(所有圖片轉載自BGG網站)
「山中小屋(Betrayal at House on the Hill)」遊戲為2004年由Rob Daviau、Bruce Glassco、Bill McQuillan、Mike Selinker及Teeuwynn Woodruff所設計的情境遊戲,遊戲過程驚險萬分,彷彿身歷其境。遊戲中玩家們扮演著智慧長者、堅強女性、莽撞少年、爽朗少女、陽光男孩、天真女童等6位角色人物,在一個風雨交加的夜晚,因躲避風雨而進入此山中古屋,並在各自探索古屋的過程中,逐步揭露事情的真相。遊戲劇本手冊內包含50套劇本,每套劇本的劇情內容皆令人驚心動魄,考驗著玩家們的膽識與機智。遊戲分成「古屋探索」及「揭露真相」兩個階段,採回合方式進行。各回合進行時,玩家們透過移動來探索房間及抽取卡牌,並可使用卡牌以提升能力或增強技能。遊戲持續進行至英雄或叛徒其中一方陣營達成劇本規定的目標任務時即告結束,並由該方陣營玩家贏得遊戲勝利。
遊戲內容物
劇本手冊(2本,包括「求生指南」及「叛徒手冊」,計有50套劇本)
房間板塊(44個)
名稱 |
可抽取卡牌 |
可擺放位置 |
Upper Landing樓上平台 |
無 |
樓上 |
Basement Landing地下平台 |
無 |
地下 |
Coal Chute煤導槽 |
無 |
地面 |
Stairs from Basement地下樓梯 |
無 |
地下 |
Mystic Elevator神秘電梯 |
無 |
樓上、地面、地下 |
Junk Room垃圾房 |
預兆卡 |
樓上、地面、地下 |
Attic閣樓 |
事件卡 |
樓上 |
Graveyard墓園 |
事件卡 |
地面 |
Pentagram Chamber五芒星室 |
預兆卡 |
地下 |
Collapsed Room崩塌房間 |
無 |
樓上、地面 |
Gallery樓座 |
預兆卡 |
樓上 |
Ballroom舞廳 |
事件卡 |
地面 |
Catacombs地下墓穴 |
預兆卡 |
地下 |
Chasm深坑 |
無 |
地下 |
Tower塔樓 |
事件卡 |
樓上 |
Vault保險庫 |
事件卡、物品卡×2 |
樓上、地下 |
Underground Lake地下湖 |
事件卡 |
樓上 |
Crypt地窖 |
事件卡 |
地下 |
Furnace Room暖爐室 |
預兆卡 |
地下 |
Chapel禮拜堂 |
事件卡 |
樓上、地面 |
Gymnasium健身房 |
預兆卡 |
樓上、地下 |
Larder食品室 |
物品卡 |
地下 |
Library圖書室 |
事件卡 |
樓上、地面 |
Abandoned Room廢棄房間 |
預兆卡 |
地面、地下 |
Balcony露台 |
預兆卡 |
樓上 |
Bedroom臥室 |
事件卡 |
樓上 |
Bloody Room染血房間 |
物品卡 |
樓上、地面 |
Charred Room焦黑房間 |
預兆卡 |
樓上、地面 |
Conservatory溫室 |
事件卡 |
樓上、地面 |
Creaky Hallway老朽迴廊 |
無 |
樓上、地面、地下 |
Dining Room餐廳 |
預兆卡 |
地面 |
Dusty Hallway塵封迴廊 |
無 |
樓上、地面、地下 |
Game Room遊戲室 |
事件卡 |
樓上、地面、地下 |
Gardens庭院 |
事件卡 |
地面 |
Kitchen廚房 |
預兆卡 |
地面、地下 |
Master Bedroom主臥室 |
預兆卡 |
樓上 |
Operating Laboratory手術室 |
事件卡 |
樓上、地下 |
Organ Room風琴室 |
事件卡 |
樓上、地面、地下 |
Patio天井 |
事件卡 |
地面 |
Research Laboratory研究室 |
事件卡 |
樓上、地下 |
Servants’ Quarters僕人房 |
預兆卡 |
樓上、地下 |
Statuary Corridor雕像長廊 |
事件卡 |
樓上、地面、地下 |
Storeroom儲物室 |
物品卡 |
樓上、地下 |
Wine Cellar酒窖 |
物品卡 |
地下 |
起始板塊(1個,包括Entrance Hall(入口大廳)/Foyer(門廳)/Grand Staircase(主樓梯間)3個相連房間)
回合/傷害記錄板塊(1個)
人物角色指示物(6個)
人物角色卡(6個,雙面,五角形,紅色數字為各能力起始設定級數)
姓名 |
性別 |
年齡 |
生日 |
力量 |
速度 |
神智 |
知識 |
Vivian Lopez (藍) |
女 |
42 |
1/11 |
6 6 5 4 4 2 2 2 0 |
8 7 6 4 4 4 4 3 0 |
8 8 7 6 5 4 4 4 0 |
7 6 6 5 5 5 5 4 0 |
Missy Dubourde (橘) |
女 |
9 |
2/14 |
7 6 5 4 3 3 3 2 0 |
7 7 6 6 6 5 4 3 0 |
7 6 5 5 4 3 2 1 0 |
6 6 6 5 4 4 3 2 0 |
Jenny Leclerc (紫) |
女 |
21 |
3/4 |
8 6 5 4 4 4 4 3 0 |
8 6 5 4 4 4 3 2 0 |
6 5 4 4 4 2 1 1 0 |
8 6 5 4 4 3 3 2 0 |
Father Rhinehardt (白) |
男 |
62 |
4/29 |
7 5 5 4 4 2 2 1 0 |
7 7 6 5 4 3 3 2 0 |
8 7 7 6 5 5 4 3 0 |
8 6 6 5 4 3 3 1 0 |
Brandon Jaspers (綠) |
男 |
12 |
5/21 |
7 6 6 5 4 3 3 2 0 |
8 7 6 5 4 4 4 3 0 |
8 7 6 5 4 3 3 3 0 |
7 6 6 5 5 3 3 1 0 |
Darrin “Flash”Williams (紅) |
男 |
20 |
6/6 |
7 6 6 5 4 3 3 2 0 |
8 7 7 6 5 4 4 4 0 |
7 5 5 5 4 3 2 1 0 |
7 5 5 5 4 3 3 2 0 |
Professor Longfellow (白) |
男 |
57 |
7/27 |
6 6 5 5 4 3 2 1 0 |
6 6 5 5 4 4 2 2 0 |
7 6 5 5 4 3 3 1 0 |
8 7 6 5 5 5 5 4 0 |
Heather Granville (紫) |
女 |
18 |
8/2 |
8 7 6 5 4 3 3 3 0 |
8 7 6 6 5 4 3 3 0 |
6 6 6 5 4 3 3 3 0 |
8 7 6 5 4 3 3 2 0 |
Peter Akimoto (綠) |
男 |
13 |
9/3 |
8 6 5 5 4 3 3 2 0 |
7 7 6 6 4 3 3 3 0 |
7 6 6 5 4 4 4 3 0 |
8 7 7 6 5 4 4 3 0 |
Ox Bellows (紅) |
男 |
23 |
10/18 |
8 8 7 6 6 5 5 4 0 |
6 5 5 4 3 2 2 2 0 |
7 6 5 5 4 3 2 2 0 |
6 6 5 5 3 3 2 2 0 |
Zoe Ingstrom (橘) |
女 |
8 |
11/5 |
7 6 4 4 3 3 2 2 0 |
8 8 6 5 4 4 4 4 0 |
8 7 6 6 5 5 4 3 0 |
5 5 5 4 4 3 2 1 0 |
Madame Zostra (藍) |
女 |
37 |
12/10 |
6 5 5 5 4 3 3 2 0 |
7 6 6 5 5 3 3 2 0 |
8 8 7 6 5 4 4 4 0 |
6 6 5 4 4 4 3 1 0 |
塑膠別針(30個)
特製骰(8個,6面為0、0、1、1、2、2)
預兆卡(13張)
物品卡(27張,包括2版新增5張)
事件卡(45張)
怪物標記(204個,雙面,小圓形,有刮號者表示兩面內容不同)
名稱 |
顏色 |
數量 |
Freak1~5食人狂1~5 |
紅 |
5 |
Cultist邪教徒 |
紅 |
5 |
Servant僕人 |
紅 |
5 |
Corpse(Victim)屍骸(受害者) |
紅 |
5 |
Madman瘋漢 |
紅 |
1 |
Girl女孩 |
紅 |
1 |
Bride新娘 |
紅 |
1 |
Rat(Bat)老鼠(蝙蝠) |
橘 |
24 |
Root1~10根部1~10 |
橘 |
10 |
Tip1~10尖端1~10 |
橘 |
10 |
Wolf狼 |
橘 |
5 |
Frog青蛙 |
橘 |
4 |
Cat貓 |
橘 |
2 |
Dog狗 |
橘 |
1 |
Bear熊 |
橘 |
1 |
Weasel黃鼠狼 |
橘 |
1 |
Praying Mantis螳螂 |
橘 |
1 |
Wasp黃蜂 |
橘 |
1 |
Beetle甲蟲 |
橘 |
1 |
Centipede蜈蚣 |
橘 |
1 |
Roach蟑螂 |
橘 |
1 |
Crocodile鱷魚 |
橘 |
1 |
Hawk老鷹 |
橘 |
1 |
Body軀體 |
藍 |
16 |
Nightmare夢魘 |
藍 |
6 |
Evil Twin1~6邪惡分身1~6 |
