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                (所有圖片轉載自BGG網站)   

 

「小兔大暴骰(Hoppladi Hopplada)」遊戲2008年由Markus Kropf所設計的家庭遊戲,遊戲過程新鮮有趣。遊戲背景為:兔子山丘的市長哈利因鎮上兔子生育數量急速增加,導致許多兔子因無工作而被迫離開。為解決此問題,市長決定急徵333隻兔子來建造牧場。遊戲進行時,玩家們輪流進行擲骰,須擲出兔子圖案才能決定是否繼續,否則將立即結束。擲出兔子的玩家,往後若能持續擲出兔子並升級兔籠,將可獲得高分。遊戲持續進行至當有玩家的累積分數達333分以上時,其他玩家再各自進行一回合後即告結束,並由分數最高的玩家成為遊戲贏家。

 

遊戲內容物

 

計分圖板(1)

 

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計分標記(2)

特製骰(7顆,包括1兔、2+2兔籠、3兔籠、4兔籠、5兔籠、1蘿蔔等6)

 

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計分紙(1)

 

遊戲人數

 

2~7

 

遊戲玩法

 

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.遊戲準備

 

(1)將計分圖版及計分標記置於桌面中央,選一耳朵最長的玩家擔任起始玩家。起始玩家拿取一張計分紙,在第一欄最上方用筆寫下自己的姓名,並依順時針方向,於往後各欄最上方依序寫下其他玩家的姓名,寫好後將其置於旁邊桌上

 

(2)從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序進行自家回合

 

.遊戲進行

 

玩家在進行自家行動回合時,包括下列5個階段:

 

(1)重新擲骰或接續擲骰

 

行動玩家根據前一位玩家的擲骰結果決定重新擲骰或接續擲骰,若決定接續擲骰,則拿取前一位玩家未歸位的骰子進行丟擲。若決定重新擲骰,則拿取所有7顆骰子丟擲於桌上,根據所有骰子所示圖案採取對應行動(起始玩家與因前一位玩家遭強制結束擲骰而進行的行動玩家皆須採重新擲骰方式)

 

(2)將骰歸位

 

行動玩家在擲骰後,根據是否擲出兔子圖案決定能否將骰子進行歸位

 

重新擲骰情況:

 

A.擲出兔子圖案

 

若擲出的骰子出現兔子圖案,玩家可將此擲出兔子圖案的骰子進行歸位(即集中挪置一旁)

 

若擲出的骰子圖案出現「2+2兔籠」,則玩家可將其視為「2兔」或「2兔籠」。但若擲出的所有骰子皆無兔子圖案,只能將其視為「2兔」

 

若擲出的骰子圖案出現「2+2兔籠」,且玩家有擲出兔子圖案,則可將其視為「2兔籠」,並將其歸位(即挪置於另一旁,與兔子圖案區隔)

 

若擲出的骰子不只一個兔子圖案,玩家可一次將所有擲出兔子圖案的骰子進行歸位,並將每2顆兔子圖案骰子堆疊(須同次擲骰規位的兔子才能堆疊,不同次擲骰所歸位的兔子則不能堆疊)

 

B.未擲出兔子圖案

 

若擲出的所有骰子皆無兔子圖案,玩家須立即結束此回合,並無法取得任何分數

 

接續擲骰情況:

 

A.擲出兔子圖案

 

可接續前位玩家將擲出兔子圖案的骰子進行歸位,若擲出可升級的兔籠圖案(見後述說明),亦可接續前位玩家將擲出兔籠圖案的骰子進行歸位。玩家可不斷進行,直到不想繼續擲骰或強制結束擲骰為止

 

B.未擲出兔子圖案

 

若擲出的所有骰子圖案皆為蘿蔔,玩家可將蘿蔔圖案骰子歸位。在記錄完原先兔子所得分數後(見後述說明),可將已歸位的所有兔子圖案骰子再拿起,繼續進行擲骰

 

(3)升級兔籠

 

玩家在同回合多次擲骰過程中,可進行升級兔籠動作。玩家在升級兔籠時,須依照兔籠數量逐步升級(2兔籠3兔籠4兔籠5兔籠),且每次擲骰只能提升1(即最多歸位1個兔籠圖案)

