(所有圖片轉載自BGG網站)
「不給糖就搗蛋-萬聖夜(Trick or Treat Halloween)」遊戲為2014年由Thomas Staudt所設計的派對遊戲,遊戲過程歡笑趣味。「不給糖就搗蛋」為萬盛節的主要活動,當天孩童們須裝扮成各種恐怖的鬼怪事物,挨家挨戶的到各家庭門口前大喊「Trick or Treat(不給糖就搗蛋)」。此時,該戶主人便會拿出糖果或禮物,想辦法打發孩童們離去。遊戲中玩家們扮演著萬聖夜要糖果的小孩們,逐門逐戶按響鄰居的門鈴,以收集各式各樣的糖果。遊戲進行時,玩家們分別進行擲骰、行動及換卡等動作,想辦法獲得糖果並轉換成分數。遊戲持續進行至當有玩家獲得12分以上時,該回合完成後遊戲即告結束,並由分數最高者成為遊戲贏家。
遊戲內容物
骰子(8顆,包括6顆橘骰及2顆黑骰,6面皆為2個腳印、1個腳印、南瓜、棍棒、放大鏡、糖果)
糖果板塊(78個,玉米糖、夾心糖、鬆餅、甜甜圈、棒棒糖、問號(百搭)各13個)
建築物板塊(21個)
種類 |
糖果種類(由左至右)/特殊效能 |
數量 |
豪宅 |
玉米糖+玉米糖+玉米糖 |
2 |
夾心糖+夾心糖+夾心糖 |
2 |
|
鬆餅+鬆餅+鬆餅 |
2 |
|
甜甜圈+甜甜圈+甜甜圈 |
2 |
|
棒棒糖+棒棒糖+棒棒糖 |
2 |
|
別墅 |
玉米糖+夾心糖+鬆餅 |
1 |
夾心糖+鬆餅+甜甜圈 |
1 |
|
鬆餅+甜甜圈+棒棒糖 |
1 |
|
甜甜圈+棒棒糖+玉米糖 |
1 |
|
棒棒糖+玉米糖+夾心糖 |
1 |
|
城堡 |
問號(百搭)+問號(百搭)+問號(百搭) |
2 |
暴走族 |
當玩家進入與此板塊相鄰的街道,若此板塊尚未翻面,在進行按門鈴行動(將其翻面)後,須將自家1個糖果板塊繳回公區。若此板塊已翻面,亦須將自家1個糖果板塊繳回公區 |
2 |
發電廠 |
當玩家進入與此板塊相鄰的街道,若此板塊尚未翻面,在進行按門鈴行動(將其翻面)後,將一無所獲。若此板塊已翻面,玩家不能執行按門鈴行動 |
2 |
分數卡(24張)
須兌換的糖果組合 |
可獲得得分數 |
特殊效能 |
玉米糖×4 |
3 |
可獲得1個「南瓜」的骰子圖案 |
夾心糖×4 |
3 |
可獲得1個「棍棒」的骰子圖案 |
鬆餅×4 |
3 |
可獲得1個「1個腳印」的骰子圖案 |
甜甜圈×4 |
3 |
可獲得1個「放大鏡」的骰子圖案 |
棒棒糖×4 |
3 |
可獲得1個「糖果」的骰子圖案 |
任5顆糖果 |
4 |
無 |
任6顆糖果 |
5 |
無 |
玉米糖+夾心糖+鬆餅+甜甜圈+棒棒糖 |
4 |
可額外增加1次重骰任意數量骰子的機會 |
玉米糖×2+夾心糖×2 |
3 |
可獲得1個「南瓜」的骰子圖案 |
夾心糖×2+鬆餅×2 |
3 |
可獲得1個「棍棒」的骰子圖案 |
鬆餅×2+甜甜圈×2 |
3 |
可獲得1個「1個腳印」的骰子圖案 |
甜甜圈×2+棒棒糖×2 |
3 |
可獲得1個「放大鏡」的骰子圖案 |
棒棒糖×2+玉米糖×2 |
3 |
可獲得1個「糖果」的骰子圖案 |
夾心糖×3+棒棒糖×2 |
4 |
可額外增加1次重骰任意數量骰子的機會 |
同1種類糖果×6 |
6 |
無 |
玉米糖×3+甜甜圈×2 |
4 |
可額外增加1次重骰任意數量骰子的機會 |
鬆餅×2+棒棒糖×2 |
3 |