藍 |
6 |
Demon1~5惡魔1~5 |
藍 |
5 |
Antibody抗體 |
藍 |
5 |
Stomach胃 |
藍 |
4 |
Allen外星人 |
藍 |
2 |
Glands腺體 |
藍 |
2 |
Teeth牙齒 |
藍 |
2 |
Lungs肺 |
藍 |
1 |
Brain腦 |
藍 |
1 |
Heart心 |
藍 |
1 |
Zombie殭屍 |
淺綠 |
10 |
Specter幽靈 |
淺綠 |
6 |
Soul1~5靈魂1~5 |
淺綠 |
5 |
Shadow1~5陰影1~5 |
淺綠 |
5 |
Vampire吸血鬼 |
淺綠 |
4 |
Death死神 |
淺綠 |
1 |
Ghost鬼魂 |
淺綠 |
1 |
Phantom幻影 |
淺綠 |
1 |
Astral Spirit星界靈體 |
淺綠 |
1 |
Spores(Blob)孢子(肉團) |
深綠 |
30 |
Evil Plant邪惡工廠 |
深綠 |
1 |
頭目怪物標記(12個,大圓形)
名稱 |
數量 |
Ouroboros Head銜尾蛇頭 |
2 |
Dragon火龍 |
1 |
Spider蜘蛛 |
1 |
Mummy木乃伊 |
1 |
Witch女巫 |
1 |
Banshee女妖 |
1 |
Zombie Lord殭屍王 |
1 |
Demon Lord魔王 |
1 |
Frankenstein’s Monster科學怪人 |
1 |
Crimson Jack血腥傑克 |
1 |
Dracula德古拉 |
|
物品標記(43個,五角形)
名稱 |
數量 |
Paint油漆 |
8 |
Item Pile物品堆 |
6 |
Torch火炬 |
5 |
Holy Seal神聖封印 |
4 |
Holy Symbol聖符 |
2 |
Bug Spray殺蟲劑 |
2 |
Plant Spray除草劑 |
1 |
Flower花 |
1 |
Sarcopnagus石棺 |
1 |
Statue雕像 |
1 |
Antique Armor上古盔甲 |
1 |
Shield盾牌 |
1 |
Silver Bullets銀子彈 |
1 |
Spaceship太空船 |
1 |
Toy Airplane玩具飛機 |
1 |
Rowboat划艇 |
1 |
Spray Gun噴槍 |
1 |
Floor Wax地板蠟 |
1 |
Vinegar醋 |
1 |
Gardening Supplies園藝用品 |
1 |
Nitric Acid硝酸 |
1 |
Rat Poison老鼠藥 |
1 |
考驗標記(18個,三角形)
種類 |
數量 |
Might Roll力量檢定 |
6 |
Sanity Roll神智檢定 |
6 |
Knowledge Roll知識檢定 |
6 |
事件/房間標記(14個,方形)
名稱 |
數量 |
Secret Passage秘密通道 |
2 |
Secret Stairs秘密樓梯 |
2 |
Below Collapsed Room崩塌房間下 |
1 |
Blessing祝福 |
1 |
Closet壁櫥 |
1 |
Drip水滴 |
1 |
Safe保險箱 |
1 |
Skeletons骨骸 |
1 |
Slide滑道 |
1 |
Wall Switch牆壁開關 |
1 |
Smoke煙霧 |
1 |
Vault Empty保險庫淨空 |
1 |
遊戲人數
3~6人,以5~6人最理想
遊戲玩法
1.遊戲準備
(1)將「求生指南」及「叛徒手冊」置於旁邊桌上備用,玩家們各選1個人物角色指示物,並拿取對應顏色的1個人物角色卡。接著,玩家們各拿取4個塑膠別針,選擇人物角色卡的其中一面,在將其分別夾在力量、速度、神智、知識4個能力起始設定級數值(綠色標示數字)位置處。之後,將人物角色卡置於其面前桌上。若有多出的人物角色指示物及人物角色卡,則將其移除遊戲
(2)將起始板塊、樓上平台板塊及地下平台板塊分別置於桌面中央,形成3個獨立且預留空間的區域。將剩下的房間板塊正面朝下集中洗勻,形成板塊堆置於此3個區域外的旁邊桌上備用。將預兆卡、物品卡、事件卡正面朝下分別集中洗勻,形成3組卡牌堆,置於板塊堆旁邊桌上備用
(3)玩家們將其所選擇的人物角色指示物置於起始板塊的「Entrance Hall(入口大廳)」上方,將8個特製骰集中置於旁邊桌上備用。另外,將回合/傷害記錄板塊、怪物標記、頭目怪物標記、事件/房間標記、物品標記及考驗標記分堆集中,置於旁邊桌上備用
(4)根據所有玩家所選人物角色卡上的人物出生日期,由人物角色中生日距離玩家遊戲日期最近的代表玩家擔任起始玩家
2.遊戲進行
遊戲分成「古屋探索」及「揭露真相」兩個階段,採回合方式進行
古屋探索階段
各回合從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序進行。玩家在進行其行動回合時,包括移動及行動2個步驟
(1)移動
玩家根據其代表人物角色指示物的目前速度值,將其移動對應數字的房間格數。若玩家所代表之人物角色指示物移動至已知的空間(其它房間),此兩個房間須大門相通、具有階梯、或是特殊通道。除了入口大廳的外門永遠是鎖著外,其它的各扇門皆為敞開。此外,「主樓梯間」永遠連接至「樓上平台」,「地下樓梯」永遠連接至「門廳」秘門(在「地下樓梯」未被探索前,「門廳」秘門將無法使用),「煤導槽」永遠連接至「地下平台」
若玩家所代表之人物角色指示物移動至未知的空間(桌面),則可進行新房間探索。玩家在進行探索新房間時,先察看板塊堆最上方的板塊背面標示的擺放位置是否符合目前人物角色指示物的所在樓層。若符合目前人物角色指示物的所在樓層,可將此板塊翻開,置於此人物角色指示物所在空間(桌面)上。若不符合目前人物角色指示物的所在樓層,則將此板塊維持正面朝下移至板塊堆旁邊的棄置板塊堆上
玩家在放置新房間板塊時,可自行決定其擺置方向,但新房間板塊須與玩家代表人物角色指示物剛離開的房間板塊相通(即大門對著大門)。若放置新房間板塊後,造成該樓層呈現封閉型態,玩家須將此板塊丟至棄置板塊堆,並從板塊堆最上方繼續找尋符合條件的板塊放置。若剩下的板塊皆會造成樓層封閉,則玩家可在最少變動情況下改變場上其他房間的放置,如改變方向、移動位置或交換位置
「主樓梯間」、「主臥室」、「臥室」、「禮拜堂」、「餐廳」為具有窗戶的房間,當這些房間窗戶的旁邊是未知的空間(桌面)時,才能算是擁有向外的窗戶。玩家所代表之人物角色指示物經由特殊通道在兩個房間往返,皆以只進入1個房間計算(即只須耗用1級速度值)
當玩家放置新房間板塊時,若板塊上繪有烏鴉(預兆卡)、牛頭(物品卡)或漩渦(事件卡)圖案,玩家須從對應卡牌堆中抽取最上方的1張卡牌,在大聲唸出卡牌內容後,將其正面朝上,置於其面前桌上。接著,根據卡牌內容採取因應行動。有些房間板塊為特殊房間板塊(房間名稱後方有「*」者),玩家在進入或離開此房間板塊時,須額外執行此房間板塊所規定的特殊行動(詳見5.房間介紹)。之後,玩家須立即停止進行移動(無論移動步數是否用盡)
若房間非因探索而擺放(如因劇本要求而擺放),第1個進入此房間的玩家無須抽取卡牌。若某房間同時須要抽取卡牌且須執行特殊行動,則先處理抽取卡牌後的因應行動,再執行特殊房間行動
有關玩家抽到3類卡牌後的因應行動,規定如下(詳見6.卡牌介紹):
A.預兆卡:依卡牌內容執行行動,玩家回合結束時須進行作祟檢定
B.物品卡:除特殊狀況外,玩家可從此回合開始,各回合執行1次卡牌內容行動,執行後將卡牌保留
C.事件卡:除特殊狀況外,須立即執行卡牌內容行動,執行後將卡牌丟棄
玩家在特殊房間進行移動時,須透過特定能力考驗檢定,以決定是否能夠順利或安全通過。玩家在進行特定能力考驗檢定時,根據其代表人物角色該特定能力的所在數值,丟擲等同該數值的骰子數量,並根據擲骰點數總和對照房間內容指示,執行其檢定結果
此階段玩家在經過特定能力考驗檢定後,若造成其代表人物角色某項特定能力的所在級數超過最低級數下限,只能將該特定能力值移至最低級數位置,不能將能力值移至最下方的骷髏(0)位置
玩家若執行事件卡的內容造成人物角色指示物須移置新擺放的房間板塊內,若該房間板塊繪有圖案,玩家仍須再度抽取卡牌,執行對應行動
當玩家選擇板塊時,若板塊堆的板塊已耗盡,則將棄置板塊堆的板塊重新洗勻,形成新的板塊堆繼續使用
(2)行動
玩家在移動時取得並置於面前桌上的預兆卡(噬咬除外)及物件卡,表示玩家所代表的人物角色可隨時攜帶的物件。玩家各回合對於其所持有的卡牌,可執行下列行動:
A.使用:玩家可根據卡牌上的指示,執行1次該張卡牌效能。玩家在執行卡牌效能時,若使得玩家所代表的人物角色某特定能力值超過最高級數上限,只能將該特定能力值移至最高級數位置,不會出現超出級數上限狀態。若玩家失去該張卡牌,則將該人物角色某特定能力值回復至無此張卡牌前的級數狀態,亦不會額外再扣減級數
B.交易:玩家可與位於同一房間的其他任一玩家交換1張卡牌(狗、女孩、瘋漢除外)
C.丟棄:玩家可將任何數量卡牌(狗、女孩、瘋漢除外)丟棄於其目前所在房間,丟棄卡牌後須將1個物品堆標記(五角形)置於此房間內,丟棄的卡牌則棄置一旁。當這些被丟棄的卡牌皆被玩家撿走後,該物品堆標記才能移除
D.撿起:玩家可撿起目前所在房間已遭丟棄的任何數量卡牌
玩家在進行其行動回合時,可對自家面前桌上的每張卡牌執行行動,但只能從「使用」、「交易」及「丟棄」3項行動中,選擇其中1項進行。此外,可在其目前所在房間內,撿起任何數量已遭丟棄的卡牌
