343-01  

                 (所有圖片轉載自BGG網站)

 

「亞美利哥(Amerigo)遊戲為2013年由Stefan Feld所設計的策略遊戲,遊戲過程動腦益智。「亞美利哥‧韋斯普奇」(Amerigo Vespucci)為佛羅倫斯商人、航海家、探險家和旅行家,現在的美洲(全稱亞美利哥洲)即以他的名字命名。遊戲中玩家們進行一趟新大陸的探險旅程,須透過良好的規劃及靈活的策略,才有機會成為大名鼎鼎的探險家。遊戲將進行5個回合,每回合包括7個階段,各階段玩家們從移動船隻、裝填砲彈、計畫、發展、建造、生產及特殊行動等7種行動中擇一進行,並可分別取得分數。在所有回合結束後,玩家們分別加總最後所獲得的分數,累積分數最高者即為遊戲贏家。

 

遊戲內容物

 

供應圖板(1)

島嶼板塊(16)

島嶼邊框(8個,包括44)

中立景觀板塊(37)

種類

須使用行動點數

小型島嶼分數/大型島嶼分數

1

1

2/3

2

2

4/6

3(I)

3

6/9

3(L)

3

6/9

4(I)

4

8/12

4(田型)

4

8/12

5(凹型)

5

10/15

6(2×3)

6

12/18

發展板塊(24)

貨物板塊(40個,棉花()、茶葉()、蔗糖()、椰子()、咖啡()8)

生產板塊(50)

種類

2

3

4

棉花()

3

4

3

茶葉()

3

4

3

蔗糖()

3

4

3

椰子()

3

4

3

咖啡()

3

4

3

海盜標記(6個,分別為001234)

時間標記(4個,分別為2345)

藏寶箱指示物(5個,黑色)

計畫指示物(1)

行動方塊(49個,紅、黃、藍、綠、棕、黑、白各7)

骰塔(1)

玩家配件(4組,紅、黃、藍、白各1)

每組配件包括:

玩家圖板(1)

村莊板塊(16)

種類

須使用行動點數

小型島嶼分數/大型島嶼分數

1

1

1/2

2

1

1/2

3(I)

1

1/2

3(L)

1

1/2

4(I)

1

1/2

4(田型)

1

1/2

交易站指示物(12)

船指示物(2)

玩家指示物(5)

分數板塊(2個,包括50100150200)

 

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遊戲人數

 

2~4人,以4人最理想

 

遊戲玩法

 

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.遊戲準備

 

(1)根據不同玩家人數,將規定使用的島嶼板塊及島嶼邊框組合成一島嶼區域,置於桌面中央。若有多出的島嶼板塊及島嶼邊框,則將其移除遊戲。玩家在組合島嶼區域時,不能讓陸域包圍海域,且陸域間須直向或橫向(不能斜角)相鄰。有關不同玩家人數,規定使用的島嶼板塊及島嶼邊框數量及設置方式如下所示:

 

玩家人數

使用的島嶼板塊數量

使用的島嶼邊框數量

2

9(3×3)

40

3

12(4×3)

42

4

16(4×4)

44

 

(2)將時間標記依數字由大至小堆疊(5在最上方,2在最下方),並將其置於島嶼邊框上的對應圖像位置。若組合島嶼區域出現20個以上陸域島嶼(綠色方格)稱之為大型島嶼,不足20個陸域島嶼則稱之為小型島嶼,每座大型島嶼上接近中央處須放置1個藏寶箱指示物。將貨物板塊正面朝上置於陸域島嶼上的對應圖像位置,剩下的貨物板塊則將其移除遊戲。將中立景觀板塊正面朝下分類堆疊,與計畫指示物置於島嶼區域旁邊桌上備用

 

(3)每位玩家各分發1個玩家圖板,並選一代表色,拿取對應顏色的16個村莊板塊、12個交易站指示物、2個船指示物、5個玩家指示物及2個分數板塊。各玩家分別將3個玩家指示物置於玩家圖板上的發展軌、砲彈軌及金幣軌的起點位置處。剩下的2個玩家指示物、交易站指示物、船指示物及分數板塊,則置於自家玩家圖板旁邊桌上備用。16個村莊板塊則正面朝下分類堆疊,置於中立景觀板塊旁邊桌上備用

 

