(所有圖片轉載自BGG網站)
「逃出亞特蘭提斯(Survive:Escape from Atlantis!)」遊戲為1982年由Julian Courtland-Smith所設計的親子遊戲,遊戲過程緊張刺激。遊戲中玩家們扮演著探險隊長,率領著探險隊員們至亞特蘭提斯島進行探索。由於海怪出沒,造成島嶼正逐漸沉入海中,各探險隊伍須在島上火山爆發前逃離至安全島嶼上。遊戲進行時,玩家們可執行打出板塊、移動人員及船隻、移除板塊及移動海怪等行動,想辦法讓自家探險隊員能夠安全逃離亞特蘭提斯島。遊戲持續進行至火山爆發板塊出現時即告結束,玩家們將逃離至安全島嶼上的探險隊員分數進行加總,分數最高者即為遊戲贏家。
遊戲內容物
遊戲圖板(1個)
地形板塊(40個,包括沙灘(黃)16個、森林(綠)16個、高山(灰)8個)
探險員指示物(40個,紅、黃、藍、綠各10個)
船隻指示物(12個,棕色)
海龍標記(5個,紫色)
鯊魚標記(6個,黑色)
鯨魚標記(5個,藍色)
海怪骰(1個,6面分別為「海龍」×2、「鯊魚」×2、「鯨魚」×2)
遊戲人數
2~4人,以4人最理想
遊戲玩法
1.遊戲準備
(1)將遊戲圖板攤平,置於桌面中央,將5個海龍標記擺放在圖板上繪有海龍圖案的六角格內。將40個地形板塊地形面朝上集中洗勻,隨機放置於遊戲圖板粗線包圍的40個六角格(扣除中央繪有海龍圖案的六角格)上
(2)玩家們各選一代表色,並拿取對應顏色的10個探險員指示物及2個棕色船隻指示物。將其它的船隻指示物、鯊魚標記、鯨魚標記及海怪骰,置於圖板旁邊桌面公區備用
(3)任選一玩家擔任起始玩家,從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流將1個自家顏色探險員指示物擺放在任一空的地形板塊上,直到所有探險員指示物皆擺放完成為止。每個探險員指示物底下有著不同的數字(1~6),玩家僅能在擺放前秘密察看,一旦擺放在地形板塊上後,便不能再行察看,直到遊戲結束
(4)從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流將1個船隻指示物擺放在任一與地形板塊相鄰且空的六角海域格上,直到每位玩家皆擺放完成2個船隻指示物為止
2.遊戲進行
遊戲將進行若干回合,各回合從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序進行。玩家在進行自家行動回合時,包括下列4個階段:
(1)打出板塊
若前回合玩家移除的板塊,翻面後為紅框,可於此回合打出,置於其面前桌上。在執行效能後,將其移除遊戲
(2)移動人員及船隻(若玩家已無任何可移動的人員及船隻,可略過此階段)
玩家可將自家探險員指示物、自家控制的船隻指示物及淨空的船隻指示物進行移動,並可自行決定欲移動的目標指示物(可移動相同或不同的目標指示物),但移動步數總計不能超過3步
A.移動自家探險員指示物
移動未落海的探險員指示物
玩家可移動任一未落海的探險員指示物,移動至相鄰地形板塊格或海域格1~3步。玩家可移動的方式包括下列3種:
①從地形板塊格移動至相鄰地形板塊格
須花費1步,玩家將探險員指示物移置相鄰地形板塊格上,同一地形板塊格上可停駐的探險員指示物並無限制
②從地形板塊格移動至相鄰置有船隻指示物的海域格
須花費1步,玩家將探險員指示物移置相鄰的船隻指示物上,且該船隻指示物尚未載滿3個探險員指示物(無論已載運探險員指示物的顏色為何)
③從置有船隻指示物的海域格移動至相鄰置有船隻指示物的海域格
須花費1步,玩家將探險員指示物移置相鄰的船隻指示物上,且該船隻指示物尚未載滿3個探險員指示物(無論已載運探險員指示物的顏色為何)
已離開地形板塊格搭載船隻指示物的探險員指示物,以及已落海的探險員指示物,皆無法再返回地形板塊格上
移動已落海的探險員指示物
已落海的探險員指示物包括因移除原所在地形板塊而置於原海域格的探險員指示物,或是因移除原所在船隻指示物而置於原海域格的探險員指示物
玩家可移動任一已落海的探險員指示物,移動1步至相鄰海域格或同一海域格。玩家可移動的方式包括下列2種:
①從海域格移動至相鄰海域格
須花費1步,玩家將探險員指示物移置相鄰的海域格上,同一海域格上可停駐的探險員指示物並無限制
②從海域格移動置同一海域格上的船隻指示物