玩家在使用部分卡牌執行行動時,須透過特定能力考驗檢定,以決定行動的成敗。玩家在進行特定能力考驗檢定時,根據其代表人物角色該特定能力的所在數值,丟擲等同該數值的骰子數量,並根據擲骰點數總和對照卡牌內容指示,執行其檢定結果
此階段玩家在經過特定能力考驗檢定後,若造成其代表人物角色某項特定能力的所在級數超過最低級數下限,只能將該特定能力值移至最低級數位置,不能將能力值移至最下方的骷髏(0)位置
作祟檢定
遊戲過程中,當有玩家抽取預兆卡時,於其行動回合結束時須進行作祟檢定。檢定方式為:玩家拿取6顆骰子進行丟擲,並根據擲骰點數決定結果。若擲骰點數總和等於或大於已被抽取的預兆卡牌數量,表示真相尚未揭露,繼續進行「古屋探索」階段。若擲骰點數總和小於已被抽取的預兆卡牌數量,表示真相已被揭露,將進行「揭露真相」階段,擲骰玩家即為真相揭露者
真相揭露者根據抽取預兆卡的房間名稱及此預兆卡的內容察看真相表(出現在「求生指南」及「叛徒手冊」的第1頁),並根據查表結果決定「揭露真相」階段欲進行的劇本編號。有關真相表的內容,如下所示:
房間 |
噬咬 |
書本 |
水晶球 |
狗 |
女孩 |
聖符 |
瘋漢 |
面具 |
徽章 |
戒指 |
顱骨 |
長矛 |
靈魂板 |
廢棄房間 |
18 |
7 |
12 |
38 |
1 |
9 |
45 |
42 |
49 |
28 |
34 |
43 |
48 |
陽台 |
24 |
7 |
32 |
5 |
16 |
6 |
11 |
25 |
49 |
20 |
47 |
39 |
2 |
地下墓穴 |
4 |
7 |
23 |
46 |
1 |
13 |
10 |
25 |
49 |
41 |
37 |
43 |
48 |
焦黑房間 |
24 |
33 |
23 |
38 |
30 |
13 |
31 |
48 |
44 |
20 |
47 |
15 |
8 |
餐廳 |
24 |
3 |
27 |
5 |
16 |
6 |
45 |
42 |
21 |
20 |
37 |
39 |
40 |
暖爐 室 |
4 |
33 |
32 |
38 |
30 |
13 |
10 |
42 |
36 |
28 |
34 |
15 |
2 |
樓座 |
18 |
3 |
19 |
19 |
19 |
22 |
10 |
25 |
36 |
41 |
37 |
15 |
8 |
健身房 |
35 |
29 |
12 |
46 |
1 |
22 |
11 |
22 |
21 |
41 |
47 |
43 |
48 |
垃圾房 |
4 |
33 |
27 |
46 |
1 |
9 |
11 |
25 |
44 |
17 |
17 |
17 |
40 |
廚房 |
18 |
3 |
23 |
46 |
16 |
22 |
31 |
32 |
36 |
41 |
37 |
39 |
2 |
主臥室 |
35 |
29 |
27 |
5 |
16 |
6 |
10 |
35 |
44 |
20 |
47 |
43 |
2 |
五芒星室 |
26 |
50 |
32 |
50 |
26 |
26 |
45 |
14 |
14 |
26 |
14 |
50 |
40 |
僕 人房 |
35 |
29 |
12 |
5 |
30 |
9 |
31 |
42 |
21 |
28 |
34 |
15 |
8 |
如:玩家在進入地下墓穴房間時抽取女孩預兆卡,並進行作祟檢定。若檢定結果為真相揭露,經查表結果決定「揭露真相」階段欲進行的劇本為編號1:「木乃伊橫行」
接著,根據真相表所查出的劇本編號察看叛徒身分表,並根據查表結果決定「揭露真相」階段的叛徒人物角色。有關叛徒身分表的內容,如下所示:
編號 |
叛徒人物角色 |
編號 |
叛徒人物角色 |
1 |
真相揭露者 |
2 |
真相揭露者 |
3 |
除真相揭露者外,最低知識者 |
4 |
除真相揭露者外,最高力量者 |
5 |
真相揭露者 |
6 |
最低神智者 |
7 |
Father Rhinehardt 或最高神智者 |
8 |
真相揭露者 |
9 |
一開始沒有 |
10 |
真相揭露者 |
11 |
真相揭露者 |
12 |
無 |
13 |
除真相揭露者外,最低神智者 |
14 |
真相揭露者 |
15 |
除真相揭露者外,最低速度者 |
16 |
真相揭露者的左手邊玩家 |
17 |
真相揭露者的左手邊玩家 |
18 |
真相揭露者 |
19 |
真相揭露者的左手邊玩家 |
20 |
Vivian Lopez 或真相揭露者的左手邊玩家 |
21 |
除真相揭露者外,年紀最大者 |
22 |
真相揭露者的左手邊玩家 |
23 |
真相揭露者的左手邊玩家 |
24 |
Brandon Jaspers 或最低速度者 |
25 |
Zoe Ingstrom 或最高知識者 |
26 |
真相揭露者的左手邊玩家 |
27 |
除真相揭露者外,最高知識者 |
28 |
除真相揭露者外,最高知識者 |
29 |
真相揭露者 |
30 |
真相揭露者 |
31 |
無(見求生指南) |
32 |
最高神智者 |
33 |
真相揭露者 |
34 |
內奸(見求生指南) |
35 |
最高知識者 |
36 |
Missy Dubourde 或最高速度者 |
37 |
最低力量者 |
38 |
除真相揭露者外,最低知識者 |
39 |
除真相揭露者外,最高速度者 |
40 |
真相揭露者的左手邊玩家 |
41 |
真相揭露者 |
42 |
最高力量者 |
43 |
內奸(見求生指南) |
44 |
除真相揭露者外,年紀最小者 |
45 |
除真相揭露者外,最高知識者 |
46 |
Madame Zostra 或最低速度者 |
47 |
真相揭露者 |
48 |
真相揭露者的左手邊玩家 |
49 |
Heather Granville 或最高知識者 |
50 |
無(見求生指南) |
如:編號1:「木乃伊橫行」的叛徒為真相揭露者
若符合叛徒身分的人物角色不只一人,則從真相揭露者玩家位置算起,由順時針方向距離真相揭露者最近的玩家擔任。當叛徒身分確定後,擔任叛徒的玩家拿取「叛徒手冊」閱讀欲進行的編號劇本內容,其他擔任英雄的玩家們則拿取「求生指南」閱讀同一編號的劇本內容
揭露真相階段
由擔任叛徒玩家的左手邊英雄玩家擔任起始玩家,各回合從起始玩家開始,依順時針方向,各英雄玩家輪流依序進行其行動回合。待所有英雄玩家皆完成其行動回合後,次由擔任叛徒玩家進行其行動回合。最後,再由擔任叛徒玩家進行怪物的行動回合。玩家在進行其行動回合時,包括移動、行動及攻擊3個步驟
此階段玩家在經過特定能力考驗檢定後,若造成其代表人物角色某項特定能力的所在數值超過最低級數下限,須將能力值移至最下方的骷髏(0)位置,表示該探險者(英雄玩家或叛徒玩家)死亡
(1)移動
英雄玩家及叛徒玩家移動規定大致上同「古屋探索」階段,但在探索新房間時若抽取預兆卡,於其行動回合結束後無須再進行作祟檢定
怪物在進行移動時,由叛徒玩家丟擲等同其速度值的骰子數量,根據擲骰點數總和,將怪物移動對應數字的房間格數,各回合同類型的怪物只須丟擲一次骰子。若所擲點數總和為0,怪物至少仍可移動1格房間
怪物不會被殺害,只會被擊中而昏迷。被擊昏的怪物須將其標記翻面(即有「S」面朝上),並喪失其行動回合。被擊昏的怪物須暫停一次行動回合,待次回合結束後,才能將其標記翻回正面,恢復正常行動
若英雄玩家與對手玩家(叛徒玩家或怪物玩家)處在相同房間內,當其中一方欲離開房間時,另一方將對其構成阻礙。即只要同房間內每出現1位對手玩家,行動玩家在離開此房間移動時便須多花費1級速度值。不過,即使受到多位對手玩家阻礙,各回合探險者(英雄玩家及叛徒玩家)與怪物在進行移動時,至少仍可移動1格房間。另外,被擊昏的怪物將無法阻擋英雄玩家的移動格數
(2)行動
英雄玩家的行動規定同「古屋探索」階段,至於成為叛徒的玩家,先前執行事件卡牌內容對其所造成的負面延遲效應將全部解除
此外,叛徒玩家具有以下特殊技能:
A.叛徒玩家可使用任何房間板塊對其有利的相關規定,並忽略任何房間板塊對其不利的相關規定。叛徒玩家可無須擲骰穿越旋轉牆,可直接選擇神秘電梯欲前往的樓層,並可由煤導槽移動至地下平台
B.當叛徒玩家抽取事件卡或噬咬預兆卡時,可選擇無須執行卡牌內容指示的擲骰行動。若玩家仍願意執行卡牌內容指示的擲骰行動,對於擲骰出現的任何結果皆須接受
C.叛徒玩家在完成其行動回合後,可繼續執行所有怪物的行動回合。若叛徒玩家已死,仍可繼續執行所有怪物的行動回合
怪物可忽略任何房間板塊對其不利的相關規定,其可由煤導槽移動至地下平台,可無須擲骰穿越旋轉牆,可自由於煤導槽及崩塌的房間上下移動,並可爬上樓座。但是,怪物將無法使用任何房間板塊對其有利的相關規定(如停留在食品室或健身房,將無法獲得特定能力值)
此外,怪物行動具有以下特殊規定:
A.怪物可使用卡牌所指示的特殊移動(如秘密樓梯及秘密通道)
B.怪物不能探索新房間
C.除非劇本特別說明,怪物不能攜帶物品。若劇本規定可以攜帶,當怪物被擊昏時須將其攜帶的物品丟棄,並將1個物品堆標記置於其被擊昏的房間內。怪物須等到其行動恢復正常時,才能再將這些物品撿起
D.若怪物無法碰到英雄或到達某一樓層,叛徒玩家可在其行動回合時搜尋房間板塊堆找出「地下樓梯」板塊,並將其置於地下未被探索的大門後。之後,將房間板塊堆重新洗勻(此規定不適用於怪物可以探索新房間的劇本)
(3)攻擊