(4)將供應圖板置於島嶼區域旁邊桌上,將海盜標記正面朝下洗混,從中選出5個海盜標記正面朝下置於供應圖板海盜區的對應圖像位置,隨機翻開1個海盜標記,剩下的海盜標記則將其移除遊戲。將發展板塊正面朝下洗混後堆疊,置於供應圖板旁邊桌上,再從發展板塊堆上方翻開8張發展板塊,正面朝上置於供應圖板發展區的方格位置處。根據不同玩家人數,將規定使用的生產板塊正面朝下洗混後分類堆疊,置於供應圖板旁邊桌上,再從生產板塊堆上方翻開規定張數的生產板塊,正面朝上置於供應圖板生產區的方格位置處,若有多出的生產板塊則將其移除遊戲。有關不同玩家人數,規定使用及翻開的生產板塊如下所示:

 

玩家人數

使用的生產板塊

翻開的生產板塊

2

30(Ⅱ×30)

6(Ⅱ×6)

3

40(Ⅱ×30、Ⅲ×10)

8(Ⅱ×6、Ⅲ×2)

4

50(Ⅱ×30、Ⅲ×10、Ⅳ×10)

10(Ⅱ×6、Ⅲ×2、Ⅳ×2)

 

(5)每位玩家將1個玩家指示物以疊放方式置於供應圖板上的分數軌起點(0/50)位置處,另1個玩家指示物亦以疊放方式置於供應圖板上的特殊行動軌起點位置處。由位居特殊行動軌起點位置玩家指示物最上方的所屬玩家擔任起始玩家,依玩家指示物堆疊順序由上至下,玩家們輪流依序進行。從第二順位玩家開始,皆可較前一位玩家多取得1個金幣數量。獲得金幣的玩家,可將自家玩家圖板上金幣軌玩家指示物往右移動對應格數

 

(6)將骰塔置於供應圖板旁邊桌上,將49個貨物方塊倒進骰塔中。之後,將所有掉落在托盤內的方塊依顏色擺放在供應圖板上行動圈內的外圍對應顏色存放區位置處

 

.遊戲進行

 

遊戲將進行5個回合,每回合包括7個階段,各階段由供應圖板特殊行動軌中,玩家指示物位居最前面的玩家擔任起始玩家。若有多位玩家指示物堆疊在同一格,則由玩家指示物位居最上方的玩家擔任起始玩家

 

首先,由起始玩家將供應圖板上行動圈內某一顏色(7個階段順序分別為藍)的存放區所有方塊,倒入骰塔中

 

接著,將所有掉落在托盤內的方塊擺放在供應圖板上行動圈內的中央行動區內。玩家們根據中央行動區內方塊顏色的種類及數量,決定此階段可選擇的行動內容(即方塊顏色的種類)及可執行的行動點數(即單一方塊顏色數量最多的個數)

 

若行動圈內對應顏色的存放區無任何方塊,或是托盤內無任何方塊掉落,則該階段將跳過,所有玩家皆無法執行任何行動。若骰塔內的方塊非在方塊倒入骰塔中時掉落在托盤內(如骰塔不小心遭到碰撞),須將此掉落的方塊保留在托盤內。待下一階段開始時,再將本階段保留在托盤內的方塊與行動圈內對應顏色存放區的方塊一齊倒入骰塔中

 

之後,從起始玩家開始,依玩家指示物由前至後各玩家輪流依序進行。各階段玩家在進行自家回合行動時,可從7種行動中選擇其中1種行動進行。當所有玩家執行行動完成後,將所有行動圈內中央行動區內的方塊分別放回至行動圈內外圍對應顏色的存放區內,該階段即告結束

 

有關7種行動內容說明如下:

 

(1)移動船隻(藍色)

 

玩家在第一次選擇此行動時,可將自家2個船指示物擺放在島嶼邊框的任何位置處(無須花費行動點數)。接著,玩家根據可使用的行動點數,將自家船指示物就其垂直或水平相鄰海域進行移動

 

玩家將自家船隻從島嶼邊框區移至其相鄰島嶼板塊內海域格(藍色方格)須花費1個行動點數,從島嶼板塊內海域格移至其垂直或水平相鄰海域格亦須花費1個行動點數。1個長島嶼邊框由3個海域格組成,1個短島嶼邊框則由1個海域格組成

 

每個島嶼區域邊框海域區上的船隻數量並無限制,但每個島嶼板塊內的海域區只能限制1艘船停泊。1艘停泊在海域區的船,不會因此阻礙其它船隻的航行通道

 

