(所有圖片轉載自BGG網站)
「舞龍遊街(Dragon Parade)」遊戲為2007年由Reiner Knizia所設計的親子遊戲,並獲得2008年德國年度遊戲獎最佳家庭遊戲獎項推薦。遊戲中玩家們扮演著攤販業者,須在中國新年的舞龍遊街路程中,尋找人潮最多、最適合擺攤的精華地區。遊戲進行時,玩家們根據所打出的手牌數字移動舞龍的位置,並可在空白格內進行設攤動作。每回合玩家們各打出四輪手牌,玩家們根據舞龍最後停駐的位置計算自家三個攤位可獲得的收入金額,並拿取對應金額的錢幣。遊戲則在進行等同玩家人數的回合後結束,玩家們分別加總最後所獲得的錢幣金額,金額最高者即為遊戲贏家。
遊戲內容物
遊戲圖板(1個)
舞龍代表物(1個)
數字卡(36張)
數字 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
紅(張數) |
1 |
2 |
3 |
3 |
3 |
3 |
2 |
1 |
黃(張數) |
1 |
2 |
3 |
3 |
3 |
3 |
2 |
1 |
錢幣標記(30個,5元(招財進寶)10個、1元(龍)20個)
攤販代表物(15個,藍、綠、紫、橘、白各3個)
遊戲人數
2~5人,以5人最理想
遊戲玩法
1.將遊戲圖板置於桌面中央,舞龍代表物置於圖板中間上方紫禁城門口位置。玩家們各選一代表色,並拿取對應顏色的3個攤販代表物。將所有數字卡正面朝下洗勻,每位玩家各分發6張成為手牌。將所有錢幣標記置於圖板旁邊備用,若有多餘的配件則將其移除遊戲
2.任選一玩家擔任起始玩家,從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序進行。第一輪至第三輪時,進行玩家打出一張手牌置於桌面棄牌區,並根據手牌上的顏色及數字移動舞龍代表物(紅卡為往喜氣洋洋的紅色城門方向移動,黃卡為往金碧輝煌的黃色城門方向移動,數字為移動格數,紫禁城門口、紅色城門及黃色城門各代表一格)
3.當玩家移動完舞龍代表物後,若舞龍代表物所停駐的格子無其它攤販代表物進駐,進行玩家可將自家顏色的攤販代表物置於格內。除紫禁城門口及兩座城門處不能放置外,若此格的左右2個鄰近格內已放置攤販代表物,則該格內亦不能進行放置
4.當所有玩家皆完成三輪攤位擺置後,各玩家須從剩下的3張手牌中棄置2張,正面朝下置於桌面棄牌堆,僅保留1張置於手上。第四輪進行時,玩家們依序打出最後一張手牌,但僅移動舞龍代表物,不進行攤販代表物放置
5.在所有玩家進行四輪行動後,該回合即告結束。玩家們根據舞龍最後停駐的位置計算自家三個攤位可獲得的收入金額,並拿取對應金額的錢幣標記。若回合進行中,舞龍代表物已到達或走出城門,該回合亦立即告結束。之後,由原起始玩家的左手邊玩家擔任起始玩家,進入次一回合
6.遊戲在進行等同玩家人數的回合(即所有玩家皆擔任過一次起始玩家)後結束,玩家們分別加總最後所獲得的錢幣金額,金額最高者即為遊戲贏家
7.金額計算方式
(1)舞龍最後停駐的位置有攤販進駐
舞龍最後停駐位置的攤販:可獲得5元
與舞龍最後停駐位置攤販呈現連鎖狀態的攤販(在其鄰近格內相連):每個攤販可獲得3元
與舞龍在同一顏色區域的攤販:每個攤販可獲得1元
(2)舞龍最後停駐的位置無攤販進駐
最靠近舞龍的左右兩區連鎖攤販(即數個攤販在鄰近格內相連):每個攤販可獲得3元
與舞龍在同一顏色區域的攤販:每個攤販可獲得1元
(3)舞龍最後停駐的位置為紅(黃)色城門
最靠近舞龍的一區連鎖攤販(即數個攤販在鄰近格內相連):每個攤販可獲得3元
與舞龍在同一顏色區域的攤販:每個攤販可獲得1元
(4)舞龍最後停駐的位置為紫禁城門口:所有攤販皆無任何金額收入
8.變體玩法
除各玩家一開始便從6張手牌中棄置3張外,其它規定皆與前述相同
遊戲主題與機制
舞龍遊街(Dragon Parade)遊戲訓練玩家們的觀察辨識力、應變取捨力及分析預測力,屬於社會類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「手上物件管理」等,相當適合在家庭及朋友聚會場合中進行。
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