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                 (所有圖片轉載自BGG網站)

 

語破天機(Concept)」遊戲2013年由Gaëtan BeaujannotAlain Rivollet所設計的派對遊戲,並獲得2013年金畸獎最佳派對遊戲獎項推薦。遊戲中玩家們兩兩一組,並由各組輪流擔任出題者,在圖版上的圖示方格旁放置各種棋子及標記,藉以指示問題與提供線索。出題者外的其他各組玩家,則須想辦法儘快猜到問題的答案。猜題過程中,若有玩家猜出問題的答案,則猜中答案的玩家可獨得2分,出題的每位玩家皆可獲得1分。遊戲持續進行至122分標記皆被取盡時即告結束,並由累積分數最高的玩家贏得遊戲勝利。

 

遊戲內容物

 

遊戲圖板(1個,內有117個圖示方格)

 

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主概念問號棋子(1個,綠色)

次概念驚嘆號棋子(4個,紅、黃、藍、黑各1)

主概念方塊標記(10個,綠色)

次概念方塊標記(32個,紅、黃、藍、黑各8)

分數標記(39個,127個,212)

 

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概念卡(110張,每張分成簡單()、困難()、挑戰()3欄,每欄各3)

 

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玩家輔助卡(2)

 

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儲藏碗(1)

 

遊戲人數

 

4~12人,以6人最理想

 

遊戲玩法

 

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.遊戲準備

 

將遊戲圖板置於桌面中央,所有概念卡正面朝下洗勻,形成卡牌堆置於圖板中央下方的對應位置。將分數標記依分數個別集中分成兩堆,置於圖板下方桌上。將所有棋子及方塊標記放置在儲藏碗內,玩家輔助卡則置於旁邊桌上備用

 

.遊戲進行

 

玩家們兩兩1組相鄰而坐,任選1組玩家擔任起始出題玩家,由起始玩家開始,依順時針方向,各組玩家們輪流依序進行

 

出題玩家從概念卡牌堆上方抽取1張卡牌,選擇卡牌中的其中1欄中的任1個詞彙為題目

 

接著,出題玩家將主概念問號棋子(屬性種類)至於圖板上的某一圖示方格旁邊,主概念綠色方塊標記(延伸聯想)置於其它各圖示方格旁邊或兩圖示方格中間(例:主概念問號棋子置於液體格,主概念綠色方塊標記分別置於食物格及白色格,答案為「牛奶」)

 

此外,出題玩家亦可將次概念驚嘆號棋子(加強提示)及次概念方塊(紅、黃、藍、黑)標記(補充描述)置於其它圖示方格旁邊或兩圖示方格中間(例:主概念問號棋子置於運動格,主概念綠色方塊標記分別置於球格及白色格。第一次概念紅色驚嘆號棋子置於工具格,第一次概念紅色方塊標記分別置於運動格、圓柱格及木頭格。第二次概念藍色驚嘆號棋子置於國旗格,第二次概念藍色方塊標記分別置於藍色格、紅色格、星星格及白色格,答案為「棒球」)

 

出題玩家組外的其他玩家們,皆可在出題玩家放置棋子及方塊標記的過程中不斷猜測答案。最先猜中答案的玩家可獨得2(取得12分標記),出題的每位玩家則皆可獲得1(取得11分標記)

 

之後,由原出題玩家組的左手邊玩家組擔任新出題玩家組,進入次一回合遊戲

 

.遊戲相關規定

 

猜題玩家可隨時猜測答案,次數不限。當猜題玩家猜題方向正確時,出題玩家只能說「對」,不能與猜題玩家言語交談。出題玩家可移除方塊標記後並再重新擺放一次,以強調方塊標記出現順序的重要性

 

出題玩家組員間可在秘密討論後再決定棋子或方塊標記的擺放位置,但無須強制組員間須輪流進行擺放。出題玩家可使用任意數量的棋子或方塊標記,但亦須小心使用過多數量的棋子或方塊標記造成猜題混淆。此外,出題玩家亦可將原先擺放的棋子及方塊標記全部移除,重新擺放棋子及方塊標記在另外的圖示方格旁,以建立一新的邏輯思維

