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363-01  

              (所有圖片轉載自BGG網站)

 

「蘇格蘭之錘(Hammer of the Scots)」遊戲2002年由Jerry Taylor所設計的戰棋遊戲,並獲得2003年國際玩家大獎最佳歷史模擬遊戲的獎項。此遊戲係以英格蘭企圖吞併蘇格蘭的戰役為題材,玩家分別扮演英格蘭及蘇格蘭勢力,透過木質方形軍隊指示物在圖板上移動,來進行占領及戰爭等軍事行動。雙方軍隊移動時以背面示敵,戰鬥時才公開,並以擲骰決定戰果。遊戲分成兩個不同時期劇本,雙方玩家以尋求最多蘇格蘭貴族支持為勝利目標。當其中一玩家控制全數蘇格蘭貴族時,遊戲立即結束,該玩家即為遊戲贏家。若雙方玩家無法控制全數蘇格蘭貴族,待劇本年代結束時,以控制較多數蘇格蘭貴族的玩家取得勝利。

 

遊戲內容物

 

遊戲圖板(1)

區域名稱

有無城堡(20)

城堡等級

有無貴族(16)

有無教會(3)

Ross

ˇ

1

ˇ

 

Garmoran

 

 

 

 

Moray

ˇ

2

ˇ

 

Strathspey

ˇ

1

 

ˇ

Buchan

ˇ

2

ˇ

 

Lochaber

ˇ

1

ˇ

 

Badenoch

ˇ

2

ˇ

 

Mar

ˇ

1

ˇ

 

Argyll

ˇ

2

ˇ

 

Atholl

ˇ

1

ˇ

 

Angus

ˇ

2

ˇ

 

Lennox

ˇ

1

ˇ

ˇ

Mentieth

ˇ

3

ˇ

 

Fife

ˇ

2

 

ˇ

Carrick

ˇ

1

ˇ

 

Lanark

ˇ

2

ˇ

 

Lothian

ˇ

2

 

 

Galloway

ˇ

1

ˇ

 

SelkirkForest

 

 

 

 

Annan

ˇ

2

ˇ

 

Teviot

ˇ

1

 

 

Dunbar

ˇ

2

ˇ

 

 

363-02  

 

木質方形軍隊指示物(56個,紅、藍各28)

英格蘭(England)-紅色

蘇格蘭(Scotland)-藍色

Mar(Bruce)

Lancaster(Archers)

Mar(Bruce)

Wallace

Steward(Bruce)

Wales(Archers)

Steward (Bruce)

King

Mentieth(Bruce)

Durham(Knights)

Mentieth(Bruce)

Etterick(Archers)

Lennox(Bruce)

York(Knights)

Lennox(Bruce)

French(Knights)

Dunbar(Bruce)

Lancaster(Knights)

Dunbar(Bruce)

Keith(Cavalry)

Atholl(Bruce)

Hobelars(Cavalry)

Atholl(Bruce)

Norse

Bruce(Bruce)

Cumbria(Infantry)

Bruce(Bruce)

Graham(Infantry)

Buchan(Comyn)

Northumber(Infantry)

Buchan(Comyn)

Campbell(Infantry)

Argyll(Comyn)

York(Infantry)

Argyll(Comyn)

Douglas(Infantry)

Ross(Comyn)

Lancaster(Infantry)

Ross(Comyn)

Lindsay(Infantry)

Galloway(Comyn)

Westmor(Infantry)

Galloway(Comyn)

Fraser(Infantry)

Angus(Comyn)

Durham(Infantry)

Angus(Comyn)

Barclay(Infantry)

Comyn(Comyn)

Wales(Infantry)

Comyn(Comyn)

Macdonald(Infantry)

Edward(King)

Ulster(Infantry)

Moray(Comyn)

Grant(Infantry)

 

363-03  

 

行動卡(25張,包括20張移動卡及5張事件卡)

