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                 (所有圖片轉載自BGG網站)

 

「腦力大作戰(Cranium)」遊戲1998年由Whit Alexander Richard Tait所設計的派對遊戲,並獲得2002年澳洲遊戲協會年度遊戲獎項。遊戲型態融合類似團康活動中的「你說我猜」、「比手劃腳」及「機智問答」遊戲,遊戲設計則更為緊張刺激、熱鬧有趣,在聚會場合中相當受到歡迎。遊戲進行時分成四種題庫,各隊須答對題庫內題目才能擲骰前進。想要闖關成功,須要靠團隊合作,考驗著隊員們的智慧及隊員間的默契。在經過若干回合後,最先到達紫色大腦位置,並答對最後一個問題的隊伍即為遊戲贏家。

 

遊戲內容物

 

遊戲圖板(1)

 

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題庫卡(800張,紅、黃、藍、綠各200)

棋子(4支,紅、黃、藍、綠各1)

五色骰(1顆,分成紅、黃、藍、綠、紫五色)

沙漏(1)

黏土(1)

空白紙(4)

(4)

 

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遊戲人數

 

4~16人,以8人最理想

 

遊戲玩法

 

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.將遊戲圖板置於桌面,放滿題庫卡(題目面朝上)的四色題庫盒置於圖板四角對應顏色位置。將所有玩家人數最多分成四隊,各隊人數至少兩人。各隊選一代表色的棋子,置於圖板起點處,並各取紙筆一份。將五色骰、沙漏、及黏土等,置於圖板旁邊備用

 

.由生日距離現在日期最近的玩家之所屬隊伍為起始玩家隊伍,從起始玩家隊伍開始,依順時針方向,各玩家隊伍輪流依序進行。行動玩家隊伍進行時,可自行決定四色題庫盒中的其中一種顏色,由其右手邊的玩家隊伍從該顏色題庫盒中任意抽取一張題庫卡,準備開始發問。在發問完後,須立即將沙漏倒放計時。此時,負責答題的玩家隊伍須立即在規定時間內作答。若答對,則可立即進行擲骰,並根據骰子所示顏色移動自家棋子至對應顏色位置。若答錯,則停留原地不動。接著,由其左手邊的玩家隊伍答題,原答題的玩家隊伍出題,依此類推。當所有玩家隊伍答過一次後,第一回合即告結束,接著進行次一回合遊戲

 

.若玩家隊伍第一回合答對,則可立即行進內圈快道。但若玩家隊伍第一回合答錯,則須於之後回合答對,且僅能行進外圈慢道。當玩家隊伍站在紫色格時,只要下次答題正確,仍可進入內圈快道行進。玩家隊伍在第二回合開始後的行動中,須根據自家棋子所在格的顏色,由出題玩家隊伍從對應顏色題庫盒中任意抽取一張題庫卡(若為紫色,則可由行動玩家隊伍指定,從任一顏色題庫中抽取一張題庫卡),進行發問作答。行動玩家隊伍在答對題目擲骰移動自家棋子時,若途中經過紫色格區,則須停留在該格,不能繼續前進

 

.若題庫卡中出現「Club Cranium」,則所有玩家隊伍皆可進行搶答。答對題目的玩家隊伍可立即進行擲骰,並根據骰子所示顏色移動自家棋子至對應顏色位置。若原本答題的玩家隊伍的答題權被其它玩家隊伍搶走,則該玩家隊伍具有再挑戰一題題目作答的機會

 

.當玩家隊伍到達紫色大腦外圍圓形道時,須根據骰子所示顏色將自家棋子停留在對應顏色格內(若骰子所示顏色為紫色,則可將自家棋子停留在任一顏色格內),並由出題玩家隊伍從對應顏色題庫盒中任意抽取一張題庫卡,進行發問作答。之後,無須擲骰,並依順時針方向,1次行進1格,在將4色題庫各答對1題後,才能進入紫色大腦位置。在經過若干回合後,最先到達紫色大腦位置,並答對最後一個問題(由行動玩家隊伍指定,從任一顏色題庫中抽取一張題庫卡)的玩家隊伍即為遊戲贏家

 

.題庫卡分成紅、黃、藍、綠四類,內容如下所示:

 

(1)Data Head():冷知識的是非及選擇問題

 

(2)Word Warm():與英文單字有關的問題

 

(3)Creative Cat():用紙筆描繪或用黏土捏造給隊友猜物名的問題

 

(4)Star Performer():比手劃腳給隊友猜人名或是哼唱歌曲給隊友猜歌名的問題

 

遊戲主題與機制

 

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腦力大作戰(Cranium)遊戲測試玩家們的團隊默契,並可訓練玩家們的認知力、表達力、觀察力、理解力、記憶力及反應力,屬於語文類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「動作表演」、「線條繪製」、「紙和筆」、「陣營」、「輪擲並移動」及「包含歌唱的聲音表達」等,非常適合在派對場合中進行。

 

 

 

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