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             (所有圖片轉載自BGG網站)

 

「聖母院(Notre Dame)遊戲為2007年由Stefan Feld所設計的策略遊戲,並獲得2007年德國年度遊戲獎項推薦及2007年金畸獎最佳家庭桌上遊戲獎項推薦。遊戲中玩家們扮演著十四世紀末緊鄰著聖母院的封地領主,須想辦法藉由各種行動以擴展自家領域內各種建築設施的影響力,並運用影響力來賺取財富,同時亦須阻止鼠疫的蔓延,才能為自家家族爭取到至高無上的榮耀。遊戲將進行9個回合,各回合包括翻開人物卡、選擇行動卡、打出行動卡、雇用1位人物及移動鼠疫標記等5個階段。在經過9個回合後遊戲即告結束,並由最後具有最高聲望分數的玩家成為遊戲贏家。

 

遊戲內容物

 

領域板塊(5個,花瓣形,每個板塊包括港口(鼠疫軌)、教會學校()、公園()、旅館()、醫院()、官邸()、馬車站()、銀行()8個建築設施)

聖母院板塊(3個,三角形、四方形、五邊形各1)

行動卡(45張,紅、黃、藍、綠、紫各9)

 

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人物卡(15張,包括棕色6張、灰色9)

 

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起始玩家板塊(1)

信息板塊(20個,八邊形,紅、黃、藍、綠、紫各4)

種類

數量

玩家可獲得1分並從公區拿取1個金幣

5(紅、黃、藍、綠、紫各1)

玩家可獲得2分並從公區拿取1個影響力標記

5(紅、黃、藍、綠、紫各1)

玩家可獲得3分並將鼠疫標記往後移動1

5(紅、黃、藍、綠、紫各1)

玩家可獲得4

5(紅、黃、藍、綠、紫各1)

金幣板塊(25個,圓形)

聲望板塊(84個,六邊形,包括135個、318個、518個、1013)

 

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影響力標記(70個,紅、黃、藍、綠、紫各14)

親信標記(5個,紅、黃、藍、綠、紫各1)

馬車標記(5個,紅、黃、藍、綠、紫各1)

鼠疫標記(5個,黑色)

 

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遊戲人數

 

2~5人,以3~4人最理想

 

遊戲玩法

 

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.遊戲準備

 

(1)根據玩家人數,選擇1個對應的聖母院板塊置於桌面中央。同時,拿取對應玩家人數數量的花瓣形領域板塊。接著,玩家們將花瓣形領域板塊與聖母院板塊正面朝上拼組成一個以聖母院為中心的遊戲圖板。將金幣板塊及聲望板塊分堆集中,置於圖板旁邊備用,另將多出的領域板塊及聖母院板塊移除遊戲。有關不同玩家人數選擇的聖母院板塊規定如下:

 

玩家人數

聖母院板塊

3

三角形

4

四方形(上方中央有4個小人符號)

5

五邊形

 

(2)玩家們分別選擇遊戲圖板中的1個花瓣形領域板塊,作為自家的領域。並各選一代表色,拿取對應顏色的4個影響力標記、1個親信標記、1個馬車標記、1個鼠疫標記及4個信息板塊。玩家們分別將4個影響力標記與1個親信標記置於自家面前桌上,1個馬車標記置於圖板上自家領域板塊的中央市集(灰色區域)位置,1個鼠疫標記置於圖板上自家領域板塊的港口鼠疫軌上的「0」格位置。另將4個信息板塊置於圖板上自家領域板塊的四周市集(灰色區域)位置,剩下的所有對應顏色的影響力標記則置於圖板旁邊桌面公區備用

 

(3)玩家們分別拿取對應顏色的1(9)行動卡,正面朝下集中洗勻後,形成行動卡牌堆置於自家面前桌上。另外,每位玩家分別從公區拿取3個金幣置於自家面前桌上。若有多出顏色的影響力標記、親信標記、馬車標記、鼠疫標記、信息板塊及行動卡,皆將其移除遊戲

 

(4)6張棕色人物卡(背面無字母)正面朝下集中洗勻後,形成棕色人物卡牌堆置於圖板旁邊桌面公區備用。將9張灰色人物卡,依據其背面字母ABC分成3堆,正面朝下分別集中洗勻後堆成一疊(C堆在最下方,B堆在中間,A堆在最上方),形成灰色人物卡牌堆置於棕色人物卡牌堆旁邊公區備用

 

(5)任選一玩家擔任起始玩家,拿取起始玩家板塊,將其置於自家面前桌上

 

.遊戲進行

 

遊戲將進行ABC3個時期共9個回合(每個時期3個回合),各回合進行時包括下列5個階段:

 

(1)翻開人物卡

 

先從棕色人物卡牌堆上方翻開2張棕色人物卡,再從灰色人物卡牌堆上方翻開1張灰色人物卡,分開置於圖板旁邊桌面公區

 

(2)選擇行動卡

 

每位玩家從自家行動卡牌堆上方抽取3張行動卡,在看過卡牌內容後,選擇其中1張置於手中,並將另外2張行動卡正面朝下,傳遞給其左手邊玩家

 

