420-01  

       (所有圖片轉載自BGG網站)

 

「犯人在跳舞(Hannin Wa Odoru)」遊戲2013年由Pesu Nabeno所設計的派對遊戲,遊戲過程鬥智趣味。遊戲背景為:發生一起案件,所有人聚集在此,犯人就在其中。究竟是偵探及神犬能夠揪出犯人,抑或是犯人能夠秘密躲藏至最後呢?遊戲將進行若干局,各局進行時,玩家們透過出牌方式,輪流打出手上卡牌,並執行其卡牌效果。遊戲各局持續進行至符合規定條件時即告結束,並由獲勝玩家取得分數。當有玩家累積分數率先達到規定分數時遊戲即告結束,並由此玩家成為遊戲贏家。

 

遊戲內容物

 

普通角色卡(32)

名稱

特殊能力

張數

第一發現者

擁有此張卡牌為該局起始玩家,須首先將其打出(無任何特殊能力)

1

犯人

須在手上僅剩此張卡牌時才能將其打出,若能順利打出此張卡牌,該玩家便能獲勝

1

不在場證明

打出此張卡牌時無任何效果,置於手中時若同時持有犯人卡,可不承認自己是犯人

5

共犯

打出此張卡牌時將成為共犯,置於手中則無任何效果。若成為共犯,將與犯人相同下場(犯人勝利則勝利,犯人失敗亦失敗)

2

偵探

當手牌剩下3張以下時可打出此張卡牌,並可指認一位非自家玩家為犯人。若被指認的玩家為犯人,則偵探將獲得勝利。若玩家首輪便打出偵探卡,則無事發生(無任何特殊能力)

4

目擊者

打出此張卡牌時可指定一位非自家玩家,並察看該玩家的手牌內容

3

普通人

打出此張卡牌時無事發生(無任何特殊能力)

2

神犬

打出此張卡牌時可指定一位非自家玩家,要求該玩家丟棄其中1張手牌,並將此張神犬卡牌取回置於其手牌中。若被指定玩家丟棄的卡牌為犯人,則神犬將獲得勝利

1

情報交換

從打出此張卡牌的玩家開始,依順時針方向,各玩家依序從手牌中挑選1張卡牌正面朝下置於其左手邊玩家面前桌上。之後,所有玩家同時將自家面前桌上的卡牌拿起,置於其手牌中(無手牌玩家亦可進行)

4

謠言

從打出此張卡牌的玩家開始,依順時針方向,各玩家依序從其右手邊玩家手中抽取1張卡牌正面朝下置於自家面前桌上。之後,所有玩家同時將自家面前桌上的卡牌拿起,置於其手牌中(無手牌玩家亦可進行)

5

交易

打出此張卡牌時可指定一位非自家玩家,要求該玩家與自家秘密交換1張手牌,被指定的玩家必須手上仍有卡牌。若自家已無手牌,則無事發生

4

 

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特殊角色卡(2)

名稱

特殊能力

張數

少年

遊戲進行前,可指示除了自家及持有犯人的玩家外,其他玩家皆須閉上眼睛(即知曉犯人卡在哪位玩家手中)。在自家及持有犯人的玩家閉上眼睛後,再指示其他玩家皆睜開眼睛

1

警部

此卡牌置於手中時,將其保持正面朝外。當手牌剩下3張以下時可打出此張卡牌,並指認一位非自家玩家為犯人,將此張卡牌正面朝上置於該玩家面前桌上。遊戲結束時,若此玩家確實為犯人,則警部將獲得勝利,並獲得3

1

分數標記(15個,包括129個及356)

 

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空白卡(2)

 

420-04  

 

遊戲人數

 

3~8人,以5人最理想

 

遊戲玩法

 

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.遊戲準備

 

根據不同玩家人數,先將規定數量的5種普通角色卡牌挑出,再根據遊戲規定,從剩餘的6種普通角色卡牌(目擊者、普通人、神犬、情報交換、謠言、交易)中隨機選出規定數量的卡牌,多出的卡牌則將其移除遊戲。有關不同玩家人數所使用的普通角色卡牌種類數量規定如下:

 

玩家人數

規定使用卡牌

其他使用卡牌

使用卡牌張數

3

第一發現者(×1)、犯人(×1)

偵探(×1)、不在場證明(×1)

共犯(×0)

8

12

4

第一發現者(×1)、犯人(×1)

偵探(×1)、不在場證明(×1)

共犯(×1)

11

16

5

第一發現者(×1)、犯人(×1)

偵探(×1)、不在場證明(×2)

共犯(×1)

14

20

6

第一發現者(×1)、犯人(×1)

偵探(×2)、不在場證明(×2)

共犯(×2)

16

24

7

第一發現者(×1)、犯人(×1)

偵探(×2)、不在場證明(×3)

共犯(×2)

19

28

8

第一發現者(×1)、犯人(×1)

偵探(×4)、不在場證明(×5)

共犯(×2)

19

32

 

將所有選出的卡牌正面朝下洗勻,分發給每位玩家各4張成為手牌。另將分數標記分堆集中,置於桌上旁邊備用

 

.遊戲進行

 

遊戲將進行若干局,各局開始時,由持有「第一發現者」的玩家擔任起始玩家,並將其打出正面朝上置於自家面前桌上。之後,從起始玩家的左手邊玩家開始,依順時針方向,玩家們輪流依序進行。行動玩家在進行自家回合時,包括下列兩個階段:

 

(1)打出手中卡牌

 

玩家從4張手牌中,選擇其中1張打出,正面朝上置於自家面前桌上。若玩家手中已無任何卡牌,則跳過此輪行動,並由下一位玩家進行

 

(2)執行卡牌效能

 

玩家根據所打出的卡牌,執行其卡牌特殊能力。若打出的卡牌無任何特殊能力,則無事發生

 

.遊戲結束

 

遊戲各局持續進行至符合規定條件時即告結束,並由獲勝的玩家取得分數。有關各局遊戲結束條件及各玩家所獲得分數規定如下:

 

遊戲結束條件

各玩家所獲得分數

玩家打出偵探卡正確指認出犯人

偵探:2

犯人:0

其他玩家:1

玩家打出神犬卡迫使丟棄犯人卡

神犬:3

犯人:0

其他玩家:1

玩家只剩下犯人卡才將其打出

犯人:2

其他玩家:0

 

註:持有共犯卡的玩家若將其打出,則與犯人分數相同

 

遊戲持續進行至當有玩家累積分數率先達到規定分數時遊戲即告結束,並由此玩家成為遊戲贏家。有關進行局數及玩家須所獲得分數規定如下:

 

進行局數

贏得勝利分數

3~5

5

6~8

10

 

.變體規則

 

加入「少年」及「警部」2張特殊角色卡牌,或是用此2張特殊角色卡牌替換2張普通角色卡牌(「少年」替換「目擊者」,「警部」替換「神犬」)

 

遊戲主題與機制

 

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犯人在跳舞(Hannin Wa Odoru)測試玩家們的應變取捨力及推理判斷力,屬於社會類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「手上物件管理」及「接招」等,相當適合於家庭及朋友聚會場合中進行。

 

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