若玩家船隻停泊在具有錨圖案的海域格上,可在其相鄰具有交易站圖像的陸域格上建造交易站(即在該圖像上方放置1個自家交易站代表物)。玩家可在每座島嶼上建造多個交易站,每座島嶼上第一個建造交易站的玩家可獲得3分獎勵,玩家可將供應圖板分數軌的玩家指示物往前移動對應格數

 

(2)裝填砲彈(黑色)

 

玩家每花費1個行動點數,便可將自家玩家圖板上砲彈軌的玩家指示物往右移動1(最多僅能移動至第12)

 

(3)計畫(紅色)

 

玩家根據可花費的行動點數,拿取公區中立景觀板塊或是自家村莊板塊,將其置於自家玩家圖板旁邊桌上

 

玩家拿取公區中立景觀板塊時,依據其不同板塊大小決定其所花費的行動點數(1~6)。玩家拿取自家村莊板塊時,不論板塊大小皆僅須花費1個行動點數(各階段玩家皆只能拿取1個中立景觀板塊)

 

(4)發展(棕色)

 

玩家每花費1個行動點數,便可將自家玩家圖板上發展軌的玩家指示物往順時針方向移動1格。當玩家移動發展軌的玩家指示物時,若經過或停駐數字格,便可從供應圖板上拿取1個發展板塊,將其正面朝上置於自家玩家圖板上中央的對應位置處

 

(5)建造(綠色)

 

玩家根據可花費的行動點數,拿取自家玩家圖板旁邊桌上的公區中立景觀板塊或是自家村莊板塊,將其正面朝下置於已建造自家交易站的島嶼區域上

 

玩家放置公區中立景觀板塊時,依據其不同板塊大小決定其所花費的行動點數(1~6)。玩家放置自家村莊板塊時,不論板塊大小皆僅須花費1個行動點數

 

玩家在建造板塊時,須遵守下列規則:

 

A.板塊須建立在陸域格上,不能建造在海域格上

 

B.每個新建造的板塊,須與玩家所建造的交易站垂直或水平(不能斜角)相鄰,或與已放置玩家村莊板塊或中立景觀板塊垂直或水平(不能斜角)相鄰

 

C.若玩家建造的板塊在有貨物板塊的區域上,可將此貨物板塊取出,將其正面朝上置於自家玩家圖板上最上方的對應位置處

 

D.玩家建造的板塊不能在已建造交易站的區域上,但可建造在未放置交易站的區域上。若玩家在該區域已建造完成板塊,則此區域的交易站圖像上方將不能再建造交易站

 

E.各階段玩家可建造多個板塊在不同的島嶼上

 

玩家在將板塊建造在島嶼區域上後,便可計算分數。每個村莊板塊及中立景觀板塊上方分別有2個分數,數值大的分數為建造在大型島嶼上可獲得的分數,數值小的分數為建造在小型島嶼上可獲得的分數,玩家可將供應圖板分數軌的玩家指示物往前移動對應格數。玩家在完成分數計算後,即可將該建造的板塊翻至正面

 

當玩家在建造板塊後,將某一島嶼空的區域填滿,則此玩家便完成一座島嶼。玩家除了獲得建造板塊上的分數外,尚可額外獲得完成島嶼建造的3分獎勵,玩家可將供應圖板分數軌的玩家指示物往前移動對應格數。若玩家完成大型島嶼建造,還可獲得該島嶼上方的藏寶箱指示物,並將其置於自家玩家圖板旁邊桌上

 

若玩家完成建造的島嶼上有建造交易站,則所有建造交易站的玩家可根據交易站的建造數量獲得對應分數,玩家可將供應圖板分數軌的玩家指示物往前移動對應格數。若島嶼最後空的區域為交易站圖像,玩家可建造交易站以完成此座島嶼的建造

 

有關交易站的建造數量與可獲得的分數規定如下:

 

交易站的建造數量

可獲得的分數

1

1×時間標記數字

2

3×時間標記數字

3

6×時間標記數字

4

10×時間標記數字

5

15×時間標記數字

6

21×時間標記數字

 

(6)生產(黃色)

 

玩家根據可花費的行動點數,從供應圖板上購買生產板塊,生產板塊右下方的數字(2~4)即為須花費的行動點數。玩家將所購買的生產板塊,正面朝上置於自家玩家圖板上最上方的對應位置處

 

(7)特殊行動(白色)

 

玩家可選擇下列其中之一行動:

 

A.改變玩家順位

 

玩家每花費1個行動點數,便可將供應圖板上特殊行動軌的玩家指示物往前移動1格。若玩家指示物移動後的格內已有其它玩家指示物停駐,可堆疊在此其它玩家指示物的上方

 

B.執行一個特殊行動

 

玩家根據供應圖板上特殊行動軌上自家玩家指示物所在格的顏色,將白色方塊轉換成自家玩家指示物所在格的顏色方塊,並執行該顏色的對應行動

 

.遊戲相關規定

 

(1)金幣取得及使用

 

玩家可不執行任何行動,改採拿取金幣代替。玩家拿取的金幣數量為:將行動圈內中央行動區的所有方塊除以3(不足整數部分採無條件進入,如方塊總數10,可拿取4枚金幣)。玩家根據所拿取的金幣數,將自家玩家圖板金錢軌的玩家指示物往右移動對應格數。若玩家累積的金幣數超過12(即玩家圖板金錢軌的玩家指示物已達軌道盡頭),多出來的金幣數將轉換成分數(1枚金幣等於1),玩家可將供應圖板分數軌的玩家指示物往前移動對應格數

 

若玩家圖板發展軌、砲彈軌及供應圖板特殊行動軌的任一玩家指示物已達軌道盡頭,使得玩家無法用完其行動點數而須放棄。無論玩家放棄多少行動點數,皆可獲得2枚金幣。當玩家建造完成1座大型島嶼時,可獲得該大型島嶼上方的藏寶箱指示物。玩家可將此藏寶箱指示物換成3個金幣,並將此藏寶箱指示物移除遊戲。若玩家使用與金幣相關的發展板塊,在執行發展板塊效能後,亦可獲得該發展板塊所指示的規定數量金幣

 

玩家在各階段若欲增加其行動點數,可藉由花費金幣取得。玩家每花費1枚金幣,便可額外獲得1個行動點數。玩家根據所花費的金幣數,將自家玩家圖板金錢軌的玩家指示物往左移動對應格數

 

(2)回合結束與中場計分

 

各回合在行動圈內白色存放區方塊倒入骰塔的階段(即第7階段)結束後,該回合即告結束,並進行中場計分

 

每位玩家將已翻開海盜標記的數字加總,並將自家砲彈軌的玩家指示物往左移動對應數字格數。若玩家圖板砲彈軌的玩家指示物所在數字格,大於或等於海盜標記加總數字,表示玩家成功擊退海盜

 

若玩家圖板砲彈軌的玩家指示物移至0(起點)格時,仍無法扣抵海盜標記的數字總和。則此玩家須將海盜標記加總數字(非不足扣抵數字)轉換成分數扣減,即將供應圖板分數軌的玩家指示物往後移動對應海盜標記加總數字格數。若玩家分數成為負分,將其玩家指示物停留在分數軌的「0/50」格位置處

 

次回合開始時,玩家再翻開1個海盜標記,並將供應圖板上發展區右半邊欄位的所有發展板塊移除遊戲。接著,將發展區左半邊欄位的所有發展板塊移置右半邊欄位。之後,從供應圖板旁邊桌上的發展板塊堆上方翻開4張發展板塊,正面朝上置於供應圖板發展區左半邊欄位的方格位置處。將供應圖板上生產區的生產板塊移除遊戲,並從供應圖板旁邊桌上的生產板塊堆上方翻開規定張數的生產板塊,正面朝上置於供應圖板生產區的方格位置處。最後,將時間標記堆最上方的1個時間標記移除遊戲,進入次一回合遊戲

 

.遊戲結束

 

遊戲持續進行至第5回合完成後結束,玩家們在分別計算該回合的分數後,進入最終計分。玩家們在完成最終計分後,分別加總自家最後所獲得的分數,並將分數記錄在供應圖板上的分數軌上,由累積分數最高者成為遊戲贏家。若出現平手局面,則由供應圖板特殊行動軌中,玩家指示物位居最前面的玩家贏得遊戲勝利

 

有關最終計分的規定如下:

 

(1)金幣

 

玩家將藏寶箱指示物及具有「1x」符號的發展板塊轉換成金幣數,並記錄在金幣軌上。玩家指示物最後在金幣軌上的所在數字格,即為該玩家可獲得的金幣分數。若玩家累積的金幣數超過12(即玩家圖板金錢軌的玩家指示物已達軌道盡頭),多出來的金幣數將轉換成分數(1枚金幣等於1),玩家可將供應圖板分數軌的玩家指示物往前移動對應格數