當所有玩家皆收到其右手邊玩家所傳遞的2張行動卡,在看過卡牌內容後,從中選擇其中1張置於手中,並將另1張行動卡正面朝下,傳遞給其左手邊玩家

 

最後,將右手邊玩家所傳遞的1張行動卡置於手中,使得每位玩家仍維持3張手牌(即每位玩家各有1張自家行動卡及2張不同玩家行動卡)的情況

 

(3)打出行動卡

 

從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序進行。行動玩家從手牌中打出1張行動卡,正面朝上置於自家面前桌上,並根據行動卡內容執行效能。待所有玩家皆執行1次行動後,再從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序執行第2次行動

 

當玩家打出第2張行動卡時,直接將手上剩下的行動卡正面朝上置於第2張行動卡後方,並與第2張行動卡一齊置於自家面前桌上。當所有玩家皆執行2次行動後,將所有行動卡集中,正面朝上丟置棄牌堆

 

玩家在執行行動時,須將1個自家顏色的影響力標記放置於圖板上自家領域板塊對應設施位置(或是聖母院板塊上方位置)處。若玩家面前桌上的影響力標記已用盡,可選擇棄牌不執行行動,或將置於自家領域板塊其它設施位置(或是聖母院板塊上方位置)的影響力標記(不包含親信)移置自家領域板塊對應設施位置(或是聖母院板塊上方位置)

 

(4)雇用1位人物

 

當所有玩家皆完成打出行動卡行動後,從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序進行。行動玩家從翻開的3張人物卡中,選擇雇用其中1位人物,並執行該位人物的特殊技能。玩家在雇用人物時,須支付1個金幣至公區。各回合每位玩家只能雇用1位人物,同一位人物可被多位玩家同時雇用。若玩家已無金幣或沒有想雇用的人物,可選擇放棄雇用

 

(5)移動鼠疫標記

 

將翻開3張人物卡上的所有老鼠數量加總(即鼠疫指數),扣除自家家領域板塊醫院內的影響力標記(包括親信),即為各玩家鼠疫標記的移動格數。若相減後的數字為正,玩家須將鼠疫標記往前(數字大的一邊)移動。若相減後的數字為負,玩家則可將鼠疫標記往後(數字小的一邊)移動

 

若玩家移動鼠疫標記過程中,造成鼠疫標記超過鼠疫軌「9」格位置,則玩家須將鼠疫標記停留在「9」格位置。此外,尚須扣除2分聲望分數,並從自家領域板塊中,找出具有影響力標記(包括親信)最多的建築設施,將該建築設施其中1個影響力標記移置桌面公區

 

玩家在計算各建築設施的影響力標記時,若具有影響力標記最多的建築設施不只一處,玩家可自行選擇其中1個建築設施,扣除1個影響力標記。玩家在移除影響力標記時,不能移除親信

 

各回合結束時,將翻開的3張人物卡正面朝上分別置於對應牌堆的最下方。原起始玩家將起始玩家板塊傳遞給其左手邊玩家,由該玩家成為次回合的起始玩家,進入次一回合遊戲

 

.時期結束及遊戲結束

 

時期結束

 

各時期(3個回合)結束時,玩家們須計算其在聖母院的影響力分數。算法為:將聖母院板塊上方的所示分數(2位玩家為6分,3位玩家為8分,4位玩家為10分,5位玩家為12),除以聖母院板塊上方所有的影響力標記數(採小數點後無條件捨去),得出每個影響力標記可獲得的分數。再根據各玩家於此板塊上方持有的影響力標記數,計算出各玩家的可得分數。聖母院影響力分數計算完成後,須將其上方的所有影響力標記放回至桌面公區

 

例:4位玩家進行某時期結束時,聖母院板塊上方有3個影響力標記數(21)。每個影響力標記可獲得的分數為10/3=3,紅色玩家可獲得3×2=6分,綠色玩家可獲得3×1=3)。之後,將此3個影響力標記數(21)放回至桌面公區

 

接著,將6張棕色人物卡正面朝下集中重新洗勻形成卡牌堆置於圖板旁邊公區備用。最後,將棄牌堆的所有行動卡根據卡牌背面顏色歸還給所屬玩家,各玩家將自家9張行動卡正面朝下集中洗勻後,形成卡牌堆置於自家面前桌上

 

遊戲結束

 

在經過9個回合後,遊戲即告結束。玩家們分別加總自家所獲得的聲望分數,並由聲望分數最高的玩家成為遊戲贏家。若出現平手局面,則由自家面前桌上金幣板塊及影響力標記總合數量最多的玩家贏得遊戲勝利

 

.變體規則(2位玩家進行)

 

(1)遊戲準備時,使用四方形(上方中央有2個小人符號)聖母院板塊,並與4個花瓣形領域板塊拼組成遊戲圖板

 

(2)雙方玩家各使用1個花瓣形領域板塊,且此2個花瓣形領域板塊不能相鄰

 

(3)玩家亦須在未使用的2花瓣形領域板塊上各放置各1組相同顏色的4個信息板塊,遊戲過程中玩家須先收集到14個不同顏色的信息板塊後,才能再收集重複顏色的信息板塊

 

