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          (所有圖片轉載自BGG網站)   

 

「小惡魔(Diavolo)」遊戲2012年由Corentin LebratGilles Lehmann所設計的派對遊戲,遊戲過程簡單有趣。遊戲中玩家們輪流進行擲骰,並根據題目骰的所示題目,在觀察9顏色骰的所示點數後,須迅速從桌面中央拿取符合答案顏色的小惡魔代表物。若符合答案的顏色不只一種,則須拿取灰色的小惡魔代表物。各題未能答對的玩家,須損失1個水晶標記。遊戲過程中,一旦玩家失去其所有的水晶標記,將遭淘汰退出遊戲。遊戲持續進行至只剩一位玩家擁有水晶標記時,遊戲即告結束,該玩家亦成為遊戲贏家。

 

遊戲內容物

 

六面骰(9顆,黑、白、紅色各3)

題目骰(1顆,灰色)

小惡魔代表物(10個,黑、白、紅色各3個,灰色1)

水晶標記(30個,紅色)

 

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遊戲人數

 

2~6人,以4~6人最理想

 

遊戲玩法

 

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.遊戲準備

 

(1)10個小惡魔代表物置於桌面中央,所有玩家各分發5個水晶標記,置於自家面前桌上。若有多出的水晶標記,則將其移置公區

 

(2)選一年紀最輕的玩家擔任起始玩家,拿取9顆有色骰及1顆題目骰。從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序進行

 

.遊戲進行

 

(1)行動玩家將10顆骰丟擲至桌面中央,所有玩家們根據題目骰的所示題目,在觀察9顏色骰的所示點數後,須迅速從桌面中央拿取符合答案顏色的小惡魔代表物

 

(2)每位玩家只能拿取1個小惡魔代表物,若符合題目答案的的顏色不只一種,則須拿取唯一的1個灰色的小惡魔代表物

 

(3)在所有玩家完成答題後,根據玩家們的答題結果進行獎懲。答錯(拿錯顏色小惡魔代表物)或未答(未拿小惡魔代表物)的玩家須將1個水晶標記繳回至公區,唯一答對(拿取灰色小惡魔代表物)的玩家則可從公區拿取1個水晶標記置於自家面前桌上,每位玩家最多只能擁有5個水晶標記

 

(4)所有玩家將拿取的小惡魔代表物放回至桌面中央,行動玩家將10顆骰傳遞至其左手邊的玩家,進入次一回合

 

.遊戲結束

 

(1)遊戲過程中,一旦玩家失去其所有的水晶標記,將遭淘汰退出遊戲

 

(2)當遊戲只剩3位玩家時,移除黑、白、紅色小惡魔代表物各1

 

(3)當遊戲只剩2位玩家時,再移除黑、白、紅色小惡魔代表物各1

 

(4)遊戲持續進行至只剩一位玩家擁有水晶標記時,遊戲即告結束,該玩家亦成為遊戲贏家。若所有玩家皆失去水晶標記,則所有玩家皆為輸家

 

.變體規則

 

(1)3位玩家進行時,黑、白、紅色小惡魔代表物各使用2個,加上1個灰色小惡魔代表物,共使用7個小惡魔代表物

 

(2)2位玩家進行時,黑、白、紅色小惡魔代表物各使用1個,加上1個灰色小惡魔代表物,共使用4個小惡魔代表物

 

(3)若進行遊戲者為年紀較輕玩家,可將有色骰由3顆減為2

 

.題目骰內容

 

(1)加號

 

黑、白、紅色骰中,那種色骰所示點數總和最大?

 

(2)減號

 

黑、白、紅色骰中,那種色骰所示點數總和最小?

 

(3)加號+左右箭頭

 

黑、白、紅色骰中,那種色骰所示點數中,最大與最小的數字差距最大?

 

(4)135

 

黑、白、紅色骰中,那種色骰所示點數中,奇數數字的數量最多?

 

(5)加號朝上的骰子

 

黑、白、紅色骰中,那種色骰所示點數中,單顆骰子所示點數最大?

 

(6)四方箭頭

 

黑、白、紅色骰中,那種色骰的所在位置最接近題目骰?

 

遊戲主題與機制

 

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小惡魔(Diavolo)遊戲訓練玩家們的應變取捨力及推理判斷力,屬於數學類的遊戲。遊戲中所運用的機制包括「擲骰」及「同時行動選擇」等,非常適合在派對及家庭場合中進行。

 

 

 

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