探險者(包括英雄及叛徒)或怪物可對位在同一房間的對手發動攻擊,各回合只能對1個目標對象發動一次攻擊,且不能以對手沒有的屬性能力對其進行攻擊
進行攻擊時,首先,由攻擊方選擇某一屬性能力,即根據自家某一特定能力(如力量)的所在數值,丟擲等同該數值的骰子數量。接著,由防禦方根據相同屬性能力,即同一特定能力(如力量)的所在數值,丟擲等同該數值的骰子數量。之後,根據雙方所擲點數總和比較大小,由點數總和大的一方勝出,雙方點數總和的差值即為敗方須扣減的傷害點數。敗方每遭受1級傷害,須將目前所示同類型特定能力值(如力量或速度)的塑膠別針下降1個級距。若雙方所擲點數相同,則雙方皆不會受到傷害
進行攻擊時,通常以「力量」作為攻擊屬性,亦可以其他能力作為攻擊屬性。若以「力量」或「速度」作為攻擊屬性,敗方將遭致肉體傷害,並根據其傷害點數,自行決定其「力量值」或「速度值」分別須下降的級數。若以「神智」或「知識」作為攻擊屬性,敗方將遭致精神傷害,並根據其傷害點數,自行決定其「神智值」或「知識值」分別須下降的級數
除一般攻擊外,探險者(包括英雄及叛徒)尚可進行下列2種特殊攻擊:
A.遠程攻擊
若探險者使用左輪手槍,則可進行1次遠程攻擊(即攻擊1位於視線內的對手,此視線為通過大門且未被阻擋的直線)。若遠程攻擊失敗,攻擊者將不會受到傷害。另外,部分怪物亦可進行遠程攻擊
B.偷竊物品
若探險者攻擊對手並造成其2點以上的肉體傷害,可選擇偷竊對手身上1件物品(即拿取1張物品卡或預兆卡)取代造成對手傷害,此時對手將無須扣減其能力級數。當探險者進行遠程攻擊時,則不能進行偷竊行動
怪物每回合只能發動一次攻擊,除非劇本特別說明怪物將無法進行特殊攻擊。被擊昏的怪物在遭受攻擊時仍須擲骰進行防禦,若被擊昏的怪物擊敗對手,將不會造成對手傷害
3.遊戲相關規定
(1)擲骰考驗規定
遊戲過程中,玩家須進行各種考驗檢定。考驗檢定分成被動與主動兩種,被動考驗檢定包括進出房間、執行卡牌內容等,主動考驗檢定包括行走捷徑、打開保險庫、尋找物品等。無論被動考驗檢定或主動考驗檢定,玩家在各回合的每項考驗檢定只能進行一次
考驗檢定分成下列3種類型:
A.傷害檢定
玩家在進行行動時可能會造成傷害,須由擲骰決定傷害點數。玩家根據擲骰結果,將對應能力數值下降至等同擲骰點數的級數。若對玩家造成肉體傷害,由玩家根據傷害點數自行分配至自家力量值及速度值的減少級數。若對玩家造成精神傷害,由玩家根據傷害點數自行分配至自家知識值及神智值的減少級數
B.能力檢定
玩家在房間移動或使用卡牌時,須進行特定能力檢定,以決定移動或行動成敗。玩家在進行特定能力考驗檢定時,根據其代表人物角色該特定能力的所在數值,丟擲等同該數值的骰子數量,並根據擲骰點數總和對照該房間或卡牌內容指示,執行其檢定結果
C.任務檢定
玩家在進行行動時將執行多項任務,須由擲骰決定任務是否達成。玩家根據擲骰結果,若符合任務達成條件,可取得對應的檢定考驗標記
(2)使用物品規定
許多劇本可能會要求於特定房間內放置指定的物品標記,讓玩家們可以取得。除特殊規定外,物品標記如同物品卡及預兆卡般,可以交易、丟棄及偷竊
有關特殊類型物品的規定如下:
A.武器:包括斧頭、血匕首、左輪手槍、長矛及獻祭匕首等
武器只能在攻擊時使用,不可在防禦時使用。玩家每次攻擊時只能使用1種武器,但可同時攜帶多種武器
B.同伴:包括狗、女孩及瘋漢等
同伴追隨著探險者而受到保護,將不會受到肉體傷害及精神傷害
(3)選擇劇本規定
若查表選出的劇本先前已進行過,在所有玩家同意下,可依下列方式選擇新的劇本進行
選擇桌上最接近真相揭露者且繪有烏鴉(預兆卡)圖案的房間,根據此房間名稱及原先抽取預兆卡的內容察看真相表,並根據查表結果決定「揭露真相」階段欲進行的劇本編號
若查表選出的劇本仍舊為先前已進行過,則選擇桌上次接近真相揭露者且繪有烏鴉(預兆卡)圖案的房間,根據此房間名稱及原先抽取預兆卡的內容查表決定
若仍舊選不出符合的劇本,玩家可由近至遠持續選擇房間進行查表,直到選出符合的劇本為止
若桌上所有房間皆不適用,則抽取1張新的預兆卡取代原先抽取的預兆卡,根據所選房間名稱及新抽取預兆卡的內容查表決定,被取代的預兆卡則洗回預兆卡牌堆中
若依然選不出符合的劇本,玩家可持續抽取1張新的預兆卡進行查表,直到選出符合的劇本為止
(4)人物死亡規定
遊戲過程中若出現人物死亡,須將其所持有的卡牌(包括狗、女孩及瘋漢)丟置一旁,並將同伴(狗、女孩及瘋漢)標記及物品堆標記置於人物死亡的房間內
之後,第1個進入此房間的人物可拿取同伴標記及對應同伴預兆卡。至於其它物品,則當其他人物進入此房間時可自行決定是否需要將其撿起(即取得對應此物品的卡牌)
(5)設定內奸規定
部分劇本使用內奸規則,內奸將隱藏在所有玩家中。選一具有編號的某種顏色怪物標記,將其視為身份標記。取出等同玩家人數的數量(編號1~等同玩家人數編號數字),將其正面朝下集中洗勻,每位玩家分別拿取1個。各玩家分別秘密察看所選擇的編號數字,不能給其他玩家看到,並由拿取編號1的玩家擔任內奸角色。之後,各玩家維持此身份標記正面朝下,置於其面前桌上
「揭露真相」階段開始時,由真相揭露者玩家的左手邊玩家擔任起始玩家,各回合從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序進行。擔任內奸的玩家無須閱讀「叛徒手冊」,與其他玩家一起閱讀「求生指南」對應編號的劇本內容
擔任內奸的玩家可於「揭露真相」階段的任何時刻將此身份標記翻至正面以表明身分,以避免陷阱及怪物對其所造成的傷害。當內奸現身後,其身份等同叛徒
當有探險者死亡時,可將其面前桌上的身份標記翻至正面以表明身分。除此之外,擔任英雄的玩家不能主動將身份標記翻至正面。遊戲過程中,玩家可聲稱自己不是內奸,但其他玩家卻無從驗證
除非劇本特別說明,任何探險者皆可以主動攻擊另一名探險者。另外,玩家間不能私下交談,須讓在場所有玩家皆能聽到談話內容
(6)規則衝突規定
A.若書上規則與卡牌規則發生衝突:以卡牌規則為主
B.若書上規則與劇本規則發生衝突:以劇本規則為主
4.遊戲結束
遊戲持續進行至英雄或叛徒其中一方陣營達成劇本規定的目標任務時即告結束,並由該方陣營玩家贏得遊戲勝利
5.房間介紹
名稱 |
特殊規定 |
Entrance Hall入口大廳/Foyer門廳/Grand Staircase主樓梯間 |
入口區係由入口大廳、門廳及主樓梯間三個房間組合而成,所有擺放在地面的房間皆由入口大廳及門廳向外延伸 入口大廳的正門通常是鎖上的,玩家無法穿越此門。主樓梯間永遠連接到樓上平台,門廳中建有密道連接地下樓梯,此特殊通道只有當地下樓梯被擺放後,方可使用 入口區的3個房間視為3格,走到樓梯後到達2樓,視為移動2格 |
Upper Landing樓上平台 |
所有擺放在樓上的房間皆由樓上平台向外延伸 |
Basement Landing地下平台 |
所有擺放在地下的房間皆由地下平台向外延伸 |
Coal Chute煤導槽 |
煤導槽永遠連接地下平台,從煤導槽到達地下平台,視為移動1格 由煤導槽到地下平台為一單向的特殊通道,人物可從煤導槽移動至地下平台,但不能從地下平台移動至煤導槽 回合結束時,任何人物及怪物皆不可停留在煤導槽(會自動滑落至地下平台) 怪物可花費1點移動點數,從「地下平台」爬上「煤導槽」 |
Stairs from Basement地下樓梯 |
地下樓梯永遠連接門廳 |
Mystic Elevator神秘電梯 |
當人物進入神秘電梯時,神秘電梯即會移動 丟擲2顆骰子,根據所擲點數總和,決定神秘電梯的擺放位置 點數總和為4:擺放至任意樓層 點數總和為3:擺放至樓上 點數總和為2:擺放至地面 點數總和為1:擺放至地下 點數總和為0:神秘電梯內的所有人物皆須擲1顆骰子,並根據骰子點數決定其肉體傷害程度 叛徒及怪物可無須擲骰,直接將神秘電梯擺放至任意樓層 神秘電梯於各玩家每回合僅能被使用一次,每個叛徒+怪物回合亦僅能被使用一次 英雄回合中,若有英雄玩家停留在神秘電梯內,且神秘電梯尚未被使用,則此英雄玩家須於其回合結束時使用神秘電梯 若神秘電梯移動後,造成某樓層形成封閉型態,則神秘電梯將不能移動 若因特殊通道(如崩塌房間、秘密通道或秘密樓梯)而到達此房間,仍須將對應標記置於神秘電梯內,且不因神秘電梯移動而改變標記所在位置 |
Junk Room垃圾房 |
當人物要離開此房間時,須接受力量檢定 若骰子點數等於或大於3,表示人物安全無恙。否則,人物須將速度下降1級 人物可放棄此回合離開房間,以避免受傷 若人物檢定失敗,即使離開時此人物速度不足以讓其離開房間,仍可允許其離開至相鄰房間 |
Attic閣樓 |
當人物要離開此房間時,須接受速度檢定 若骰子點數等於或大於3,表示人物安全無恙。否則,人物須將力量下降1級 人物可放棄此回合離開房間,以避免受傷 |
Graveyard墓園 |
當人物要離開此房間時,須接受神智檢定 若骰子點數等於或大於4,表示人物安全無恙。否則,人物須將知識下降1級 人物可放棄此回合離開房間,以避免受傷 |
Pentagram Chamber五芒星室 |
當人物要離開此房間時,須接受知識檢定 若骰子點數等於或大於4,表示人物安全無恙。否則,人物須將神智下降1級 人物可放棄此回合離開房間,以避免受傷 |
Collapsed Room崩塌房間 |