 

若經過一段期間無玩家猜出答案,出題玩家組可指定第三位玩家協助擺放。若依舊無玩家猜出答案,則出題玩家組須將概念卡丟置棄牌堆,並結束其回合,由其左手邊玩家組擔任新出題玩家組。玩家輔助卡上的圖示方格意義可供玩家參考,使玩家們根據各相關圖示內容聯想問題可能的答案

 

.遊戲結束

 

遊戲持續進行至122分標記皆被取盡時即告結束,並由累積分數最高的玩家贏得遊戲勝利

 

.變體規則

 

根據玩家猜中答案的難易度給予不同計分,簡單問題猜中答案的玩家可獨得2分,出題的每位玩家皆可獲得1分;困難問題猜中答案的玩家及出題的每位玩家皆可額外再獲得1分;挑戰問題猜中答案的玩家及出題的每位玩家皆可額外再獲得2

 

.圖示內容介紹

 

1

2

3

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6

7

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9

物件

東西

包裹

家庭

群體

現實

歷史

虛構

虛幻的希望

/寒冷

閃電

風暴

憤怒

直線

平滑

上升

曲線

弧狀

圓角

紅色

女性

妻子

陰性

男性

丈夫

陽性

年輕/新的

兒童

嬰兒

年長/舊的

遠古

過去

夜晚

黃昏

月亮

太陽/熱量

白晝

交叉

路口

加法

折線

鋒利

凹凸不平

橘色

工作

職業

手藝

娛樂

運動

聚會活動

緩慢

冗長

烏龜

快速

活潑

兔子

火焰

燃燒

熱量

液體

水生的

螺旋

陶醉/瘋狂

纏繞

正弦

波紋

毛髮

黃色

野生生物

動物

植物群

自然

植物

防禦

保護

衝突

武器

戰鬥

氣體

大地

泥土

生長

週期

圓形

按鈕

綠色

文獻

著作

書籍

音樂

歌曲

音符

人生

死亡

邪惡

疾病

石頭

礦物

堅硬

木頭

三角形

藍色

戲院

電影

相機

藝術

雕塑

繪畫

喜悅

正面的

悲傷

負面的

金屬

紡織品

長方形

正方形

平面

紫色

電視

節目

系列

標題

商標

名稱

電子的

電腦

機械的

工業的

塑膠

橡膠

立方體

磚塊

球體

粉紅色

想法

念頭

概念

表達

對話/語言

卡通/漫畫

金錢

富有

昂貴

時間

持續

對抗

相反

反向

破壞

分離

一半

金字塔體

圓柱體

棕色

地點

國家

國旗

建築

建造

城市

宗教

神話

信念

力量

政治

碎片

大量

粉末

部分/零件

少量

一片

圓錐體

空洞

穿透的

黑色

日期

事件

白晝

假期

生日

慶典

科學

數學

化學

醫學

醫療

治療

內部

本性

網格

網路

監獄

高的

更大的

高度

小的

低矮的

下方

灰色

船舶

海事

游泳

空中載具

航線

飛翔

手臂

數字0

無價值

整體

數字1

巨大的

更寬的

更長的

枯瘦的

狹窄的

摘要

白色

地面載具

汽車

騎乘

工具

建造

軀幹

 

 

頂尖

上方

裝載

低矮

下方

..下方

無色

遊戲

玩具

童年

服裝

飾品

服式

耳朵

聲音

鼻子

氣味

 

 

左側

首先

之前

右側

結束

之後

 

食物

營養品

可食用的

室內

家庭的

眼睛

注意

嘴巴

味道

 

 

翻轉

環繞

循環

使用

觸發

 

 

遊戲主題與機制

 

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語破天機(Concept)遊戲測試玩家們的觀察辨識力、推理判斷力及創造表達力,屬於藝文類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「陣營」等,相當適合於派對及聯誼聚會場合中進行。

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