種類

名稱

張數

功能

移動卡

1

7

可移動1個區域內的1群軍隊

移動卡

2

10

可移動2個區域內的2群軍隊

移動卡

3

3

可移動3個區域內的3群軍隊

事件卡

Herald(招降)

1

玩家可喊出一個貴族名字並將其歸化為我方,若擲骰出現1~4成功,5~6失敗。若成功且該貴族在敵方區域,此貴族可立即成為攻擊方

事件卡

Sea   Move(海運)

1

玩家可從沿海區域(包含英格蘭區域)選擇我方1~2個軍隊單位移至我方另一區域內,但不可用來發動戰鬥或增援。挪威海軍不能用此卡進行移動

事件卡

Victuals(補給)

1

玩家可在同一區域內的1群軍隊增加3點戰鬥力,若無法增加到3點,可增加該區域內所有軍隊至戰鬥力上限

事件卡

Pillage(掠奪)

1

選擇一個與我方連接的敵方區域並分配2點損害給對方軍隊單位,同時增加2點我方軍隊單位戰鬥力。若敵方只能損害1點,則我方亦只能增加1點。若我方軍隊戰鬥力已達上限,則無法增加。分配損害點數時,須先從非貴族軍隊開始進行。若有貴族因此被消滅,立即歸化為我方陣營

事件卡

Truce(休戰)

1

敵方玩家的軍隊只能移動不能攻擊,

當英格蘭玩家使用此卡時,蘇格蘭玩家不能進入英格蘭

 

363-04  

 

骰子(4)

 

363-05  

 

戰鬥圖板(1個,分成紅、藍區ABC三處)

 

363-06  

 

遊戲人數

 

2

 

遊戲玩法

 

363-07  

 

.遊戲準備

 

(1)將遊戲圖板直向攤平,兩位玩家各自選擇所代表的一方,互相對坐。代表英格蘭的一方坐在圖板下方的位置,代表蘇格蘭的一方則坐在圖板上方的位置。將戰鬥圖板置於遊戲圖板旁,4顆骰子置於戰鬥圖板上方。將行動卡正面朝下洗勻,置於圖板旁備用,各玩家分別拿取代表方的28個木質方形軍隊指示物

 

(2)遊戲分成兩個獨立劇本供玩家選擇,一為英雄本色(Braveheart),時期為西元1297~1305年,主要是描述民族英雄威廉‧華萊士(William Wallace)率領蘇格蘭人抵抗英王愛德華一世的戰爭。另一為布魯斯(The Bruce),時期為西元1306~1314年,主要是描述英王愛德華一世死後,蘇格蘭地方貴族羅伯特‧布魯斯(Robert the Bruce)繼續抵抗英格蘭的戰爭。若玩家安排較長的時間進行遊戲,可將兩套劇本合併成一整個跨越兩個時代(1297~1314)年的戰役劇本

 

(3)玩家們根據所選擇的劇本,將木質方形軍隊指示物置於劇本所述的區域內。玩家放置時採直立方式,戰鬥力最高值在上方,以正面面對自己

 

A.英雄本色(Braveheart)劇本

 

英格蘭軍隊

 

區域(13)+(4)

軍隊

Ross

Ross(Comyn)

Garmoran

Moray

Strathspey

Buchan

Buchan(Comyn)

Lochaber

Badenoch

Comyn(Comyn)

Mar

Mar(Bruce)

Argyll

Argyll(Comyn)

Atholl

Atholl(Bruce)

Angus

Angus(Comyn)

Lennox

Lennox(Bruce)

Mentieth

Mentieth(Bruce)、Northumber(Infantry)

Fife

Carrick

Lanark

Steward(Bruce)

Lothian

Cumbria(Infantry)

Galloway

SelkirkForest

Annan

Teviot

Dunbar

Dunbar(Bruce)

England

從預備區中抽出4個置於此處

Draw   pool(預備區)

(9)

扣除Bruce(Bruce)及Galloway(Comyn))等2個貴族,將剩下的13個軍隊指示物正面朝下洗勻備用

玩家面前(圖板外)