第1個探索(進入)此房間的人物,須接受速度檢定 若骰子點數等於或大於5,表示人物安全無恙。否則,人物將墜落至地下,且須擲1顆骰子,並根據骰子點數決定其肉體傷害程度 若人物墜落至地下,可探索1個新房間,將其置於地下任何已探索房間的旁邊位置,並在此房間內放置「崩塌房間下」標記 若地下在人物墜落至地下前尚未被探索,則將探索的新房間置於樓下平台的旁邊位置,並在此房間內放置「崩塌房間下」標記 若怪物墜落至地下,或是地下已無新探索的房間,則可任選1個地下已探索的房間,並在此房間內放置「崩塌房間下」標記 之後的人物可從崩塌房間直接躍下至具有「崩塌房間下」標記的房間,且須擲1顆骰子,並根據骰子點數決定其肉體傷害程度,但不算移動1格 叛徒或怪物從崩塌房間直接躍下至具有「崩塌房間下」標記的房間時不會受傷,亦不算移動1格 怪物可花費1點移動點數,從具有「崩塌房間下」標記的房間爬上「崩塌房間下」 |
Gallery樓座 |
當舞廳被探索出來後,人物可以選擇從樓座躍下,進入舞廳中 躍下的人物須擲1顆骰子,並根據骰子點數決定其肉體傷害程度 叛徒或怪物躍下時不會受傷 |
Ballroom舞廳 |
怪物可花費1點移動點數,從「舞廳」爬上「樓座」 |
Catacombs地下墓穴 |
人物進入此房間時,只能站在其進入的門口旁邊(入口端),若此人物欲離開此房間,須接受神智檢定 若骰子點數等於或大於6,表示人物安全通過。否則,該人物須停留在此房間的原先入口端 叛徒或怪物離開此房間時,無須進行檢定 若因特殊通道(如崩塌房間、秘密通道或秘密樓梯)而到達此房間,須將對應標記置於進入的門口旁邊(入口端) 經由特殊通道到達此房間的人物,若欲到達房間另一門口(出口端)時仍須通過檢定 此房間分處兩端的人物無法進行任何互動(遠程攻擊除外),除非是通過檢定 |
Chasm深坑 |
人物進入此房間時,只能站在其進入的門口旁邊(入口端),若此人物欲離開此房間,須接受速度檢定 若骰子點數等於或大於3,表示人物安全通過。否則,該人物須停留在此房間的原先入口端 叛徒或怪物離開此房間時,無須進行檢定 若因特殊通道(如崩塌房間、秘密通道或秘密樓梯)而到達此房間,須將對應標記置於進入的門口旁邊(入口端) 經由特殊通道到達此房間的人物,若欲到達房間另一門口(出口端)時仍須通過檢定 此房間分處兩端的人物無法進行任何互動(遠程攻擊除外),除非是通過檢定 |
Tower塔樓 |
人物進入此房間時,只能站在其進入的門口旁邊(入口端),若此人物欲離開此房間,須接受力量檢定 若骰子點數等於或大於3,表示人物安全通過。否則,該人物須停留在此房間的原先入口端 叛徒或怪物離開此房間時,無須進行檢定 若因特殊通道(如崩塌房間、秘密通道或秘密樓梯)而到達此房間,須將對應標記置於進入的門口旁邊(入口端) 經由特殊通道到達此房間的人物,若欲到達房間另一門口(出口端)時仍須通過檢定 此房間分處兩端的人物無法進行任何互動(遠程攻擊除外),除非是通過檢定 |
Vault保險庫 |
此房間分成2部分:保險庫外及保險庫內,當玩家剛探索此房間時,須位於保險庫外,並可抽取1張事件卡 之後(包括當回合),每位人物可嘗試打開保險庫,即根據其知識檢定結果,決定是否開啟保險庫 若骰子點數等於或大於6,則成功開啟保險庫。打開保險庫的探險者可抽取2張物品卡,並在保險庫內放置「保險庫淨空」標記。否則,表示保險庫未被開啟 只要保險庫未被開啟,任何人物皆可嘗試開啟保險庫。當保險庫已被開啟並放置「保險庫淨空」標記後,任何人物將不可再嘗試開啟保險庫,保險庫亦不會再關上 若因特殊通道(如崩塌房間、秘密通道或秘密樓梯)而到達此房間,須將對應標記置於保險庫外 |
Underground Lake地下湖 |
第1個探索(進入)此房間的人物將立即墜落至地下湖的湖水中,即將此房間置於地下任何已探索房間的旁邊位置,並將人物置於此房間內 原先此房間的所在位置則仍呈現未探索型態(即仍為桌面) |
Crypt地窖 |
當某人物行動回合結束時,若該人物仍停留在此房間,將受到1級精神傷害 叛徒或怪物不會因此受傷 |
Furnace Room暖爐室 |
當某人物行動回合結束時,若該人物仍停留在此房間,將受到1級肉體傷害 叛徒或怪物不會因此受傷 |
Chapel禮拜堂 |
當某人物行動回合結束時,若該人物仍停留在此房間,將獲得1級神智 每個人物在一次遊戲中只能受益1次,怪物無法在此房間受益 |
Gymnasium健身房 |
當某人物行動回合結束時,若該人物仍停留在此房間,將獲得1級速度 每個人物在一次遊戲中只能受益1次,怪物無法在此房間受益 |
Larder食品室 |
當某人物行動回合結束時,若該人物仍停留在此房間,將獲得1級力量 每個人物在一次遊戲中只能受益1次,怪物無法在此房間受益 |
Library圖書室 |
當某人物行動回合結束時,若該人物仍停留在此房間,將獲得1級知識 每個人物在一次遊戲中只能受益1次,怪物無法在此房間受益 |
Abandoned Room廢棄房間 |
無特殊規則 |
Balcony露台 |
無特殊規則 |
Bedroom臥室 |
無特殊規則 |
Bloody Room染血房間 |
無特殊規則 |
Charred Room焦黑房間 |
無特殊規則 |
Conservatory溫室 |
無特殊規則 |
Creaky Hallway老朽迴廊 |
無特殊規則 |
Dining Room餐廳 |
無特殊規則 |
Dusty Hallway塵封迴廊 |
無特殊規則 |
Game Room遊戲室 |
無特殊規則 |
Gardens庭院 |
無特殊規則 |
Kitchen廚房 |
無特殊規則 |
Master Bedroom主臥室 |
無特殊規則 |
Operating Laboratory手術室 |
無特殊規則 |
Organ Room風琴室 |
無特殊規則 |
Patio天井 |
無特殊規則 |
Research Laboratory研究室 |
無特殊規則 |
Servants’ Quarters僕人房 |
無特殊規則 |
Statuary Corridor雕像長廊 |
無特殊規則 |
Storeroom儲物室 |
無特殊規則 |
Wine Cellar酒窖 |
無特殊規則 |
6.卡牌介紹
(1)預兆卡(抽到卡牌後,須立刻進行作祟檢定)
名稱 |
效能 |
Bite噬咬 |
由你右手邊玩家代替此噬咬物丟擲4顆骰子對你進行攻擊,你可使用力量屬性丟擲骰子進行防禦 若你勝出,無任何效果。若你敗北,你將受到雙方點數總和差值的肉體傷害 此卡牌不能被丟棄、交換或偷竊 |
Book書本 |
你可立即獲得2級知識 若你失去此張卡牌,你將失去2級知識 |
Crystal Ball水晶球 |
在「揭露真相」階段時,每回合可進行1次知識能力考驗檢定 若骰子點數總和等於或大於4:表示你能窺視出未來,你可從物品卡牌堆或事件卡牌堆中,選擇1組察看。在察看卡牌堆內容後,從中選取1張。之後,將該組卡牌堆重新洗勻,再將選取的卡牌正面朝下置於卡牌堆上方 若骰子點數總和為1~3:表示你看得眼花撩亂,你將失去1級神智 若骰子點數總和為0:表示你看到地獄景象,你將失去2級神智 |
Dog狗 |
你可立即獲得1級力量與1級神智 若你失去此張卡牌(表示失去狗狗伴隨),你將失去1級力量與1級神智 在你的回合中,你可差遣狗狗走往最多6格的已探索房間後返回你身邊。途中,狗狗可撿起並攜帶1件掉落的物品,或是攜帶1件物品去丟棄 狗狗不能使用單向通道(如崩塌房間、煤導槽)及須要擲骰考驗的通道,敵對人物及怪物不能對狗狗的移動構成妨礙 此卡牌不能被丟棄、交換或偷竊 |
Girl女孩 |
你可立即獲得1級神智與1級知識 若你失去此張卡牌(表示失去女孩伴隨),你將失去1級神智與1級知識 此卡牌不能被丟棄、交換或偷竊 |
Holy Symbol聖符 |
你可立即獲得2級神智 若你失去此張卡牌,你將失去2級神智 |
Madman瘋漢 |
你可立即獲得2級力量與1級神智 若你失去此張卡牌(表示失去瘋漢伴隨),你將失去2級力量與1級神智 此卡牌不能被丟棄、交換或偷竊 |
Mask面具 |
在你的每回合可進行1次神智能力考驗檢定 若骰子點數總和等於或大於4:表示可戴上或脫下面具。須先將面具戴上後,才能脫下面具 若你戴上面具,可獲得2級知識但失去2級神智 若你脫下面具,可獲得2級神智但失去2級知識 若骰子點數總和為0~3:表示無法戴上或脫下面具 |
Medallion徽章 |
你不受五芒星室、地窖及墓園的影響,即人物通過此3個房間時,無須進行能力考驗檢定 |
Ring戒指 |
你在回合中可以神智作為攻擊屬性,敗方將遭受精神傷害 若目標對象無神智屬性,此卡牌效能無效 |
Skull顱骨 |
如果你遭受精神傷害,可將其全部轉化成肉體傷害 |
Spear長矛 |
你在回合中若以力量作為攻擊屬性,可多擲2顆骰子(最多為8顆) 你在使用此武器攻擊時,不可使用其它武器 |
Spirit Board靈魂板 |
在你移動前,可以祕密察看房間板塊堆最上方的1張房間板塊,看完後將其放回原處 若在「揭露真相」階段時使用此卡牌效能,叛徒可將任何數量的怪物往你的方向移動1格 若故事情節中無叛徒,則所有怪物皆可往你的方向移動1格 |
(2)物品卡
名稱 |
效能 |
Adrenaline Shot腎上腺素注射 |
你在進行任何能力考驗檢定前,可讓擲骰結果增加4點 使用後須將此張卡牌丟棄 |
Amult of the Ages遠古護身符 |
你可立即獲得1級力量、1級速度、1級知識及1級神智 若你失去此張卡牌,你將失去3級力量、3級速度、3級知識及3級神智 |
Angel Feather天使羽毛 |
當你在進行任何擲骰前,你可說出0~8之間的任何數字以取代擲骰結果 使用後須將此張卡牌丟棄 |
Armor盔甲 |