須花費1步,玩家將探險員指示物移置同一海域格上的船隻指示物,且該船隻指示物尚未載滿3個探險員指示物(無論已載運探險員指示物的顏色為何)
玩家在移動已落海探險員指示物過程中,若與海龍標記位在同一格,則已落海探險員指示物須立即移除遊戲。若與鯊魚標記位在同一格,則已落海探險員指示物須立即移除遊戲。若與鯨魚標記位在同一格,則無事發生
將未落海的探險員指示物移動成落海的探險員指示物
玩家可移動任一未落海的探險員指示物,移動1步至相鄰海域格或同一海域格。玩家可移動的方式包括下列2種:
①從地形板塊格移置相鄰海域格
須花費1步,玩家將位於地形板塊格上的探險員指示物移置相鄰的海域格(該格內無任何船隻指示物或未有尚可載運的船隻指示物),此探險員指示物即成為落海的探險員指示物
②從船隻指示物上移置同一海域格
須花費1步,玩家將位於船隻指示物上的探險員指示物移置同一海域格,此探險員指示物即成為落海的探險員指示物
B.移動自家控制的船隻指示物
每個船隻指示物最多可載運3個探險員指示物,在載運探險員指示物的船隻指示物中,具有最多探險員指示物的玩家可控制該船隻指示物。若某個船隻指示物具有最多探險員指示物的玩家不只一位,則這些具有最多探險員指示物的玩家皆可控制該船隻指示物
玩家可移動任一自家控制的船隻指示物,至相鄰海域格1~3步。玩家將自家控制的船隻指示物由某一海域格移至其相鄰的海域格視為移動1步,每一海域格只能停駐1個船隻指示物
玩家在移動船隻指示物過程中,若與海龍標記位在同一格,則船隻指示物及探險員指示物須立即移除遊戲。若與鯨魚標記位在同一格,則船隻指示物須立即移除遊戲,探險員指示物則置於原船隻指示物所在的海域格上,成為落海者。若與鯊魚標記位在同一格,則無事發生
C.移動淨空的船隻指示物
玩家可移動任一淨空的船隻指示物,至相鄰海域格1~3步。玩家將淨空的船隻指示物由某一海域格移至其相鄰的海域格視為移動1步,每一海域格只能停駐1個船隻指示物
當載運探險員指示物的船隻指示物到達與圖板四周安全島嶼相鄰的六角格(每個安全島嶼旁邊各有2個六角格)時,須再花費1步,才能抵達安全島嶼
當玩家探險員指示物到達與圖板四周安全島嶼相鄰的六角格時,須再花費1步,才能抵達安全島嶼
抵達安全島嶼的探險員指示物,在遊戲過程中須繼續停留在安全島嶼上。直到遊戲結束時,才能察看其底下的分數並進行計算
(3)移除板塊
玩家可從圖板上,移除1個相鄰海域格的地形板塊。玩家在移除板塊上,須符合地形板塊移除的優先順序規定:先移除沙灘(黃)板塊,若沙灘(黃)板塊皆被移除,才能移除森林(綠)板塊,若森林(綠)板塊皆被移除,才能移除高山(灰)板塊
玩家在移除板塊時,若出現沙灘(黃)板塊未鄰海,且鄰海的板塊皆為森林(綠)板塊及高山(灰)板塊,此時玩家仍須先移除沙灘(黃)板塊。若沙灘(黃)板塊皆被移除,但森林(綠)板塊未鄰海,且鄰海的板塊皆為高山(灰)板塊,此時玩家仍須先移除森林(綠)板塊
移除板塊後,原來位於該板塊上方的探險員指示物將立即落海(即置於原先板塊移除後的海域格上)
玩家在移除板塊後,可秘密察看此板塊翻面後的內容。若為綠框,可立即打出,置於其面前桌上。在執行效能後,將其移除遊戲。若為紅框(無論是否畫叉),則將地形面朝上置於其面前桌上。待次回合開始時(紅框)或其他玩家行動回合時(紅框畫叉),再將其打出,並執行其效能
(4)移動海怪
玩家丟擲海怪骰,根據骰子所示圖像移動圖板上對應的的海怪標記。玩家在移動海怪標記時,各類海怪(海龍、鯊魚、鯨魚)可停駐在同一海域格上。若骰子所示圖像所對應的海怪標記不只1個,玩家可自行選擇其中1個進行移動。若骰子所示圖像無對應的海怪標記,則無事發生
A.若骰子出現「海龍」圖像
可將圖板海域格上的其中1個海龍標記,移動1步至相鄰的海域格上。若移動後的海域格上有落海的探險員指示物,將此探險員指示物立即移除遊戲。若移動後的海域格上有載運探險員指示物的船隻指示物,將探險員指示物及船隻指示物立即移除遊戲。若移動後的海域格上有淨空的的船隻指示物,則無事發生
B.若骰子出現「鯊魚」圖像
可將圖板海域格上的其中1個鯊魚標記,移動相鄰海域格1~2步,至另1個海域格上。若移動過程中,海域格上有落海的探險員指示物,此鯊魚標記將立即停止移動,並將此探險員指示物立即移除遊戲。若移動過程中,海域格上有載運探險員指示物的船隻指示物或淨空的的船隻指示物,則無事發生