可獲得1個「南瓜」的骰子圖案 |
甜甜圈×2+玉米糖×2 |
3 |
可獲得1個「棍棒」的骰子圖案 |
棒棒糖×2+夾心糖×2 |
3 |
可獲得1個「1個腳印」的骰子圖案 |
玉米糖×2+鬆餅×2 |
3 |
可獲得1個「放大鏡」的骰子圖案 |
夾心糖×2+甜甜圈×2 |
3 |
可獲得1個「糖果」的骰子圖案 |
鬆餅×3+玉米糖×2 |
4 |
可額外加入1個黑色骰子丟擲 |
甜甜圈×3+夾心糖×2 |
4 |
可額外加入1個黑色骰子丟擲 |
棒棒糖×3+鬆餅×2 |
4 |
可額外增加1次重骰任意數量骰子的機會 |
玩家卡(8張)
角色種類 |
特殊技能 |
獅子 |
玩家的糖果可不被其他玩家搶走,且無須繳交暴走族 |
巫婆 |
可獲得1個「2個腳印」的骰子圖案 |
英雄 |
可獲得1個「放大鏡」的骰子圖案 |
公主 |
可獲得1個「糖果」的骰子圖案 |
南瓜 |
須額外扣減2分 可獲得1個「南瓜」的骰子圖案 |
牛仔 |
可額外獲得2分 玩家在拿取建築物板塊上方的糖果板塊時,可自行決定欲拿取的位置 |
恐龍 |
可額外增加1次重骰任意數量骰子的機會 |
海盜 |
可獲得1個「棍棒」及1個「1個腳印」的骰子圖案 |
玩家立牌(8張)
玩家輔助卡(8張)
遊戲人數
2~8人
遊戲玩法
1.遊戲準備
(1)將所有建築物板塊正面朝下集中洗勻,任選其中16張正面朝下,於桌面中央排列成4×4的方形矩陣型態(稱為城市區)。各板塊之間保持些許空隙(稱為街道區),以方便玩家立牌放置。多出的5個建築物板塊,則將其移除遊戲
(2)玩家們各選1張玩家卡,並拿取對應的玩家立牌及1張玩家輔助卡。若有多出的玩家卡、玩家立牌及玩家輔助卡,則將其移除遊戲
(3)將所有分數卡正面朝下集中洗勻,形成卡牌堆。從卡牌堆上方逐張翻開6張分數卡,置於桌面排成一列,剩下的卡牌堆則置於桌面旁邊公區備用。將骰子及糖果板塊分別集中,置於桌面旁邊公區備用
(4)由獲得最多萬聖節禮物或萬聖節CD的玩家擔任起始玩家,在遊戲進行多場時,則由前一場最輸的玩家擔任起始玩家。從起始玩家開始,各玩家分別將自家玩家立牌置於城市區的其中1個入口處(城市區共有4邊,每邊各有3個入口處)
2.遊戲進行
遊戲將進行若干回合,各回合從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序進行。行動玩家在進行自家回合時,包括下列3個階段:
(1)擲骰
玩家同時丟擲6顆橘色骰子,並有2次重骰任意數量骰子的機會。玩家先前保留的骰子,仍可於之後進行重骰
(2)行動
玩家可使用任意數量骰子所顯示的圖案(尚可加上玩家卡下方及分數卡下方所繪製的骰子圖案),執行玩家輔助卡所列的對應行動
每個骰子圖案只能使用於一次行動中,使用後該玩家行動回合即不能再行使用。「2個腳印」圖案表示可移動2步(即2條街道),玩家可將此2步分開執行(即2步間可執行其他行動)
有關輔助卡所列玩家可執行的行動說明如下:
骰子圖案組合 |
骰子使用數量 |
特殊效能 |
2個腳印+1個腳印 |
2 |
「腳印」表示移動,玩家立牌可移動3步(每個腳印移動1步),若玩家立牌移動後的街道已有其他玩家立牌停駐,每有1個其他玩家立牌須額外使用1個腳印(如:若玩家移動1步後的街道已有2位玩家立牌停駐,則須使用3個腳印才能順利完成移動) |
南瓜+南瓜 |
2 |