任何時刻(每回合不限一次)每當你受到肉體傷害時,可減少1級肉體傷害 此卡牌不能被偷竊 |
Axe斧頭 |
你在回合中若以力量作為攻擊屬性,可多擲1顆骰子(最多為8顆) 你在使用此武器攻擊時,不可使用其它武器 |
Bell鈴鐺 |
你可立即獲得1級神智 若你失去此張卡牌,你將失去1級神智 在「揭露真相」階段時,每回合可進行1次神智能力考驗檢定 若骰子點數總和等於或大於5:可將任意數量的英雄往你的方向移動1格(因特殊事件無法移動者例外) 若骰子點數總和為0~4:叛徒可將任意數量的怪物往你的方向移動1格(若你是叛徒,則此結果無效),若故事情節中無叛徒,則所有怪物皆可往你的方向移動1格 |
Blood Dagger血匕首 |
你在回合中若以力量作為攻擊屬性,可多擲3顆骰子(最多為8顆),但你將失去1級速度 你在使用此武器攻擊時,不可使用其它武器 此卡牌不能被丟棄或交換,若此卡牌被偷竊,你將受到2顆骰子的肉體傷害(即丟擲2顆骰子,並根據骰子點數總和決定其肉體傷害程度) |
Bottle瓶子 |
在「揭露真相」階段時,每回合可進行1次,你可丟擲3顆骰子,並根據骰子點數總和決定以下結果: 若骰子點數總和為6:你可將你的人物放在任意房間內 若骰子點數總和為5:你可獲得2級力量與2級速度 若骰子點數總和為4:你可獲得2級知識與2級神智 若骰子點數總和為3:你可獲得1級知識但失去1級力量 若骰子點數總和為2:你將失去2級知識與2級神智 若骰子點數總和為1:你將失去2級力量與2級速度 若骰子點數總和為0:你將失去2級力量、2級速度、2級知識與2級神智 使用後須將此張卡牌丟棄 |
Candle蠟燭 |
當你抽取事件卡時,若須進行能力考驗檢定,可多擲1顆骰子(最多為8顆) 若你同時擁有鈴鐺、書本及蠟燭,可獲得2級力量、2級速度、2級知識與2級神智 在集齊此3張物品卡後,若你失去此3張卡牌中的其中1張卡牌,你將失去2級力量、2級速度、2級知識與2級神智 |
Dark Dice黑暗之骰(2版) |
每回合可進行1次,你可丟擲3顆骰子,並根據骰子點數總和決定以下結果: 若骰子點數總和為6:你可將你的人物移置任何非叛徒人物的所在房間內 若骰子點數總和為5:你可將與你的人物位在同一房間的其他任一人物移置相鄰房間內 若骰子點數總和為4:你可獲得1級肉體(力量或速度)屬性 若骰子點數總和為3:須立即將你的人物移置相鄰房間內 若骰子點數總和為2:你可獲得1級精神(知識或神智)屬性 若骰子點數總和為1:你可抽取1張事件卡 若骰子點數總和為0:將你所有的屬性(力量、速度、知識、神智)降至最低,之後,將此張卡牌丟棄 |
Druidic Charm飾物(1版) |
你可立即獲得1級速度 若你失去此張卡牌,你將失去1級速度 在你的回合中可讓你的人物房間內的所有怪物陷入昏迷狀態 使用後須將此張卡牌丟棄 |
Dynamite炸藥 |
在你的回合中可使用此張卡牌,選一個與自家人物所在房間的相鄰房間,所有在該房間的怪物與人物皆須進行速度檢定: 若骰子點數總和等於或大於5:該人物或怪物將未受到任何傷害 若骰子點數總和為0~4:該人物將受到4點肉體傷害,該怪物將陷入昏迷狀態 此張卡牌對無速度、無力量,或不受肉體傷害的靈體怪物無效 使用後須將此張卡牌丟棄 |
Healing Salve療傷藥膏 |
在你的回合中可選擇自家或與自家位在同一房間的人物身上使用此張卡牌,該人物若其力量及速度屬性中,任何1項或2項低於起始值,可將低於起始值的屬性皆恢復至起始值 使用後須將此張卡牌丟棄 |
Idol神像(2版) |
你在進行任何能力考驗檢定前,你可以多擲2顆骰子(最多為8顆),但你將失去1級神智 |
Lucky Stone幸運石 |
在你進行擲骰後,可重擲其中任何數量的骰子以改變擲骰結果 使用後須將此張卡牌丟棄 |
Medical Kit醫療包 |
每回合可進行1次,在你的回合可選擇自家或與自家位在同一房間的人物身上使用,並進行1次知識能力考驗檢定 若骰子點數總和等於或大於8:該人物將獲得最多3級肉體(力量或速度)屬性 若骰子點數總和為6~7:該人物將獲得最多2級肉體(力量或速度)屬性 若骰子點數總和為4~5:該人物將獲得最多1級肉體(力量或速度)屬性 若骰子點數總和為0~3:無任何效果 恢復能力的人物不能將屬性增加至起始值以上 |
Music Box音樂盒(2版) |
每回合可進行1次,你可決定將音樂盒打開或關閉 當音樂盒開啟時,任何身處或進入此房間具有神智屬性的英雄或怪物,皆須進行1次神智能力考驗檢定 若骰子點數總和未等於或大於4:該英雄人物或怪物須被音樂所催眠 若持有此張卡牌的人物或是怪物遭受催眠,音樂盒將掉落在地上,並維持其丟棄前的型態(開啟或關閉) |
Mystic Coin神秘錢幣(1版) |
在你的回合中可丟擲1顆骰子,並根據擲骰結果調整各項屬性能力級數: 若骰子點數為2:你可獲得1級力量或1級速度 若骰子點數為1:你可獲得1級知識或1級神智 若骰子點數為0:你將失去1級力量或1級速度,並失去1級知識或1級神智 |
Pickpoket’s Gloves盜賊手套(2版) |
若你與其他人物位於同1個房間內,你可偷取對方身上一件物品,並將此張卡牌丟棄 |
Puzzle Box益智方塊 |
每回合可進行1次,在你的回合中可進行1次知識檢定: 若骰子點數總和等於或大於6:表示可打開此益智方塊,在抽取2張物品卡後,將此張卡牌丟棄 若骰子點數總和為0~5:表示無法打開此益智方塊 |
Rabbit’s Foot兔足 |
每回合可進行1次,在在你進行擲骰後,可重擲1顆骰子以改變擲骰結果 |
Revolver左輪手槍 |
在你的回合中可以速度作為攻擊屬性,可多擲1顆骰子(最多為8顆) 你可以進行遠程攻擊,攻擊與你在同一房間或視線(即通過門且未被阻擋的直線)內的任何對象 若遠程攻擊失敗,你將不會受到傷害 你在使用此武器攻擊時,不可使用其它武器 |
Rope繩索(1版) |
你可在樓座或崩塌房間上下移動而不會受傷(即將單向的特殊通道成為雙向),且不會因使用神秘滑道而受傷 另外,你可從地下平台攀爬至煤導槽。但若停留在煤導槽,仍會滑落至地下平台 使用繩索等同利用特殊通道移動,無須耗用速度值 |
Sacrificial Dagger s獻祭匕首(2版) |
你在回合中若以力量作為攻擊屬性,可多擲3顆骰子(最多為8顆),但你須先進行1次知識能力考驗檢定: 若骰子點數總和等於或大於6:無任何效果 若骰子點數總和為3~5:你將失去1級精神(知識或神智)傷害 若骰子點數總和為0~2:你將失去2級肉體(力量或速度)傷害,且此回合不能再進行攻擊 你在使用此武器攻擊時,不可使用其它武器 |
Skeleton Key萬能鑰匙(1版) |
你將無須擲骰便可開啟保險庫或保險箱 若故事情節允許人物開啟入口大廳正門,則你將無須擲骰便可開啟入口大廳正門 |
Smelling Salt嗅鹽 |
在你的回合中可選擇自家或與自家位在同一房間的人物身上使用此張卡牌,該人物若其知識屬性低於起始值,可將該屬性恢復至起始值 使用後須將此張卡牌丟棄 |
Toy Monkey玩具猴(1版) |
你可立即獲得1級速度與1級知識 當你進入某個房間,若該房間內尚有其他人物或怪物,你可丟擲2顆骰子,並根據骰子點數總和決定以下結果: 若骰子點數總和為3~4:玩具猴繼續鼓掌拍手 若骰子點數總和為1~2:玩具猴可選擇與你的人物位在同一房間的任一其他人物或怪物,進行1次3點速度的攻擊(由你代其擲3顆骰) 若骰子點數總和為0:玩具猴將對你的人物進行1次3點速度的攻擊(由你右手邊的玩家代其擲3顆骰) 各回合中,玩具猴只能針對1個目標進行一次攻擊。玩具猴對無速度的目標對象無效,且不會因被擊敗而受傷 |
(3)事件卡
名稱 |
效能 |
A Moment of Hope片刻的希望 |
將「祝福」標記置於此房間內 每位英雄人物在此房間進行任何能力考驗檢定時,可多擲1顆骰子(最多為8顆) 進行攻擊不屬於能力考驗檢定 |
Angry Being憤怒的存在 |
你必須進行速度能力考驗檢定 若骰子點數總和等於或大於5:你順利逃脫,並可獲得1級速度 若骰子點數總和為2~4:你將受到1顆骰子的精神傷害 若骰子點數總和為0~1:你將受到1顆骰子的精神傷害和1顆骰子的肉體傷害 |
Bloody Vision血腥幻象 |
你必須進行神智能力考驗檢定 若骰子點數總和等於或大於4:你的意志堅定,並可獲得1級神智 若骰子點數總和為2~3:你將失去1級神智 若骰子點數總和為0~1:你須攻擊1位與你位在同一房間的人物或怪物,若同一房間無任何其他人物或怪物,則移動1格,選擇相鄰房間的1位人物或怪物進行攻擊。若可攻擊的目標不只1位,則選擇其中力量能力級數最小者 |
Burning Man燃燒之人 |
你必須進行神智能力考驗檢定 若骰子點數總和等於或大於4:你覺得僅衣領下有點悶熱,並可獲得1級神智 若骰子點數總和為2~3:你必須馬上逃走,將你的人物移置入口大廳處 以若骰子點數總和為0~1:你已燃燒起來,並受到1顆骰子的肉體傷害和1顆骰子的精神傷害 |
Closet Door壁櫥的門 |
將「壁櫥」標記置於此房間內 每回合可進行1次,任何位在此房間的人物在其回合中可丟擲2顆骰子以嘗試打開壁櫥: 若骰子點數總和為4:你可抽取1張物品卡 若骰子點數總和為2~3:你可抽取1張事件卡 若骰子點數總和為0~1:你可抽取1張事件卡,並將「壁櫥」標記移除 |
Creepy Crawlies恐怖爬蟲 |
