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                 (所有圖片轉載自BGG網站)   

 

「矮人王(The Dwarf King)」遊戲2011年由Bruno Faidutti所設計的家庭遊戲,遊戲過程動腦益智,可說是撲克牌遊戲中橋牌及拱豬的綜合版。遊戲將進行7局,各局進行前,將所有數字牌及皇族牌與其中1張特殊牌混合洗勻,並將所有卡牌平均分發給各玩家。接著,由持有藍5的玩家翻開1個任務板塊,此即為該局的分數計算方式,並由持有紅5的玩家擔任該局第一輪起始玩家。各輪進行時,非起始玩家打出的卡牌須與起始玩家顏色相同,並由同顏色價值最大的玩家贏得此輪墩數,前一輪贏得墩數的玩家便可成為次一輪的起始玩家。各局持續進行至玩家手牌出盡時即告結束,玩家們根據所贏得的卡牌計算分數。在7局遊戲完成後,由累積分數最高的玩家成為遊戲贏家。

 

遊戲內容物

 

數字牌及皇族牌(39)

顏色

數字

張數

(代表矮人)

AKQJ1098765432

13

(代表鬼怪)

AKQJ1098765432

13

(代表騎士)

AKQJ1098765432

13

特殊牌(14)

名稱

顏色

數字

技能

Druid

1

此輪(打出此張特殊牌)過後,玩家可與其他任一玩家交換所有手牌

Dinja

1

此輪(打出此張特殊牌)出現的皇族(AKQJ)牌,每張皇族牌可讓打出此張特殊牌的玩家獲得1

Jester

1

玩家最後1輪打出此張特殊牌,可獲得3

Engineer

11

此輪(打出此張特殊牌)過後,贏得下一輪的玩家可獲得3(若最後1輪打出此張特殊牌無效)

Shaman

11

贏得此張特殊牌的玩家須扣除3

Enchanter

11

贏得此張特殊牌的玩家,可將自家所得分數×2(無論分數正負)

Standard Bearer

11

贏得此張特殊牌的玩家可獲得3

Standard Bearer

11

當任務板塊翻開後展示此張特殊牌,可抽取其他任1玩家的2張手牌,再從手牌中挑選2張卡牌給該玩家

Standard Bearer

11

此輪(打出此張特殊牌)過後,所有玩家須將自家手牌往左或往右傳遞(傳遞方向由打出此張特殊牌的玩家決定)

Trump

A

若玩家無與起始玩家相同顏色卡牌,打出此張特殊牌可贏得此輪卡牌。若玩家為起始玩家,且在最後1輪打出此牌,則由第2位出牌玩家決定卡牌顏色,打出此張特殊牌的玩家將無法贏得此輪卡牌

Dragon

D

即使玩家有與起始玩家相同顏色卡牌,仍可打出此張特殊牌並贏得此輪卡牌。但若同一輪中,有其他玩家在符合規定下打出A(無論卡牌顏色為何),則由第1位打出A的玩家贏得此輪卡牌。若打出此張特殊牌的玩家為起始玩家,則由第2位出牌玩家決定卡牌顏色

Wizard

W

在一輪已決定勝負後打出此張特殊牌,可用此張特殊牌替換該輪中的任一張卡牌(若最後1輪打出此張特殊牌無效)

Mummy

M

在一輪進行時,打出此張特殊牌,可複製上一輪贏家所打出的卡牌(玩家不可在第1輪打出此張特殊牌),最後計分時則仍視為0

Doppleganger

D

在一輪進行時,打出此張特殊牌,可複製同輪上家所打出的卡牌,且價值略大於上家。若此張特殊牌由起始玩家打出,則複製上一輪最後一位玩家所打出的卡牌,且價值略大於該玩家,最後計分時則仍視為0

任務板塊(20)

 

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遊戲人數

 

3~5

 

遊戲玩法

 

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.遊戲準備

 

遊戲將進行7局,各局進行前,將特殊牌正面朝下洗勻形成牌堆,並由發牌玩家(第一局由遊戲主人擔任)抽取最上方1張特殊牌。在發牌玩家宣讀特殊牌的技能後,將此張特殊牌加入數字牌及皇族牌中(4~5位玩家進行時,使用全部數字牌及皇族牌。3位玩家進行時,將綠2數字牌移除)混合洗勻,並將所有卡牌平均分發給各玩家

 

將所有任務板塊正面朝下洗勻形成板塊堆,由持有藍5的玩家翻開最上方的任務板塊,並選擇該張任務板塊的上下其中1種任務,此即為該局的分數計算方式。翻開任務板塊玩家在公開說明分數計算方式後,將其正面朝上置於板塊堆旁邊桌上

 

.遊戲進行

 