 

升級兔籠時,須將歸位的兔籠圖案往上堆疊,即3兔籠堆疊在2兔籠的上方,4兔籠堆疊在3兔籠的上方,5兔籠堆疊在4兔籠的上方。堆疊兔籠時,每級兔籠皆只能放置1個,最高只能升級為5兔籠

 

(4)記錄進度

 

玩家在每次擲骰後,皆可選擇繼續擲骰或放棄擲骰。若玩家選擇繼續,只要符合規定條件,便可多次進行擲骰。若玩家在多次擲骰後,將7顆骰子完整歸位(包括蘿蔔)。此時,玩家可根據已歸位的骰子計算兔子所得分數,並將計分標記置於計分圖板上。之後,將已歸位的所有兔子圖案骰子再拿起,繼續進行擲骰

 

(5)計算分數

 

當玩家決定放棄擲骰結束自家回合時,根據其已歸位的兔子及兔籠圖案骰子情況計算分數(強制結束自家回合的玩家將無法取得分數)

 

有關分數計算的方式為:兔子所得分數×兔籠數(當無兔籠骰子時視為1兔籠),兔子所得分數的計算方式為1隻兔子1分,2+2籠視為2兔時2分,堆疊的2隻兔子為10)

 

玩家將所計算的分數填入計分紙的對應欄位內後,由其左手邊的玩家進行其行動回合

 

.遊戲結束

 

遊戲持續進行至當有玩家的累積分數達333分以上時,其他玩家再各自進行一回合後即告結束,並由分數最高的玩家成為遊戲贏家

 

.舉例說明

 

A玩家為起始玩家,首先將7顆骰子進行丟擲,擲骰結果為:1兔、1兔、1兔、2+2兔籠、 5兔籠、1蘿蔔、1蘿蔔。A玩家將3個「1兔」骰子歸位(其中2個堆疊),「2+2兔籠」骰子視為2兔籠歸位(此時分數為11×2)

 

A玩家將剩下的3顆骰子取回重新丟擲,擲骰結果為:1兔、2+2兔籠、3兔籠。A玩家將「1兔」骰子歸位,「2+2兔籠」骰子視為2兔歸位,「3兔籠」歸位(升級)(此時分數為14×3)

 

由於A玩家已將7顆骰子完整歸位。此時,玩家將已取得的兔子分數14記錄在計分圖板上。再將已歸位的5個兔子圖案骰子拿回重擲,擲骰結果為:1兔、3兔籠、4兔籠、1蘿蔔、1蘿蔔。A玩家將「1兔」骰子歸位,「4兔籠」歸位(升級)(此時分數為15×4)

 

A玩家決定放棄擲骰,即將取得的60分填入計分紙的對應欄位內

 

B玩家為下一位進行玩家,他決定接續擲骰,即將剩下的3顆骰子取回重新丟擲,擲骰結果為:2+2兔籠、5兔籠、1蘿蔔。B玩家將「2+2兔籠」骰子視為2兔歸位,「5兔籠」歸位(升級)(此時分數為17×5)

 

B玩家決定放棄擲骰,即將取得的85分填入計分紙的對應欄位內

 

C玩家為下一位進行玩家,他決定重新擲骰,即將7顆骰子進行丟擲,擲骰結果為:2+2兔籠、3兔籠、3兔籠、4兔籠、1蘿蔔、1蘿蔔、1蘿蔔。C玩家將「2+2兔籠」骰子視為2兔歸位(此時分數為2×1)

 

C玩家將剩下的6顆骰子取回重新丟擲,擲骰結果為:3兔籠、5兔籠、1蘿蔔、1蘿蔔、1蘿蔔、1蘿蔔。由於所擲骰子並無任何兔子圖案,亦非全部都是蘿蔔圖案,C玩家須強制結束擲骰,且無法取得任何分數

 

遊戲主題與機制

 

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小兔大暴骰(Hoppladi Hopplada)遊戲訓練玩家們的應變取捨力及推理判斷力,屬於自然類的遊戲。遊戲中所運用的機制包括「擲骰」及「押住你的運氣」等,非常適合在家庭場合中進行。

 

 

 

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