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  (所有圖片轉載自BGG網站)   

 

「天生絕配(Compatibility)」遊戲1996年由Craig Browne所設計的派對遊戲,遊戲過程熱鬧有趣。遊戲進行時玩家們兩兩一組,根據各回合所指定的題目及規定卡牌張數,各組玩家們開始同時行動。同組的兩位玩家須從自家卡牌堆中選出認為對方最可能選擇的卡牌組合,並將其擺置於桌面上。之後,雙方將所選擇的卡牌依序同時翻開。若所翻開的圖案相同或順序相同,則可將該組在遊戲圖板的玩家指示物往前移動對應步數。遊戲在有玩家指示物抵達遊戲圖板的終點時即告結束,該組玩家亦成為遊戲贏家。

 

遊戲內容物

 

遊戲圖板(1)

題目卡(100張,每張有6道題目)

情境卡(320張,分成紅、黃、藍、綠、黑、白、粉紅、棕8組,每組40)

玩家指示物(8個,紅、黃、藍、綠、黑、白、粉紅、棕各1)

暴氣指示物(8個,紅、黃、藍、綠、黑、白、粉紅、棕各1)

 

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遊戲人數

 

4~8人,以6人最理想

 

遊戲玩法

 

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.將遊戲圖板攤平,置於桌面中央。所有題目卡正面朝下洗勻,形成牌堆置於遊戲圖板旁邊。玩家們(須為偶數玩家)分成兩兩一組分坐在桌子正對面,每位玩家各選一代表色的玩家指示物,並將同組的玩家指示物組合連接在一起,置於遊戲圖板的起點位置。此外,每位玩家各選一組對應顏色的情境卡及一個對應顏色的暴氣指示物置於手上

 

.遊戲採回合制,各回合所有玩家同時進行。首回合任選一玩家為起始玩家,負責決定「主題」。之後的回合,依順時針方向,各玩家輪流依序擔任出題玩家。出題玩家從題目卡牌堆最上方處抽取一張題目卡,並從6道題目中挑出其中一題(或由擲骰決定)大聲唸出,讓所有玩家知曉

 

.接著,每位玩家根據「主題」內容,從自家手中的情境卡牌堆中,選出認為同組對方最可能選擇的卡牌組合(卡牌組合張數根據各組所在圖板上的格內數字決定),並將其正面朝下依序排列擺置於桌面上

 

.待所有玩家皆完成選牌且擺置完成後,各組依序翻牌檢視結果,並根據檢視結果移動該組於圖板上的玩家代表指示物,同時將情境卡收回至手中。各組在進行檢視時,雙方玩家須將所選擇的卡牌依序同時翻開,並根據雙方所排卡牌的出現圖案決定結果

 

(1)若雙方卡牌圖案相同且位置亦相同:該組玩家代表指示物可向前移動3

 

(2)若雙方卡牌圖案相同但位置不相同:該組玩家代表指示物可向前移動2

 

(3)若雙方卡牌圖案及位置皆不相同:該組玩家代表指示物停留在原地不動

 

.每位玩家在翻開情境卡前,可選擇使用暴氣指示物押注。每位玩家的暴氣指示物只能使用一次,用完後須丟棄,使用時將其放在自家覆蓋情境卡的下方。若押注成功(即該組雙方翻牌後,卡牌及圖案的位置皆相同),可往前移動兩倍的格數。若押注失敗(即該組雙方翻牌後,卡牌圖案相同但位置不相同),則無法移動兩倍的格數(仍可移動正常格數)。若某組雙方玩家同時使用暴氣指示物且押注成功,則最多可往前移動四倍的格數

 

.遊戲持續進行至有某組玩家指示物抵達遊戲圖板的終點時即告結束,該組玩家亦成為遊戲贏家。若有兩組以上玩家同時抵達終點,可再進行一回合,直到分出勝負為止

 

遊戲主題與機制

 

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天生絕配(Compatibility)遊戲可訓練玩家們的創造表達力及分析預測力,屬於生活類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「陣營」及「同時行動選擇」等,相當適合在派對及聯誼場合中進行。

 

 

 

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