C.若骰子出現「鯨魚」圖像
可將圖板海域格上的其中1個鯨魚標記,移動相鄰海域格1~3步,至另1個海域格上。若移動過程中,海域格上有落海的探險員指示物,則無事發生。若移動過程中,海域格上有載運探險員指示物的船隻指示物,此鯨魚標記將立即停止移動,並將此船隻指示物立即移除遊戲,探險員指示物則置於原船隻指示物所在的海域格上,成為落海者。若移動過程中,海域格上有淨空的的船隻指示物,則無事發生
3.遊戲結束
遊戲持續進行至當有玩家移除板塊,將板塊翻面後出現火山爆發圖像時即告結束。玩家們分別將安全島嶼上自家探險員指示物底下的分數進行加總,分數最高者即為遊戲贏家
4.板塊介紹
種類 |
圖像 |
使用時機 |
效能 |
綠框 |
鯊魚 |
移除板塊時立即使用 |
從公區拿取1個鯊魚標記,置於此板塊原先所在圖板上位置(若其上方原有探險員指示物,將立即移除遊戲) |
鯨魚 |
從公區拿取1個鯨魚標記,置於此板塊原先所在圖板上位置 |
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船隻 |
從公區拿取1個船隻指示物,置於此板塊原先所在圖板上位置(若其上方原有探險員指示物,將其放進船隻指示物上。若探險員指示物超過3個,由行動玩家決定人選) |
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漩渦 |
此板塊原先所在圖板上位置的所有相鄰海域格,其上方的探險員指示物、船隻指示物、海怪(鯊魚、鯨魚、海龍)標記皆須立即移除遊戲 |
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火山爆發 |
遊戲將立即結束 |
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紅框 |
鯊魚 |
自家回合開始時 |
將圖板上的任何1個鯊魚標記,移置任一空的海域格上 |
鯨魚 |
將圖板上的任何1個鯨魚標記,移置任一空的海域格上 |
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海龍 |
將圖板上的任何1個海龍標記,移置任一空的海域格上 |
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船隻 |
將圖板上自家控制的其中1個船隻指示物,移動1~3個海域格 |
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海豚 |
將圖板上其中1個位於海域格的自家探險員指示物,移動1~3個海域格 |
||
紅框畫叉 |
鯊魚 |
遭致攻擊時(非自家回合) |
當有鯊魚標記移至自家探險員指示物所位居的海域格時,可打出此張板塊,將此鯊魚標記移除遊戲 |
鯨魚 |
當有鯨魚標記移至自家控制的船隻指示物所位居的海域格時,可打出此張板塊,將此鯨魚標記移除遊戲 |
5.變體規則
(1)2人規則
雙方玩家各控制2種顏色的探險員指示物,遊戲結束時,雙方玩家將自家控制的2種顏色探險員指示物進行分數加總以決定最後勝負
(2)挑戰規則
A.挑戰一
遊戲準備時,除鄰近海域格的地形板塊上方只能擺放1個探險員指示物外,其它地形板塊上方皆可擺放2個探險員指示物
B.挑戰二
遊戲持續進行至所有探險員指示物皆抵達安全島嶼上或移除圖板外時始告結束,若火山爆發板塊出現,將其視為漩渦板塊
C.挑戰三
遊戲結束時,各玩家將抵達安全島嶼上的自家探險員指示物數量進行加總,數量最高者即為遊戲贏家
D.挑戰四
遊戲持續進行至圖板上所有地形板塊皆被移除圖板外時始告結束,若火山爆發板塊出現,將其視為漩渦板塊
遊戲主題與機制
逃出亞特蘭提斯(Survive:Escape from Atlantis!)遊戲訓練玩家們的觀察辨識力、應變取捨力及組織規劃力,屬於自然類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「行動點數配額系統」、「擲骰」、「拼放組合版圖」及「秘密單位部署」等,相當適合在朋友聚會場合中進行。
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