(2)

將Bruce(Bruce)及Galloway(Comyn))正面朝上放置

 

蘇格蘭軍隊

 

區域(8)

軍隊

Ross

Garmoran

Moray

Moray(Comyn)、Fraser(Infantry)

Strathspey

Grant(Infantry)

Buchan

Lochaber

Badenoch

Mar

Argyll

Atholl

Angus

Lennox

Mentieth

Fife

Wallace、Douglas(Infantry)、Barclay(Infantry)

Carrick

Lanark

Lothian

Galloway

Galloway(Comyn)

SelkirkForest

Annan

Bruce(Bruce)

Teviot

Dunbar

England

Draw   pool(預備區)

 

(9)

扣除Mar(Bruce)、Steward(Bruce)、Mentieth(Bruce)、Lennox(Bruce)、Dunbar(Bruce)、Atholl(Bruce)、

Buchan(Comyn)、Argyll(Comyn)、Ross(Comyn)、Angus(Comyn)、Comyn(Comyn)等11個貴族,將扣除French(Knights)的剩下的7個軍隊指示物正面朝下洗勻備用

當蘇格蘭的玩家控制8個貴族以上時,才可將French(Knights)放置於此。即使之後蘇格蘭方控制的貴族少於8個,French(Knights)依然存在

當蘇格蘭加冕國王後,才可將King放置於Fife區

玩家面前(圖板外)

 

(11)

將Mar(Bruce)、Steward(Bruce)、Mentieth(Bruce)、Lennox(Bruce)、Dunbar(Bruce)、Atholl(Bruce)、

Buchan(Comyn)、Argyll(Comyn)、Ross(Comyn)、Angus(Comyn)、Comyn(Comyn) 正面朝上放置

 

B.布魯斯(The Bruce)劇本

 

英格蘭軍隊

 

區域(12)+(6)

軍隊

Ross

Ross(Comyn)

Garmoran

Moray

Cumbria(Infantry)

Strathspey

Buchan

Buchan(Comyn)

Lochaber

Badenoch

Comyn(Comyn)

Mar

Argyll

Argyll(Comyn)

Atholl

Angus

Angus(Comyn)

Lennox

Mentieth

Mentieth(Bruce)、Northumber(Infantry)

Fife

Carrick

Lanark

Steward(Bruce)、Westmor(Infantry)

Lothian

Durham(Knights)

Galloway

Galloway(Comyn)

SelkirkForest

Annan

Teviot

Dunbar

England

從預備區中抽出6個置於此處

Draw   pool(預備區)

(5)

扣除Mar(Bruce)、Lennox(Bruce)、Dunbar(Bruce)、

Atholl(Bruce)、Bruce(Bruce)等5個貴族,將剩下的11個軍隊指示物正面朝下洗勻備用

玩家面前(圖板外)

(5)

將Mar(Bruce)、Lennox(Bruce)、Dunbar(Bruce)、

Atholl(Bruce)、Bruce(Bruce)   正面朝上放置

 

蘇格蘭軍隊

 

區域(10)

軍隊

Ross

Garmoran

Moray

Strathspey

Buchan

Lochaber

Badenoch

Mar

Mar(Bruce)

Argyll

Atholl

Atholl(Bruce)

Angus

Lennox

Lennox(Bruce)、Campbell(Infantry)

Mentieth

Fife

King、Douglas(Infantry)、Barclay(Infantry)

Carrick

Bruce(Bruce)、Lindsay(Infantry)

Lanark

Lothian

Galloway

SelkirkForest

Annan

Teviot

Dunbar

Dunbar(Bruce)

England

Draw   pool(預備區)

 

(8)

扣除Steward   (Bruce)、Mentieth(Bruce)、

Buchan(Comyn)、Argyll(Comyn)、

Galloway(Comyn)、Ross(Comyn)、Angus(Comyn)、Comyn(Comyn)等8個貴族,將扣除French(Knights)的剩下的7個軍隊指示物正面朝下洗勻備用