 

(2)貨物

 

玩家將自家玩家圖板上所持有的每種貨物板塊數量乘以其對應的生產板塊數量,再將其數值全數加總,即為該玩家所獲得的貨物分數。已繪製在玩家圖板上的5種貨物圖像,可視為玩家已獲得的生產板塊(每種各1)。生產板塊上方數字(234)在計分時無任何作用,無論數字為何,皆視為1個生產板塊

 

(3)發展

 

玩家將具有「E」符號的發展板塊進行分數結算,並根據玩家指示物最後在發展軌上所經過或停駐的最大數字格,計算該玩家可獲得的發展分數

 

(4)特殊行動

 

玩家根據其玩家指示物最後在特殊軌上所經過或停駐的最大數字格,計算該玩家可獲得的特殊行動分數

 

.發展板塊介紹

 

發展板塊分成3類,具有「」符號的發展板塊執行後其效能可持續至遊戲結束,具有「1x」符號的發展板塊只能執行一次效能,使用後須立即將其翻面,具有「E」符號的發展板塊只能在遊戲結束時執行其效能

 

(1)額外行動點數(10)

 

A.單一行動(黃各1):「(6)

 

若持有此張板塊玩家選擇的顏色行動與此張板塊顏色相同,該階段可額外獲得2

 

B.行動二選一(藍紅棕綠、黑黃1):「(3)

 

若持有此張板塊玩家選擇的顏色行動與此張板塊兩種顏色中其中之一相同,該階段可額外獲得1

 

C.移動船隻行動:「1x(1)

 

若持有此張板塊玩家選擇的顏色行動為藍色,該階段可額外獲得8

 

(2)海盜行動(3)

 

A.所有玩家須對抗的海盜力量皆須增加2點:「(1)

 

B.若持有此張板塊玩家無法完全擊敗海盜,僅須扣減海盜標記加總數字一半的分數(不足整數部分採無條件進入,如海盜標記加總數字為5,須扣減3):「(1)

 

C.若持有此張板塊玩家可完全擊敗海盜,可額外獲得2枚金幣:「(1)

 

(3)計畫與建造行動(2)

 

A.若持有此張板塊玩家選擇的顏色行動為紅色,可拿取2個中立景觀板塊,而非1個中立景觀板塊(仍須符合可使用的行動點數):「(1)

 

B.持有此張板塊玩家在選擇行動時,可將綠色方塊視為紅色方塊,或是紅色方塊視為綠色方塊,並執行其對應行動:「(1)

 

(4)玩家順位:「1x(1)

 

若持有此張板塊玩家選擇的顏色行動為白色,可直接將自家特殊行動軌的玩家指示物移置第一順位玩家指示物所在格上,並堆疊在其上方(無須考慮可使用的行動點數是否符合)

 

(5)金幣(4)

 

A.持有此張板塊玩家可獲得3枚金幣:「1x(1)

 

B.持有此張板塊玩家可獲得5枚金幣:「1x(1)

 

C.持有此張板塊玩家之後每建造1個交易站時,可獲得1枚金幣(持有此張板塊前建造的交易站不能列入計算):「(1)

 

D.若持有此張板塊玩家在選擇行動時,選擇皆不執行,改採拿取金幣代替。玩家拿取的金幣數量為:將行動圈內中央行動區的所有方塊除以2(不足整數部分採無條件進入),而非除以3:「(1)

 

(6)分數(4)

 

A.持有此張板塊玩家在選擇行動時,可選擇皆不執行。並根據供應圖板上行動圈內的中央行動區內方塊總數,獲得對應數字分數(最終計分時無任何效果):「1x(1)

 

B.最終計分時,持有此張板塊玩家所建造的每個交易站皆可獲得1分:「E(1)

 

C.最終計分時,持有此張板塊玩家可獲得7分:「E(1)

 

D.最終計分時,持有此張板塊玩家可額外獲得等同金幣軌上玩家指示物所在數字格的對應分數:「E(1)

 

遊戲主題與機制

 

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亞美利哥(Amerigo)遊戲訓練玩家們的觀察辨識力、應變取捨力及組織規劃力,屬於自然類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「行動點數配額系統」、「網格移動」、「拼放組合版圖」及「板塊放置」等,相當適合在朋友聚會場合中進行。

 

 

 

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