(4)遊戲過程中,玩家先選擇1張自家行動卡,再將剩餘的2張自家行動卡傳遞給對方玩家。對方玩家從中選出1張行動卡後,再將另1張行動卡歸還給所屬玩家(即每位玩家各有2張自家行動卡及1張對家行動卡)

 

.卡牌介紹

 

(1)行動卡(每種顏色各9)

 

種類

效能

教會學校

玩家將1個影響力標記置於此建築設施上,根據教會學校上方的影響力標記數,玩家可從公區拿取對應數量的影響力標記至自家面前桌上

公園

玩家將1個影響力標記置於此建築設施上,可將自家鼠疫標記往後移動1

公園上每有2個影響力標記,玩家在任何時刻取得分數時皆可額外獲得1

旅館

玩家將1個影響力標記置於此建築設施上

若旅館上有1~3個影響力標記,玩家可選擇下列三項行動其中之一進行:從公區拿取1個影響力標記、從公區拿取1個金幣、將自家鼠疫標記往後移動1

若旅館上有4個以上影響力標記,玩家可執行2次行動三選一

醫院

玩家將1個影響力標記置於此建築設施上,可將自家鼠疫標記往後移動1

移動鼠疫標記階段時,玩家在醫院上方的影響力標記數,可減少自家鼠疫標記的往前移動格數

官邸

玩家將1個影響力標記置於此建築設施上,根據官邸上方的影響力標記數,玩家可獲得對應數量的分數

馬車站

玩家將1個影響力標記置於此建築設施上,根據馬車站上方的影響力標記數,玩家可將自家馬車標記移動對應次數

馬車標記每次移動時,須從某一市集移置另一市集。若馬車標記移動後的市集上有信息板塊,玩家可拿取置於自家面前桌上

銀行

玩家將1個影響力標記置於此建築設施上,根據官邸上方的影響力標記數,玩家可從公區拿取對應數量的金幣(若金幣用盡,可以其它指示物替代)

親信

玩家將1個影響力標記置於任一自家建築設施上,並執行該建築設施行動

若玩家親信已在某一建築設施上,則須將親信移置另1個自家建築設施上,並執行該建築設施行動

聖母院

玩家將1個影響力標記置於此建築設施上,並進行捐款。玩家若捐出1個金幣可獲得1分,捐出2個金幣可獲得3分,捐出3個金幣可獲得6

玩家亦可選擇不進行捐款,但不能將1個影響力標記置於此建築設施上

 

(2)人物卡(棕色6)

 

名稱

特殊技能

老鼠數量

包租婆

玩家可獲得3分,並可選擇下列三項行動其中之一進行:從公區拿取1個金幣、從公區拿取1個影響力標記、將自家鼠疫標記往後移動1

0

僧侶

玩家可從公區拿取2個影響力標記並獲得1

2

債主

玩家可從公區拿取2個金幣並獲得1

0

吟遊詩人

玩家可將某一建築設施(不包含聖母院)上方的1~3個影響力標記(包含親信)移置另一建築設施(不包含聖母院)上方,移動後不能執行該建築設施行動

3

醫生

此回合鼠疫指數(人物卡上的老鼠加總數量)0,且玩家醫院上方的影響力標記數即為自家鼠疫標記往後移動格數

1

小丑

玩家可將某一建築設施(包含聖母院)上方的1個影響力標記(包含親信)移置另一建築設施(不包含聖母院)上方,移動後可執行該建築設施行動

1

 

(3)人物卡(灰色9)

 

名稱

特殊技能

老鼠數量

時期編號

守衛

玩家根據自家領域板塊及聖母院板塊內所有自家影響力標記(包含親信)數,可獲得對應影響力標記數量的分數

2

A

守夜者

玩家自家領域板塊內每個未放置任何影響力標記(包含親信)的建築設施(不包含聖母院),皆可獲得1

1

A

主教

玩家從公區拿取1個影響力標記置於1個空的建築設施(不包含聖母院)上,並執行該建築設施行動

2

A

行會會長

玩家每有2個影響力標記(包含親信)在同一建築設施(不包含聖母院)上,可獲得2

3

B

丐幫幫主

玩家可獲得其鼠疫標記所在位置與「9」格距離格數的對應分數(9-鼠疫標記所在數字格)

2

B

律師

玩家每有2個信息板塊,可獲得3

1

B

宮女

玩家自家領域板塊中,具有最多影響力標記(包含親信)的建築設施(不包含聖母院),可獲得對應影響力標記數量的分數

2

C

市長

玩家每有3個影響力標記(包含親信)在同一建築設施(不包含聖母院)上,可獲得3

2

C

木匠

玩家每有1個影響力標記(包含親信)在建築設施(不包含聖母院)上,可獲得1

1

C

 

遊戲主題與機制

 

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聖母院(Notre Dame)訓練玩家們的觀察辨識力、應變取捨力及組織規劃力,屬於社會類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「區域控制」、「卡牌選擇」及「點對點移動」等,相當適合在朋友聚會場合中進行。

 

 

 

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