當蘇格蘭方的玩家控制8個貴族以上時,才可將French(Knights)放置於此。即使之後蘇格蘭方控制的貴族少於8個,French(Knights)依然存在

玩家面前(圖板外)

 

(8)

將Steward   (Bruce)、Mentieth(Bruce)、

Buchan(Comyn)、Argyll(Comyn)、

Galloway(Comyn)、Ross(Comyn)、Angus(Comyn)、Comyn(Comyn)正面朝上放置

移除遊戲(2)

Wallace、Moray(Comyn)

 

.遊戲進行

 

每一時期劇本持續9年,每年須歷經戰爭時期及過冬時期。每年的戰爭時期分成5個回合,每回合再分成打卡、移動、及戰鬥3個階段。上一回合結束後,緊接著進行下一回合

 

(1)打卡階段

 

回合開始時,每位玩家分發5張卡牌。之後,各玩家從中秘密選取一張卡牌,正面朝下不讓對手看到。接著,雙方同時將牌翻開並根據卡牌內容先後執行行動。行動完成後,將卡牌丟至棄牌區

 

(2)移動階段

 

若玩家打出的卡牌為移動卡,則根據移動卡的數字移動對應數量的軍隊群組單位,並根據每個軍隊單位左下方的數字移動對應步數距離

 

(3)戰鬥階段

 

若雙方軍隊出現在同一區域內,則可進行戰鬥。發動戰鬥的區域順序由起始玩家決定,雙方並將區域內的軍隊群組單位依ABC等級置於戰鬥圖板上,根據等級順序先後以擲骰方式進行結果判定

 

.地圖介紹

 

(1)包括蘇格蘭島(22個區域)及北英格蘭島(1個區域),跨海地區不計入遊戲範圍內。蘇格蘭島與北英格蘭島以紅綠虛線區隔,蘇格蘭島各區域之間則以紅線或綠線區隔

 

(2)各區域內城堡標示1~3等級,除代表冬季可停駐的軍隊單位數量外,亦代表一年後軍隊可回復的戰鬥力點數

 

(3)蘇格蘭地區其中的3個區域內有教堂,蘇格蘭方冬季時在此區域可多停駐1個軍隊單位,英格蘭方則無此特權

 

(4)14個蘇格蘭貴族皆擁有其家園,當貴族自身家園遭受攻擊時,貴族軍隊造成對方戰鬥力的損害數值將由B2提昇至B3BruceComyn兩大貴族各自有2個家園,皆可為其帶來此效益

 

.軍隊介紹

 

(1)圖像四周:各有不同數量的三角形,代表戰鬥力點數,戰鬥力點數代表玩家可丟擲骰子的數量。玩家戰鬥力增()時,須將方形指示物順()時針翻轉

 

(2)方形右下方:為字母加數字的組合。字母包括ABC,代表戰鬥順序(A優先於B優先於C)。數字包括23,代表擲骰出現的點數對敵方造成的戰鬥力損害(2表示所擲骰子中,只要出現12,將可造成對手1點戰鬥力損害;3表示所擲骰子中,只要出現123,皆可造成對手1點戰鬥力損害)。每1個符合點數的骰子,皆可讓敵方的戰鬥力減少1

 

(3)方形左下方:為數字23,代表軍隊的移動力(即可移動的區域步數)2表示可移動2步區域距離,3表示可移動3步區域距離。但跨越區域邊界的軍隊數量及步數將視不同情況而另有規定

 

(4)軍隊種類

 

英格蘭

蘇格蘭

軍隊

種類

移動

步數

戰鬥

順序

軍隊

數量

軍隊

種類

移動

步數

戰鬥

順序

軍隊

數量

國王

3

B4

1

華萊士

3

A3

1

貴族

2

B2/B3

13

國王

3

A3

1

弓箭手

2

B3

2

貴族

2

B2/B3

14

騎士

2

B3

3

弓箭手

3

B2

1

騎兵

3

A2

1

法國騎士

2

B3

1

步兵

2

C2/C3

8

騎兵

3

B1

1

 