你必須進行神智能力考驗檢定 若骰子點數總和等於或大於5:眨眼間蟲群消失,你可獲得1級神智 若骰子點數總和為1~4:你將失去1級神智 若骰子點數總和為0:你將失去2級神智 |
Creepy Puppet恐怖玩偶 |
你右邊的玩家代替恐怖玩偶丟擲4顆骰子對你進行攻擊,你可使用力量屬性丟擲骰子進行防禦 若你勝出,無任何效果 若你敗北,你將受到肉體傷害,且持有「長矛」的人物可獲得2級力量(若你持有「長矛」,則無 任何效果) |
Debris瓦礫 |
你必須進行速度能力考驗檢定 若骰子點數總和等於或大於3:你躲開瓦礫,可獲得1級速度 若骰子點數總和為1~2:你慘遭瓦礫活埋,並受到1顆骰子的肉體傷害 若骰子點數總和為0:你慘遭瓦礫活埋,並受到2顆骰子的肉體傷害 若你慘遭瓦礫活埋,則你保留此張卡牌。保留此張卡牌期間,你不能進行任何行動,亦不能使用物品 其他進入此房間的人物,各回合可進行1次力量能力考驗檢定以解救你 若骰子點數總和等於或大於4,你將重獲自由。在3次解救失敗後,你亦可重獲自由 你亦可在自家回合嘗試解救自己 當你重獲自由後,須將此張卡牌丟棄 |
Disquieting Sounds令人不安的聲響 |
你須丟擲6顆骰子,若骰子點數總和等於或大於已翻開的預兆卡牌張數,你將可獲得1級神智。但若骰子點數總和小於已翻開的預兆卡牌張數,則你將受到1顆骰子的精神傷害 |
Drip…Drip…Drip…滴…滴…滴… |
將「水滴」標記置於此房間內 任何人物在此房間內進行任何能力考驗檢定時,須少擲1顆骰子(最少為1顆) 進行攻擊不屬於能力考驗檢定 |
Footsteps步伐 |
你須丟擲1顆骰子(在禮拜堂的人物須丟擲2顆骰子),並根據骰子點數總和決定以下結果: 若骰子點數總和為4:你和離你最近的1個人物皆可獲得1級力量 若骰子點數總和為3:你可獲得1級力量,但離你最近的1個人物將失去1級神智 若骰子點數總和為2:你將失去1級神智 若骰子點數總和為1:你將失去1級速度 若骰子點數總和為0:每個人物皆須失去1級其所選擇的屬性能力 |
Funeral葬禮 |
你必須進行神智能力考驗檢定 若骰子點數總和等於或大於4:眨眼間棺材消失了!你將獲得1級神智 若骰子點數總和為2~3:你感到心神不寧,你將失去1級神智 若骰子點數總和為0~1:你發現自己正躺在棺材中,你將失去1級力量與1級神智 若地窖或墓園已出現,須將你的人物移置地窖或墓園。若地窖及墓園皆已出現,則由你自行選擇將人物放置在其中1個房間內 |
Grave Dirt墳土 |
你必須進行力量能力考驗檢定 若骰子點數總和等於或大於4:你將塵土拍除,獲得1級力量 若骰子點數總和為0~3:你感到十分不適,保留此張卡牌。保留此張卡牌期間,每當你的回合開始時,你將受到1顆骰子的肉體傷害 當你使用物品卡成功增加你的人物屬性能力級數後,或是你的人物停留在露台、庭院、墓園、健身房、食品室、天井或塔樓時,才能將此張卡牌丟棄 |
Groundskeeper園丁 |
你必須進行知識能力考驗檢定(在庭院的人物檢定時須少丟擲2顆骰子) 若骰子點數總和等於或大於4:你在泥濘中發現某樣東西,可抽取1張物品卡 若骰子點數總和為0~3:園丁突然用鐵鏟揮向你,你右邊的玩家代替園丁丟擲4顆骰子對你進行攻擊,你可使用力量屬性丟擲骰子進行防禦 若你勝出,無任何效果 若你敗北,你將受到肉體傷害 |
Hanged Men吊死者 |
你必須進行每項屬性能力(力量、速度、知識、神智)考驗檢定 若骰子點數總和等於或大於2:該屬性不受影響 若骰子點數總和為0~1:你將失去1級該屬性 若你在4項能力考驗檢定的骰子點數總和皆等於或大於2,你可選擇其中1種屬性獲得1級 |
Hideous Shriek駭人驚叫 |
每個人物皆須進行神智能力考驗檢定 若骰子點數總和等於或大於4:你抵擋了此聲響 若骰子點數總和為1~3:你受到1顆骰子的精神傷害 若骰子點數總和為0:你受到2顆骰子的精神傷害 每個人物只須承受自家能力考驗檢定結果 |
Image in the Mirror鏡中影像 |
將你的1張物品卡正面朝下放回至物品卡牌堆最上方後,將物品卡牌堆重新洗勻,你可獲得1級知識 若你未持有任何物品卡,則將此張卡牌傳遞給你左手邊的玩家,並由該玩家執行此效能。若所有玩家皆未持有任何物品卡,則將此張卡牌丟棄 |
It is meant to be命中註定 |
你可從下列2項行動中,選擇其中1項執行: (1)你可秘密察看任一卡牌堆或房間板塊堆最上方的3張卡牌或板塊,在任意改變其擺放順序後,將其放回至卡牌堆或房間板塊堆上方 (2)你可丟擲4顆骰子,並將結果記錄下來。之後你須擲骰時,可放棄1次擲骰,並以此結果進行取代。若數字超過某事件的結果範圍,則視為最大可能結果 |
Jonah’s Turn 約拿的回合 |
若有人物持有益智方塊,可丟棄該張卡牌,並從物品卡牌堆上方抽取1張卡牌取代 若有人物執行上述行動,你可獲得1級神智 但若無人物執行上述行動,你將失去1顆骰子的精神傷害 |
Lights Out燈熄 |
你保留此張卡牌。保留此張卡牌期間,每當你的回合進行移動時,只能移動1格。直到你結束回合時,有其他人物與你的人物位在同一房間內。該回合結束時,將此張卡牌丟棄,之後你便可恢復正常移動 若你擁有蠟燭,或是在暖爐室結束你的回合,則可丟棄此牌,恢復正常移動 |
Locked Safe上鎖的保險箱 |
將「保險箱」標記置於此房間內 每回合可進行1次,在你的回合中可進行1次知識能力考驗檢定 若骰子點數總和等於或大於5:抽取2張物品卡,並將「保險箱」標記移除 若骰子點數總和為2~4:保險箱未開啟,你受到1顆骰子的肉體傷害 若骰子點數總和為0~1:保險箱未開啟,你受到2顆骰子的肉體傷害 |
Mists from the Walls牆上霧靄 |
每個在地下探險的人物皆須進行神智能力考驗檢定 若骰子點數總和等於或大於4:只是錯覺,一切正常 若骰子點數總和為1~3:你受到1顆骰子的精神傷害(若你所在的房間有漩渦(事件卡)圖案,你將受到2顆骰子的精神傷害) 若骰子點數總和為0:你受到1顆骰子的精神傷害(若你所在的房間有漩渦(事件卡)圖案,你將受到3顆骰子的精神傷害) 每個人物只須承受自家能力考驗檢定結果 |
Mystic Slide神秘滑道 |
將「滑道」標記置於此房間內 你必須進行力量能力考驗檢定 若骰子點數總和等於或大於5:你成功操控此滑道,並將你的人物置於低於此滑道之任一樓層中的任何房間內 若骰子點數總和為0~4:你急墜至最深處,並受到1顆骰子的肉體傷害。之後,探索1個位於地下的新房間,你將墜落至此房間(若已無位於地下的新房間可探索,則你可墜落至地下的任一房間) 之後,任何人物皆可嘗試此檢定使用滑道 若你身處地下,則將此張卡牌傳遞給你左手邊的玩家,並由該玩家執行此效能。若所有玩家身處地下,則將此張卡牌丟棄 |
nI egamI rorriM ehT像影中鏡 |
你可抽取1張物品卡 若你未持有任何物品卡,則將此張卡牌傳遞給你左手邊的玩家,並由該玩家執行此效能。若所有玩家皆未持有任何物品卡,則將此張卡牌丟棄 |
Night View暗夜景象 |
你必須進行知識能力考驗檢定 若骰子點數總和等於或大於5:你認出他們,並呼喊他們,他們轉向你,並說出此房間隱藏的秘密,你可獲得1級知識 若骰子點數總和為0~4:你心生恐懼,不敢直視他們 |
Phone Call電話鈴響 |
你須丟擲2顆骰子,並根據骰子點數總和決定以下結果: 若骰子點數總和為4:「茶點!你是我的最愛」,可獲得1級神智 若骰子點數總和為3:「小餡餅!你逃不出我的視線」,可獲得1級知識 若骰子點數總和為1~2:「寶貝!給我一個吻」,須受到1顆骰子的精神傷害 若骰子點數總和為0:「壞小孩須接受處罰」,須受到2顆骰子的肉體傷害 |
Possession著魔 |
你必須選擇1項屬性能力(力量、速度、知識、神智),並進行此能力考驗檢定 若骰子點數總和等於或大於4:你抵擋了黑影的侵蝕,可獲得1級任意屬性能力 若骰子點數總和為0~3:黑影正侵蝕你的身體,須將你所選擇的屬性能力降至最低級數。若該項屬性能力已降至最低級數,則再選1個屬性並將其能力降至最低級數 |
Revolving Wall旋轉牆 |
將「牆壁開關」標記置於此房間沒有大門的牆壁上 若裝置此開關的另一邊並無房間,則可探索1個新房間,並將你的人物置於此房間內。若此房間樓層已無新房間可探索,則將此標記丟棄 任何在旋轉門兩邊房間的人物,每回合皆可嘗試1次使用此旋轉門往返這2個房間,且須進行1次知識能力考驗檢定 若骰子點數總和等於或大於3:該人物找到旋轉門的開關,可穿越旋轉門進入另一房間 若骰子點數總和為0~2:該人物未找到旋轉門的開關 叛徒和怪物可使用牆壁開關而不用檢定 |
Rotten腐敗 |
你必須進行神智能力考驗檢定 若骰子點數總和等於或大於5:難聞的氣味,可獲得1級神智 若骰子點數總和為2~4:須失去1級力量 若骰子點數總和為1:須失去1級力量和1級速度 若骰子點數總和為0:你反胃嘔吐,須失去1級力量、1級速度、1級知識及1級神智 |
Secret Passage秘密通道 |
將1個「秘密通道」標記置於此房間內,並丟擲3顆骰子,根據骰子點數總和決定第2個「秘密通道」標記須置於何處: 若骰子點數總和為6:置於任何房間 若骰子點數總和為4~5:置於任何樓上的房間 若骰子點數總和為2~3:置於任何地面的房間 若骰子點數總和為0~1:置於任何地下的房間 你可立即使用此秘密通道(即使移動步數已用盡),從某一秘密通道標記所在房間移至另一秘密通道標記所在房間視為移動1格 之後,在此通道兩端房間的人物及怪物,皆可使用此「秘密通道」往返此兩個房間 |
