入的方塊內

 

B.須為在連接地段上未被其他玩家占據的地形,若某一地形已被占領,則可選擇另一地形進行占領

 

(3)計算所得分數

 

當部屬占領的地形已完成,便可計算該地形占領玩家可獲得的分數,獲得分數的玩家將人偶取回。各種地形完成的條件之可得分數如下:

 

A.道路完成:組成的每一個版塊可獲得1分

 

條件:

a.道路的兩邊出現端點或建築物

b.道路圍成一圈成封閉型態

 

B.城堡完成:組成的每一個版塊可獲得2分,若城堡內有盾牌標誌,則具有該盾牌標誌的版塊可獲得分數加倍

 

條件:城堡的周圍皆有城牆包圍

 

C.修道院完成:周邊的每一個版塊可獲得1分,共獲得9分

 

條件:修道院四周已被八個版塊拼滿

 

4.若某一地形在計分時被多位人偶占領,則以具有較多人偶的玩家獨得此完成地形分數。若玩家間持有的人偶數量相等,則皆可依各種地形完成的條件而獲得分數(非均分此分數)

 

5.當所有的地形方塊圖版都使用完後,遊戲即告結束。若有部屬占領未完成的道路、城莊及修道院,組成地形的每一個版塊可獲得1分,具有盾牌的城堡版塊可獲得2分,各玩家在分數計算完後將人偶取回

 

6.最後則是農地分數的計算,在遊戲結束後,計算與人偶所在農地接壤的「完成」城堡數,每一個完成城堡可獲得3分

 

7.將各玩家所獲得的分數進行加總,分數最高者即為遊戲贏家

 

遊戲主題與機制

 

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卡卡頌(Carcassonne)遊戲測試玩家們對於領土建設的發展技巧,屬於自然類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「區域控制」及「板塊放置」等,相當適合於家庭場合中由親子間一起共同進行。

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