 

 

 

挪威海軍

特殊移動

A2

1

 

 

 

 

步兵

2

C2/C3

8

 

.戰爭時期-打卡階段

 

(1)每年戰爭開始時,將25張行動卡牌正面朝下洗勻,兩位玩家各分發5張,剩餘的牌堆置於圖板旁邊備用

 

(2)各玩家在每回合時從分發的卡牌中各秘密選取一張卡牌,正面朝下不讓對手看到。接著,雙方同時將牌翻開並根據卡牌內容先後執行行動

 

(3)各種行動卡對決的優先順序如下

 

A.事件卡對上事件卡:由英格蘭方先執行

 

B.事件卡對上移動卡:由打出事件卡的一方先執行

 

C.移動卡對上移動卡:由打出移動數字較大的一方先執行,若雙方數字相同,則由英格蘭方先執行

 

(4)在一年的5回合結束後,將棄牌區的卡牌收回與圖板旁牌堆洗勻,重新再分發各5張卡牌給兩位玩家,進行下一年的戰爭

 

.戰爭時期-移動階段

 

(1)雙方根據卡牌內容先後執行行動。行動完成後,將卡牌丟至棄牌區。若玩家打出的為事件卡,即根據卡牌內容執行。若玩家打出的為移動卡,即根據移動卡的數字將區域內的軍隊群組進行移動

 

(2)移動時,玩家根據軍隊左下方的移動力數字決定移動步數,但跨越邊界時將有軍隊單位數量限制。跨越綠線時,各方可以有6個軍隊單位可以通過;跨越紅線時,各方只能有2個軍隊單位可以通過。且軍隊一旦跨越紅線後,必須停止繼續行進

 

(3)當跨越國界(虛線)時,除了須遵循跨越邊界的軍隊單位數量限制規定外,每個軍隊單位尚須支付一點移動力(即移動一步的區域距離)

 

(4)挪威海軍的移動不計入軍隊的群組單位中,蘇格蘭方須支付一點移動力(即移動一步的區域距離)才能將其從蘇格蘭的某一岸邊移動至另一岸邊。挪威海軍不能進入英格蘭,此單位被消滅則移除遊戲

 

.戰爭時期-戰鬥階段

 

(1)若雙方軍隊出現在同一區域內,則可進行戰鬥。發動戰鬥的區域順序由起始玩家決定,各區域內的戰鬥最多持續3個回合,若雙方在3個回合內無法分出勝負,則攻方須被強制進行撤退

 

(2)每個軍隊單位在戰鬥回合中具有一次戰鬥機會,戰鬥順序依ABC的順序進行攻擊。每1個符合點數的骰子,皆可讓敵方軍隊群組的戰鬥力減少1點。玩家須選擇敵方軍隊群組戰鬥力最強的單位立即進行戰鬥力耗損扣減。若敵方軍隊群組戰鬥力最強的單位不只一個,則可從其中任選一個單位進行戰鬥力耗損扣減

 

(3)玩家在同一區域內可移動軍隊增援,但增援的軍隊須在下一回合才能進行戰鬥。貴族在防禦自家家園時,戰鬥損害力可由B2提昇至B3。蘇格蘭方的步兵戰鬥時,若英格蘭方未派出弓箭手,則戰鬥損害力可由C2提昇至C3

 

(4)各方的軍隊可在每回合進行撤退,撤退的軍隊單位可至鄰近我方區域或中立區域。撤退的單位不可撤過敵方進入此區域的邊界,當雙方皆由同一邊界進出時,最後進入的一方可從此邊界撤退。軍隊因撤退移動時,仍須遵守邊界限制。此外,只有英格蘭方的軍隊可撤退過英蘇國界。撤退的單位不可進入另一戰鬥區,單位被消滅時(即戰鬥力歸零)亦不可進行徹退。蘇格蘭方WallaceMorayFrenchNorse軍隊及英格蘭方HobelarsWalesUlster軍隊消滅時須移出遊戲