遊戲將進行7局,各局進行等同玩家手牌張數的輪數,由持有紅5的玩家,在公布給其他玩家察看後,擔任該局第一輪起始玩家。之後該局各輪的起始玩家,則由前一輪贏得「墩數」(即該輪所有卡牌)的玩家擔任

 

各輪進行時,由起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序進行。起始玩家首先從手牌中打出1張卡牌置於桌上,其他非起始玩家所打出置於桌上的卡牌須與起始玩家顏色相同(若有顏色相同的卡牌須打出),並由同顏色價值最大的玩家贏得此輪墩數。若非起始玩家無法打出與起始玩家相同顏色的卡牌,則可隨便打出任何1張卡牌,並視為廢牌

 

卡牌的價值大小順序為A>K>Q>J>11>10>9>8>7>6>5>4>3>2>15張魔法牌(僅有字母無數字)視為無顏色及無數字的卡牌,將不會給玩家帶來分數

 

若玩家打出的卡牌為特殊牌,則可根據特殊牌的內容執行其技能。各輪贏得墩數的玩家,將所贏卡牌正面朝下置於自家面前桌上(以墩數為單位),並由本輪贏得卡牌的玩家成為次輪的起始玩家

 

.遊戲結束

 

各局持續進行至玩家手牌出盡時即告結束,玩家們根據任務板塊的計分方式,計算自家所贏得的卡牌分數,並加計特殊牌所帶來的分數。在所有玩家計算完分數後,將該局使用過的特殊牌及任務板塊丟置棄牌區。由本局取得綠5的玩家擔任發牌玩家,進入次一局遊戲

 

遊戲在進行完7局後即告結束,玩家們將各局所獲得的分數加總計算,累積分數最高的玩家成為遊戲贏家。若出現平手局面,則逐一增加局數,直到分出勝負為止

 

.任務板塊介紹(其中的12)

 

上方任務

下方任務

The most victories

玩家每贏得1墩可獲得1

The least defeats

玩家每贏得1墩須扣除1

Four Tricks

玩家剛好贏得4墩可獲得5

Two Tricks

玩家剛好贏得2墩可獲得5

And then they were three

玩家剛好贏得3墩可獲得5

There can be only one

玩家剛好贏得1墩可獲得5

Stand Alone

若無其他玩家所贏墩數與你相同,你可獲得5

Regroup

若至少1位玩家所贏墩數與你相同,你可獲得5

On your right

你右邊的玩家(上家)每贏得1墩,你可獲得1

On your left

你左邊的玩家(下家)每贏得1墩,你可獲得1

Cavalry Charge

玩家贏得的卡牌中,每張J可獲得4

Cavalry retreat

玩家贏得的卡牌中,每張J須扣除4

Isolate the Kings

玩家贏得的卡牌中,每張K可獲得3分,每張Q須扣除3

Isolate the Queens

玩家贏得的卡牌中,每張Q可獲得3分,每張K須扣除3

Three Quarter

玩家贏得的卡牌中,同時具有1組「34(不分顏色)可獲得4

From Six to Seven

玩家贏得的卡牌中,同時具有1組「67(不分顏色)可獲得4

Retreat of the Knights

玩家贏得的卡牌中,每張騎士(藍色)牌可獲得1

Retreat of the Gobins

玩家贏得的卡牌中,每張鬼怪(紅色)牌須扣除1

Knights and Royals

玩家贏得的卡牌中,每張騎士(藍色)牌或每張皇族(AKQJ)牌可獲得1分,每張騎士(藍色)牌的每張皇族(AKQJ)牌則可獲得2

Without Knights and Royals

玩家贏得的卡牌中,每張騎士(藍色)牌或每張皇族(AKQJ)牌須扣除1分,每張騎士(藍色)牌的每張皇族(AKQJ)牌則須扣除2

Garden Dwarves

玩家贏得的卡牌中,可獲得與最小數字矮人(綠色)牌相同數字的分數。若未贏得矮人(綠色)牌,或只贏得矮人(綠色)牌的皇族(AKQJ)牌,將無法獲得任何分數

Little soldiers

玩家贏得的卡牌中,可獲得與最小數字騎士(藍色)牌相同數字的分數。若未贏得騎士(藍色)牌,或只贏得騎士(藍色)牌的皇族(AKQJ)牌,將無法獲得任何分數

The triplets

玩家贏得的卡牌中,每有3張同種顏色數字(1~11)牌可獲得1分,每有3張同種顏色皇族(AKQJ)牌可獲得2

The Great Army

玩家贏得的卡牌中,可獲得與最多顏色卡牌張數相同數字的分數(此最多顏色卡牌張數至少須3)

 

遊戲主題與機制

 

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矮人王(The Dwarf King)遊戲訓練玩家們的專注記憶力、推理判斷力、應變取捨力及組織規劃力,屬於自然類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「手上物件管理」、「記憶」及「輪次取勝」等,相當適合於家庭或朋友聚會場合中進行。

 

 

 

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