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                 (所有圖片轉載自BGG網站)  

 

「印加寶藏(Incan Gold)」遊戲又名「印加黃金」,2006年由Alan R.MoonBruno Faidutti所設計的家庭遊戲,並獲得2006年德國年度遊戲冠軍評審團推薦。遊戲中玩家們扮演著勇於嘗試的探險家,在古老文明遺跡的印加神殿中,尋找著金光耀眼的黃金及寶藏。但在探險過程中,將可能遭遇殭屍、蜘蛛、毒蛇、鬼火及坍塌等各種災難的侵襲,若能順利的將寶藏成功的帶回帳篷,即能成為受人景仰的優秀探險家。所有探險家們有五天的探險任務,玩家們除了須「一身是膽」外,還要懂得「見好就收」,才能在探險旅途中滿載而歸。

 

遊戲內容物

 

神殿卡(5)

神器卡(5)

決策卡(16張,包括8張火炬卡及8張營地卡)

探險卡(30張,包括15張寶物卡(12345791113141517)15張災難卡(殭屍、蜘蛛、毒蛇、鬼火、坍塌各3))

帳篷(8)

寶物(110顆,包括綠松石60顆、黑曜石30顆及黃金20)

 

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遊戲人數

 

3~8人,以5~6人最理想

 

遊戲玩法

 

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.將神殿卡正面朝下排列成三列,最下列排兩張卡(左側為數字1、右側為數字2),中間列排兩張卡(左側為數字3、右側為數字4),最上列排一張卡(數字5)。兩張卡橫向並列,頂端的單張卡則排在兩張卡的中央位置處。五張神器卡正面朝下洗勻後,隨機各放在五張神殿卡的後面。所有寶物則堆置於神殿卡旁,探險卡正面朝下洗勻後置於桌面

 

.每位玩家分發一組決策卡(1張火炬卡及1張營地卡)及一座帳篷。選一配帶金屬飾品的玩家為第一回合起始玩家,之後依順時針方向由各玩家輪流擔任各回合起始玩家。每回合起始玩家首先將神殿卡翻至正面,接著將神殿卡下方的神器卡取出,在給各玩家看過後正面朝下插入探險卡內,重新洗勻後置於桌面

 

.進行過程

 

每回合將進行多次探險,各玩家在每次探險(每翻一張探險卡)前須表態是否繼續探險或是返回營地。表態方式為:各玩家從兩張決策牌中挑出一張,正面朝下置於桌面,當所有玩家皆準備好後,再同時翻開。若翻出的為「火炬卡」,則表示繼續探險;若翻出的為「營地卡」,則表示返回營地

 

(1)決定「返回營地」的玩家

 

A.可將放置於自家帳篷外的寶石放進帳篷內,若通道上的寶物卡上方仍有寶石,亦可放進帳篷內(若玩家超過一人,則採均分方式取回;若無法均分,則剩下的寶石仍放在寶物卡上)

 

B.若通道上出現神器卡,只有在剛好一位玩家返回營地時才可取回。若玩家超過一人,則神器卡將繼續保留。若回合結束時神器卡仍未被任何玩家取回,則將其放回至該回合神殿卡下方,不再使用

 

(2)決定「繼續探險」的玩家:翻開一張探險卡置於牌堆下方,成一通道型態

 

A.若翻出的為寶物卡:則將寶物卡直放在通道上,並在寶物卡的上方放置與卡上數字的對應寶石數量,並立即進行分配。在分配給所有參與繼續探險的玩家後,各玩家將所分配的寶石置於自家帳蓬外,剩下無法均分的寶石則放置在寶物卡上

 

B.若翻出的為神器卡:則將神器卡直放在通道上,不做其它動作

 

C.若翻出的為災難卡:則將災難卡橫放在通道上,若圖案為第一次出現,不做其它動作。當同一圖案的災難卡出現兩次時,該回合即告結束。造成回合結束的第二張災難卡將放回至該回合神殿卡下方,不再使用。原先放置在各家帳蓬外的寶石,則須全數放回至寶石堆,無法放進帳蓬

 

當所有玩家皆返回營地或相同災難卡出現兩次時,該回合即告結束。原起始玩家將寶物卡上方的寶石放回至寶石堆,桌面剩下的探險卡收回至牌堆,正面朝下重新洗勻。原起始玩家將探險卡牌堆交給其左邊的玩家,並由其成為下一回合的起始玩家

 

.遊戲結束

 

遊戲在五個回合後結束,玩家們將其所擁有的所有寶藏(寶石及神器卡)轉換成分數並加總,分數最高者即為遊戲贏家

 

.計分方式

 

(1)寶石:綠松石每顆1分,黑曜石每顆5分,黃金每顆10

(2)神器卡:前三張翻出的卡每張5分,後二張翻出的卡每張10

 

遊戲主題與機制

 

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印加寶藏(Incan Gold)遊戲除了訓練玩家們的風險控管能力外,並測試玩家間的記憶力及預測力,及玩家們的機運,屬於自然類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「押注你的運氣」及「同時行動選擇」等,適合於家庭及朋友聚會場合中進行。

 

 

 

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