 

(5)當一場戰鬥結束後,勝方可進行軍隊重組。即將勝利區域的全部或部份軍隊單位移至其它我方或中立區域內與其它軍隊進行重組,重組的單位不一定要移至同一區域。軍隊因重組移動時,仍須遵守邊界限制

 

(6)除了Moray貴族外,當貴族被消滅時,將馬上成為敵方陣營且戰鬥力為一點,並於下一回合的戰鬥加入戰局。Moray貴族為唯一誓死效忠的蘇格蘭方貴族,若Moray貴族被消滅,則將移出遊戲

 

(7)蘇格蘭方可跨越國界侵略英格蘭島,但不能在英格蘭島過冬。若蘇格蘭方成功跨越國界侵略英格蘭島,英格蘭方須於每個回合消滅一支非貴族的英格蘭單位。英格蘭方之愛爾蘭步兵(Ulster)及威爾斯步兵(Wales)並非誓死效忠,當此兩批步兵與敵方戰鬥時,須擲骰決定其忠貞度。若擲骰出現1~4點無影響,若擲骰出現5~6點則撤退

 

.領導者及貴族

 

(1)威廉‧華萊士(Wallace)

 

出現在英雄本色(Braveheart)劇本,為蘇格蘭方領導者。過冬時期時,無論Wallace在何處,皆可移至Selkirk Forest,並增加2點戰鬥力。除Wallace外,無任何單位可在Selkirk Forest過冬。若Wallace被消滅,則須移出遊戲

 

(2)英格蘭國王

 

英雄本色(Braveheart)劇本為愛德華一世,布魯斯(The Bruce)劇本為愛德華二世。愛德華二世不能在地圖上過冬,若愛德華二世被消滅,則蘇格蘭馬上贏得勝利

 

(3)蘇格蘭國王

 

英雄本色(Braveheart)劇本中,蘇格蘭一開始並無國王,只有當蘇格蘭加冕國王時才會出現國王軍隊

 

A.BruceComyn成為蘇格蘭國王

 

(i)須符合下列條件:

 

a.Wallace須已死亡,且無其他的蘇格蘭國王被加冕

b.候選人(BruceComyn)須在Fife區域

c.代表蘇格蘭方的玩家須使用任一張事件卡,並宣告此事件為加冕事件,以代替原本事件

 

(ii)之後,將King軍隊單位置於Fife區域內,並擁有最高值戰鬥力。原候選人(BruceComyn)的軍隊單位仍繼續進行遊戲,扮演此一貴族體系的另一成員角色

 

(iii)Bruce成為蘇格蘭國王,則除了Moray外的所有Comyn(黃底)貴族將成為英格蘭勢力。若Comyn成為蘇格蘭國王,則Bruce(藍底)貴族將成為英格蘭勢力

 

B.King Balliol(貝瑞爾國王)成為蘇格蘭國王

 

(i)須符合下列條件:

 

a.無其他的蘇格蘭國王被加冕,且Wallace無須已死亡

b.French Knights單位須在圖板上,且安好沒陣亡

c.代表蘇格蘭方的玩家須使用任一張事件卡,並宣告此事件為加冕事件,以代替原本事件

 

(ii)之後,將King置於French Knights所在區域內,並擁有最高值戰鬥力

 

(iii)Bruce(藍底)貴族將成為英格蘭勢力

 

.過冬時期:當每年的戰爭時期結束後,即進入過冬時期

 

(1)貴族過冬

 

A.首先,英格蘭方貴族優先返回自家家園過冬,若其家園被敵方占領,將立刻變節為蘇格蘭方勢力,且戰鬥力維持不變

 