表示按門鈴 若所在街道旁邊的1個建築物板塊未翻面,可將其翻至正面,並從公區拿取對應的糖果板塊置於其上方 玩家在將建築物板塊翻面時,若翻出的建築物板塊為「暴走族」,玩家將損失1個糖果板塊 若所在街道旁邊的1個建築物板塊已翻面,則可拿取建築物板塊上方左邊算起第1個糖果板塊 |
南瓜+南瓜+棍棒+棍棒+棍棒 |
5 |
若所在街道旁邊的1個建築物板塊已翻面,則可拿取建築物板塊上方左邊算起第1個及第2個糖果板塊 |
棍棒+棍棒+棍棒 |
3 |
可選任一位居同一街道玩家,從其面前桌上拿取1個糖果板塊(糖果的種類由被拿取的玩家決定) 被拿取的玩家每有1個棍棒圖案(透過玩家卡或分數卡),則行動玩便須額外增加1個棍棒圖案才能執行此行動 |
棍棒+棍棒+棍棒+放大鏡 |
4 |
可選任一位居同一街道玩家,從其面前桌上拿取1個糖果板塊(糖果的種類由行動玩家決定) 被拿取的玩家每有1個棍棒圖案(透過玩家卡或分數卡),則行動玩便須額外增加1個棍棒圖案才能執行此行動 |
放大鏡+放大鏡 |
2 |
可將玩家立牌所在街道旁邊的1個建築物板塊進行翻面,並從公區拿取對應的糖果板塊置於其上方 玩家在將建築物板塊翻面時,若翻出的建築物板塊為「暴走族」,玩家無須損失糖果板塊 |
放大鏡+放大鏡+放大鏡+放大鏡 |
4 |
可將其中2個「放大鏡」圖案的骰子放置一邊(視為已使用),另2個「放大鏡」圖案的骰子則可自行轉至行動玩家所須要的圖案面,並執行對應行動 |
糖果+糖果 |
2 |
在換取分數卡時,可少支付1個糖果板塊(種類由行動玩家決定) |
糖果+糖果+糖果+糖果 |
4 |
可從桌面公區拿取1個糖果板塊(該糖果種類不能為問號(百搭)) |
(3)換卡
玩家可將所取得的糖果換成已翻面的分數卡(須與卡牌上方所繪製的糖果圖案相符合),並將換得的分數卡正面朝上置於自家面前桌上,兌換的糖果板塊則放回桌面公區
每張分數卡中央桂冠葉中所顯示的數字,即為遊戲結束時玩家可獲得的分數
每張分數卡下方的圖案,表示玩家可執行的特殊效能或骰子圖案,玩家可於次回合起開始使用
3.遊戲相關規定
(1)玩家前回合已按過門鈴的建築物,本回合不能再按
(2)同一回合中,玩家不能對同一建築物按門鈴兩次
(3)除遊戲開始外,玩家不能將自家立牌停留在城市區邊緣,只能停留在城市間的街道區上
(4)當同一排(直行或橫列)的4個建築物板塊皆已翻面,且其上方的糖果板塊皆被取盡時,須從公區將所有糖果區的糖果板塊補齊(除非公區的糖果板塊已耗盡)
(5)2位玩家進行遊戲時,「海盜」與「獅子」2張玩家卡不進行使用
4.遊戲結束
遊戲持續進行至當有玩家獲得12分以上時,該回合完成後遊戲即告結束,並由分數最高者成為遊戲贏家。若出現平手局面,則由擁有最多糖果板塊的玩家獲勝。若還是平手,則由平手玩家共同贏得遊戲勝利
遊戲主題與機制
不給糖就搗蛋-萬聖夜(Trick or Treat Halloween)遊戲訓練玩家們的應變取捨力及組織規劃力,並測試玩家們的機運,屬於社會類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「擲骰」、「網格移動」、「拼放組合版圖」、「組合收集」及「不同玩家能力」等,適合在家庭及朋友聚會場合中進行。
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