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             (所有圖片轉載自BGG網站)

 

「威龍(Weilong)」遊戲2007年由Robert M. Carroll所設計的親子遊戲,遊戲過程趣味益智。遊戲中玩家們扮演著農場主人威福的兒子們,為取回穩固萬物根基的水木火土金五大元素,以及捕獲造成農場混亂的惡龍,展開一場超級競賽。遊戲將進行5個回合,各回合進行時,玩家們透過擲骰,想辦法將自家顏色骰子組合成五同或五順。當有玩家完成符合條件的骰組時,其他玩家則須根據其收集的骰子點數及卡牌下方的數字計算懲罰分數。遊戲在經過5個回合後結束,玩家們分別計算自家累積獲得的懲罰分數,分數最低者即為遊戲贏家。

 

遊戲內容物

 

五行卡(5)

種類

顏色

代表點數

懲罰分數

1

+16

2

+12

3

+8

4

+4

5

+0

玩家輔助卡(1)

骰子(25顆,藍、綠、紅、黃、黑各5)

計分表(1)

 

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遊戲人數

 

2~5人,以4人最理想

 

遊戲玩法

 

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.遊戲準備

 

玩家們各選1代表色,並拿取對應顏色的15顆骰子,置於其面前桌上。將所有五行卡正面朝下集中洗勻,每位玩家分發1張。剩下的卡牌堆則正面朝下,置於桌面中央公區備用。另將玩家輔助卡及計分表置於桌面旁邊公區備用,若有多出的顏色骰組,則將其移除遊戲

 

.遊戲進行

 

遊戲將進行5個回合,各回合由持有卡牌代表點數最小的玩家擔任起始玩家,並依卡牌代表點數由小至大,玩家們輪流依序進行

 

玩家在進行自家行動首回合時,將5顆骰子於其面前桌上供應區同時進行丟擲,並根據骰子所示點數,將任何數量的骰子移置自家卡牌上收集區的對應位置處

 

若玩家所擲的骰子組合出現自家卡牌的代表點數,玩家可繼續丟擲未移置收集區的骰子組合

 

若玩家所丟擲的骰子組合未出現自家卡牌的代表點數,則須立即結束其行動回合

 

玩家在進行擲骰時,若擲出點數6,在符合卡牌特殊技能條件下,可立即執行其特殊技能

 

在玩家之後的行動回合中,除可丟擲自家供應區的骰子組合外,仍可將已移置收集區的骰子再度重新進行丟擲

 

.回合結束

 

各回合持續進行至當有玩家收集區的骰子組合出現5(5顆骰子點數皆與卡牌代表點數相同)5((5顆骰子點數分別為12345)時,該回合即告結束

 

其他玩家分別將自家收集區的骰子組合點數進行加總,再加上卡牌下方所標示的數字,此即為該玩家此回合所獲得的懲罰分數(完成骰組玩家的懲罰分數為零)

 

各回合結束後,玩家們將自家顏色所有骰子放回面前桌上供應區,並進行更換卡牌動作

 

有關不同玩家人數,各回合結束後須進行的卡牌更換方式規定如下:

 

玩家人數

2

3

4

5

第一回合結束後

交換卡牌

將卡牌傳遞給左手邊玩家

將卡牌傳遞給左手邊玩家

將卡牌傳遞給左手邊玩家

第二回合結束後

每位玩家從卡牌堆抽取1張卡牌

將卡牌傳遞給左手邊玩家

將卡牌傳遞給左手邊玩家

將卡牌傳遞給左手邊玩家

第三回合結束後

交換卡牌

將所有卡牌集中重新洗勻,每位玩家從卡牌堆抽取1張卡牌

將卡牌傳遞給左手邊玩家

將卡牌傳遞給左手邊玩家

第四回合結束後

將所有卡牌集中重新洗勻,每位玩家從卡牌堆抽取1張卡牌

將卡牌傳遞給左手邊玩家

將所有卡牌集中重新洗勻,每位玩家從卡牌堆抽取1張卡牌

將卡牌傳遞給左手邊玩家

 

.遊戲結束

 

遊戲在經過5個回合後結束,玩家們分別計算自家累積獲得的懲罰分數,分數最低者即為遊戲贏家

 

.卡牌特殊技能介紹

 

(1)老大()

 

若玩家所擲骰子出現6點,則玩家可將所有出現6點的骰子進行重擲。若玩家重擲後再度出現6點,則可繼續將出現6點的骰子進行重擲

 

(2)老二()

 

若玩家所擲骰子出現6點,則玩家可將任一玩家(包括自家)已收集點數2的骰子轉成2以外的其它點數(可轉為1345點,但不能轉為6)

 

(3)老三()

 

若玩家所擲骰子出現26點,則每出現26點,玩家便可將其中16點轉為3點。若玩家所擲骰子僅出現16點,且未擲出3點,該玩家將立即結束家其行動回合

 

(4)老四()

 

若玩家所擲骰子出現16點,則每出現16點,玩家便可將將任一玩家(包括自家)已收集的任何1顆骰子移回該玩家供應區

 

(5)老五()

 

若玩家所擲骰子出現26點,則玩家可將自家卡牌及骰組(包括卡牌上方已收集的骰子及置於自家面前桌上供應區的骰子)與其他任一玩家卡牌及骰組進行互換

 

遊戲主題與機制

 

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威龍(Weilong)遊戲訓練玩家們的應變取捨力及組織規劃力,屬於社會類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「擲骰」、「組合收集」及「不同玩家能力」等,適合在家庭及朋友聚會場合中進行。

 

 

 

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