B.接著,蘇格蘭方貴族返回自家家園過冬,若其家園被敵方占領,將立刻變節為英格蘭方勢力,且戰鬥力維持不變

 

C.有兩個家園的貴族(包括BruceComyn),可自行選擇返回其中一個家園過冬。若兩個家園皆被敵方占領,將立刻變節為敵方勢力,且戰鬥力維持不變

 

D.Moray貴族若停駐在符合城堡軍隊限制數量的區域內,可無須返回自家家園過冬。但若超過規定限制數量,仍須返回自家家園。若其家園被敵方占領,則須解散(移至預備區)

 

(2)蘇格蘭方過冬

 

A.Wallace

 

無論其在何處,皆可移至Selkirk Forest過冬,並可增加2點戰鬥力

 

B.蘇格蘭國王

 

可移至任何符合城堡軍隊限制數量的己方或中立區域內過冬,亦可至中立教堂的區域內過冬

 

C.其他軍隊(扣除Wallace、國王、貴族)

 

可停駐在符合城堡軍隊限制數量的區域內,但若超過規定限制數量,則須解散(移至預備區)

 

(3)蘇格蘭方戰鬥力調整

 

若某區域實際停駐的軍隊數量未達城堡軍隊限制數量,則可進行戰鬥力調整。調整的方式可將已在該區域內軍隊戰鬥力回復同城堡等級的點數,或是從預備區拿取一個軍隊單位,並給予等同城堡等級的戰鬥力點數

 

(4)英格蘭方過冬

 

A.英格蘭國王

 

愛德華一世可停駐在蘇格蘭島上過冬,但不能持續兩年,愛德華二世則不能停留在蘇格蘭島上過冬。無論是愛德華一世或愛德華二世,皆不可在英格蘭島上過冬

 

B.其他軍隊(扣除國王、貴族)

 

弓箭手、騎士及騎兵軍隊須解散(移至預備區),步兵軍隊可停駐在符合城堡軍隊限制數量的區域內,但若超過規定限制數量,則須解散(移至預備區)

 

若愛德華一世停駐在蘇格蘭島上過冬,則與其在同一區域內的所有非貴族軍隊亦可停駐在此區域內過冬,不受城堡軍隊限制數量的規定

 

(5)英格蘭方戰鬥力調整及徵兵

 

A.若某區域實際停駐的軍隊數量未達城堡軍隊限制數量,則可進行戰鬥力調整。調整的方式為將已在該區域內軍隊戰鬥力回復同城堡等級的點數,但不可從預備區拿取軍隊單位

 

B.若愛德華一世停駐在圖板上過冬時,將無法進行徵兵。其他情況下,英格蘭方徵兵方式如下:

 

(i)將所有預備區的軍隊正面朝下洗勻

 

(ii)從預備區抽取一半數量(採無條件進入)的軍隊

 

(iii)將這些抽出的軍隊放置於英格蘭島區域,並給予最高值戰鬥力

 

10.遊戲結束

 

(1)立即勝利

 

A.蘇格蘭國王被消滅:英格蘭方獲勝

 

B.英格蘭國王愛德華二世被消滅:蘇格蘭方獲勝

 

C.控制所有貴族且Moray貴族被消滅:英格蘭方獲勝

 

D.控制所有貴族(Moray貴族不一定被消滅):蘇格蘭方獲勝

 

(2)相對勝利

 

當劇本年代結束時,由控制較多數蘇格蘭貴族的一方取得勝利。若雙方所控制的貴族數量相同,則以平手收場

 

遊戲主題與機制

 

363-08  

 

蘇格蘭之錘(Hammer of the Scots)遊戲測試玩家們的史地認知力及戰爭想像力,同時訓練玩家的目標規劃力及行動反應力,屬於社會類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「區域移動」、「區域內單位驅動」、「卡牌驅動戰鬥」、「擲骰」、「手上物件管理」、「秘密單位部署」及「同時行動選擇」等,相當適合在專業玩家聚會場合中進行。

 

 

 

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