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                 (所有圖片轉載自BGG網站)

 

「估估劃劃(Alias)」遊戲1995年由Mikko Koivusalo所設計的派對遊戲,遊戲過程熱鬧刺激。遊戲型態類似於團康活動中的「你說我猜」遊戲,遊戲設計則更為緊張刺激、熱鬧有趣,在聚會場合中相當受到歡迎。遊戲進行時各隊提供線索的玩家藉由言語提示,儘量讓隊友們能在有限時間內猜出卡牌上的標準答案,若能猜出則可前進自家隊伍指示物,考驗著隊員間的默契及反應。不過,遊戲過程中若各隊提供線索的玩家選擇棄牌或是違反規定,則須倒退自家隊伍指示物。當有玩家隊伍指示物率先抵達終點格時,遊戲即告結束,並由該玩家隊伍成為遊戲贏家。

 

遊戲內容物

 

遊戲圖板(1)

玩家指示物(6個,紅、黃、藍、綠、黑、白各1)

題庫卡(400張,每張有8)

沙漏(1)

 

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遊戲人數

 

4~12人,以46人最理想

 

遊戲玩法

 

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.將所有玩家分成2隊以上,每隊至少2人。將遊戲圖板置於桌面中央,玩家隊伍各選一顏色玩家指示物,並將其置於圖板上的起點格內。將所有題庫卡正面朝下分批洗勻後集中,正面朝下形成卡牌堆置於圖板旁邊桌上。另將沙漏置於圖板旁邊桌上,讓所有玩家隊伍皆能順利取得

 

.任選其中一隊為起始玩家隊伍,各隊輪流進行猜題比賽。起始玩家隊伍選出一位提供線索者坐在該隊隊友的正對面,下一輪進行的玩家隊伍則派出一位隊員坐在提供線索者的旁邊監督。首先,由起始玩家隊伍提供線索者從卡牌堆最上方拿取一疊卡牌(15~20),正面朝上置於手中。接著,由下一輪進行的玩家隊伍任選1~8的其中1個數字(此數字的對應內容即表示此輪進行隊伍(或稱行動玩家隊伍)欲猜測的題目)。之後,當下一輪進行的玩家隊伍說出「開始」後,即將沙漏倒立計時遊戲隨即展開。行動玩家隊伍的提供線索者則根據自家手中卡牌疊最上方1張卡牌所對應數字的題目,以言語提示給隊友猜測

 

.猜測答案者須在規定期間內儘量猜出答案,同一張卡牌若猜錯答案,可繼續再猜,直到猜對為止。提供線索者可在任何時間內選擇棄牌,須將其正面朝下置於其面前桌上,並再根據目前自家手中卡牌疊最上方1張卡牌所對應數字的題目,繼續進行遊戲。若猜測答案者猜對答案,提供線索者將此張卡牌正面朝上置於其面前桌上,並再根據目前自家手中卡牌疊最上方1張卡牌所對應數字的題目,繼續進行遊戲。若提供線索者違反規定(如說出關鍵字),對手玩家可立即進行檢舉。在提出檢舉理由並確定後,提供線索者須立刻將此卡牌正面朝下置於其面前桌上,並再根據目前自家手中卡牌疊最上方1張卡牌所對應數字的題目,繼續進行遊戲

 

.當規定時間到時,行動玩家隊伍須立即停止進行遊戲。行動玩家隊伍根據其提供線索者面前桌上正面朝上及正面朝下的卡牌數,移動圖板上的玩家隊伍指示物。正面朝上的卡牌數量為玩家隊伍指示物前進的格數,正面朝下的卡牌數量則為玩家隊伍指示物後退的格數。之後,提供線索者將所有置於其面前桌上的卡牌(包括正面朝上及正面朝下)集中,並將其正面朝下置於圖板旁邊卡牌堆最下方。另外,從圖板旁邊卡牌堆上抽取新的卡牌,將手中卡牌疊數量補充回15~20張,並將此卡牌疊正面朝上傳遞給同隊下一輪提供線索者隊友手中(同隊各輪提供線索者須輪流擔任)

 

.原持有沙漏隊伍成為此回合行動玩家隊伍,並將沙漏傳遞給下一輪進行的玩家隊伍。此回合行動玩家隊伍提供線索者從卡牌堆最上方拿取一疊卡牌(15~20),正面朝上置於手中。接著,由目前持有沙漏玩家隊伍任選1~8的其中1個數字,並在持有沙漏玩家隊伍開始計時後立即繼續進行遊戲

 

.自第二回合(每個行動玩家隊伍的第2)起,行動玩家隊伍根據其隊伍指示物所在圖板的格內數字決定該輪欲猜測的題目。遊戲持續進行至當有玩家隊伍指示物率先抵達終點格時,遊戲即告結束,並由該玩家隊伍成為遊戲贏家

 

.遊戲相關規定

 

(1)提供線索時禁止規定

 

各玩家隊伍提供線索者在提供線索時,不能使用答案單字的部分字或衍生字(即說出關鍵字),亦不能使用其它種類語言提示,但可用相反詞提示。答案單字包括2個部分時,若其中一部份被猜出,則可提示說明

 

(2)時間到時未停止規定

 

當規定時間到時,若行動玩家隊伍未立即停止進行遊戲,其他玩家隊伍可一齊參與答題行動。由最先猜測正確的玩家隊伍勝出,並將圖板上該玩家隊伍指示物往前移動1

 

(3)搶答格特殊進行規定

 

當行動玩家隊伍指示物經過或停駐在深色格時,將進入搶分模式。此時,行動玩家隊伍的提供線索者只保留6張卡牌置於手中,並根據其隊伍指示物所在圖板的格內數字決定該輪欲猜測的題目,無須計時,其他玩家隊伍可一齊參與答題行動。各題由最先猜測正確的玩家隊伍勝出,並將圖板上該玩家隊伍指示物往前移動1

 

當玩家隊伍因搶答勝出而移動其隊伍指示物時,若經過或停駐在深色格,則無須進入搶分模式

 

.變體規則

 

遊戲進行時,提供線索者可使用其它種類語言提示給隊友猜測,猜測答案者則仍須用玩家通用語言進行猜測

 

遊戲主題與機制

 

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估估劃劃(Alias)遊戲測試玩家們的團隊默契,並可訓練玩家們的認知力、表達力、理解力、觀察力及反應力,屬於語文類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「動作表演」、「陣營」及「點對點移動」等,非常適合在派對場合中進行。

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