Secret Stairs秘密樓梯 |
將1個「秘密樓梯」標記置於此房間內,並在另1個樓層的任何房間內放置第2個「秘密樓梯」標記 你可立即使用此秘密樓梯(即使移動步數已用盡),從某一秘密樓梯標記所在房間移至另一秘密樓梯標記所在房間視為移動1格。你在到達新房間時,須抽取1張事件卡 之後,在此通道兩端房間的人物及怪物,皆可使用此「秘密樓梯」往返此兩個房間 |
Shrieking Wind尖聲狂風 |
每個在庭院、墓園、天井、塔樓、露台或任何擁有向外窗戶的房間的人物須進行力量能力考驗檢定 若骰子點數總和等於或大於5:你堅定地站立著 若骰子點數總和為3~4:強風將你擊倒,須受到1顆骰子的肉體傷害 若骰子點數總和為1~2:強風凍結你的靈魂,須受到1顆骰子的精神傷害 若骰子點數總和為0:強風將你吹翻,須受到1顆骰子的肉體傷害,且你須將1張物品卡丟棄在入口大廳處 每個人物只須承受自家能力考驗檢定結果 |
Silence寂靜 |
每個在地下探險的人物皆須進行神智能力考驗檢定 若骰子點數總和等於或大於4:你靜待聽覺恢復 若骰子點數總和為1~3:你無聲的尖叫,須受到1顆骰子的精神傷害 若骰子點數總和為0:你陷入無意識狀態,須受到2顆骰子的精神傷害 每個人物只須承受自家能力考驗檢定結果 |
Skeletons骨骸 |
將「骨骸」標記置於此房間內 你須受到1顆骰子的精神損害 任何位在此房間的人物可進行神智能力考驗檢定以搜索骨骸 若骰子點數總和等於或大於5:你找到骨骸,可抽取1張物品卡,並將「骨骸」標記移除 若骰子點數總和為0~4:你四處搜尋但一無所獲,須受到1顆骰子的精神損害 每個人物只須承受自家能力考驗檢定結果 |
Smoke煙霧 |
將「煙霧」標記置於此房間內 此煙霧將會阻擋相鄰房間的視線,房間外的人物將無法看到此房間內的事物 任何人物在此房間內進行任何能力考驗檢定時,須少擲2顆骰子(最少為1顆) 進行攻擊不屬於能力考驗檢定 |
Something Hidden隱藏之物 |
你可以進行知識能力考驗檢定 若骰子點數總和等於或大於4:你找到一個壁龕,可抽取1物品卡 若骰子點數總和為0~3:你一無所獲,將失去1級神智 |
Something Slimy黏滑之物 |
你必須進行速度能力考驗檢定 若骰子點數總和等於或大於4:你掙脫了,可獲得1級速度 若骰子點數總和為1~3:你將失去1級力量 若骰子點數總和為0:你將失去1級力量與1級速度 |
Spider蜘蛛 |
你必須進行速度能力考驗檢定(將其撥開)或進行神智能力考驗檢定(靜止不動) 若骰子點數總和等於或大於4:牠離你而去,你選擇的屬性能力可增加1級 若骰子點數總和為1~3:牠叮你一下,須受到1顆骰子的肉體傷害 若骰子點數總和為0:牠狠咬一口,須受到2顆骰子的肉體傷害 |
The Beckoning招手 |
每個在庭院、墓園、塔樓、露台或任何擁有向外窗戶的房間的人物須進行神智能力考驗檢定 若骰子點數總和等於或大於3:你從邊緣退開 若骰子點數總和為0~2:你縱身跳落天井(若天井尚未翻開,則從房間板塊堆中找出將其擺放,然後將房間板塊堆重新洗勻),將你的人物置於天井,並受到1顆骰子的肉體傷害 每個人物只須承受自家能力考驗檢定結果 |
The Lost One迷失之人 |
你必須進行知識能力考驗檢定 若骰子點數總和等於或大於5:你獲得1級知識,否則你須丟擲3顆骰子,並根據骰子點數總和決定以下結果: 若骰子點數總和為6:你的人物將移至入口大廳處 若骰子點數總和為4~5:你的人物將移至樓上平台處 若骰子點數總和為2~3:探索1個樓上的新房間,並將你的人物置於此房間內 若骰子點數總和為0~1:探索1個地下的新房間,並將你的人物置於此房間內 若此房間樓層已無新房間可探索,則將你的人物將置於入口大廳處 |
The Voice人聲 |
你必須進行知識能力考驗檢定 若骰子點數總和等於或大於4:你在地板下找到東西,可抽取1張物品卡 若骰子點數總和為0~3:你四處搜索,但徒勞無功 |
The Walls牆壁 |
你必須立即探索1個新房間,並將你的人物置於此房間內 |
Webs蜘蛛網 |
你必須進行力量能力考驗檢定 若骰子點數總和等於或大於4:你掙脫了!可獲得1級力量 若骰子點數總和為0~3:你被糾纏!並保留此張卡牌。保留此張卡牌期間,你不能進行任何行動,亦不能使用物品 其他進入此房間的人物,各回合可進行1次力量能力考驗檢定以解救你 若骰子點數總和等於或大於4,你將重獲自由。在3次解救失敗後,你亦可重獲自由 你亦可在自家回合嘗試解救自己 當你重獲自由後,須將此張卡牌丟棄 |
What the…這是怎樣? |
將此房間(連同房間內的所有標記及人物)移置同一樓層中尚未探索的空間(桌面),若此樓層已無新房間可探索,則將此房間移置另一樓層 |
Whoops!哎唷喂呀! |
將你擁有的所有物品卡正面朝下集中洗勻,由你右手邊的玩家從中隨機抽取1張丟棄。之後,你再將所有物品卡翻至正面 |
7.劇本介紹(編號1:木乃伊橫行)
求生指南
(1)前情提要
房間內塵土飛揚,你心中閃過不祥的陰霾。……你若敢阻擾我,我將讓你魂飛魄散!
(2)布局型態
將2個知識檢定考驗標記(三角形)置於一旁備用,當有玩家進入具有女孩標記(小圓形)的房間時,該玩家即可持有女孩預兆卡
(3)敵方資訊
叛徒正試圖達成木乃伊與女孩的婚事
(4)勝利條件
在木乃伊與女孩完成婚事前,將木乃伊驅散回亡者之國
(5)任務內容
若書本預兆卡尚未出現,當有英雄探索到具有預兆(烏鴉)符號的房間時,可拿取預兆卡牌堆察看,從中選擇書本預兆卡,將其正面朝上置於其面前桌上。之後,將預兆卡牌堆重新洗勻,放回其原先所在位置處
擔任英雄玩家須說出木乃伊的真名並將其驅散,為達成此任務,英雄們須依序完成下列步驟,每位英雄在其每次行動回合中,只能嘗試其中1個步驟
A.每個擔任英雄玩家皆可從有石棺的房間(閱讀象形文字)、研究室(查看考古筆記)及圖書室(研究木乃伊歷史)的其中1個房間內進行知識檢定考驗,若擲出6點以上,表示檢定合格,可拿取1個知識檢定考驗標記(即表示已從書本中找出木乃伊的真名)
B.在找出木乃伊的真名後,持有書本的英雄玩家可嘗試進行知識檢定考驗,若擲出6點以上,表示檢定合格,可拿取1個知識檢定考驗標記(即表示查到驅散木乃伊的咒語)
C.當英雄玩家們取得2個知識檢定考驗標記後,持有書本的英雄玩家須將書本帶至木乃伊的房間。之後,任何1位在與木乃伊及書本同一房間的英雄玩家皆可嘗試與木乃伊進行神智能力戰鬥,若英雄勝出,木乃伊將被驅散至亡者之國
木乃伊對速度攻擊(如Revolver左輪手槍)免疫
(6)後續發展
在你猛力合上古書時,房間內掀起一陣乾熱的風。……隨著木乃伊的消失,風停了,只剩下你形單影隻
叛徒手冊
(1)前情提要
在你面前的牆壁突然震動滑開,出現1具古代石棺。……當棺蓋滑開時,你將遇見你的新朋友…你的新神!
(2)布局型態
你的角色仍在遊戲中,但卻成為叛徒。將木乃伊標記(大圓形)和石棺標記(五角形)置於真相揭露的房間內,你將失去女孩預兆卡,須將女孩預兆卡置於一旁
將女孩標記(小圓形)置於與真相揭露房間同一樓層的其它房間內,但至少須與木乃伊所在房間相隔5個房間距離。若無任何房間滿足此條件,則將其置於距離木乃伊所在房間最遠的房間位置
當有探險者進入具有女孩標記的房間時,可拿取女孩預兆卡。若你獲得女孩預兆卡,在與木乃伊位在相同房間時,可將女孩獻給木乃伊,讓木乃伊能掌控此女孩
(3)敵方資訊
他們試圖將木乃伊驅散回亡者之國
(4)勝利條件
木乃伊能掌控女孩(持有女孩預兆卡),且持有戒指預兆卡或聖符預兆卡,並帶著他們返回置有石棺的房間內。或是,所有英雄皆死亡時
若戒指預兆卡及聖符預兆卡皆尚未出現,當叛徒探索到具有預兆(烏鴉)符號的房間時,可拿取預兆卡牌堆察看,從中選擇戒指預兆卡或聖符預兆卡其中1張,將其正面朝上置於其面前桌上。之後,將預兆卡牌堆重新洗勻,放回其原先所在位置處
(5)任務內容
在木乃伊的行動回合中,若叛徒擲出的點數為0或1,則木乃伊可使用秘密通道移動至房屋內的任何1個房間
在怪物行動回合時,如果可以的話,木乃伊須攻擊與其位在同一房間內的1位英雄1次。木乃伊可攜帶物品及掌控女孩,這些物品及女孩將不會影響其能力值
叛徒若與木乃伊位在同一房間內,可將物品預兆卡或女孩預兆卡轉交給木乃伊
木乃伊以力量進行攻擊,但是會讓對手造成速度傷害,直到其對手速度值降至最低級數為止(不會降至骷髏頭位置)。此後,即可讓對手造成力量傷害,直到其對手力量值降至骷髏頭位置時,便宣告死亡
當木乃伊在一次攻擊中造成2點以上傷害時,可改為偷取對手1件物品而不造成對手傷害,木乃伊可用此方式來掌控女孩
木乃伊對速度攻擊(如Revolver左輪手槍及Dynamite炸藥)免疫
木乃伊 能力值 |
速度 |
力量 |
神智 |
3 |
8 |
5 |
(6)後續發展
女孩瑟縮在角落,哭喊著向你求救。……他們的血肉將為我倆燃燒,他們的靈魂將為我倆享用!
遊戲主題與機制
山中小屋(Betrayal at House on the Hill)遊戲訓練玩家們的模擬想像力、推理判斷力、應變取捨力及組織規劃力,並測試玩家們的機運,屬於自然類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「團隊合作」、「擲骰」、「拼放組合版圖」、「陣營」、「玩家淘汰」、「角色扮演」及「不同玩家能力」等,相當適合在家庭及朋友聚會場合中進行。
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