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                   (所有圖片轉載自BGG網站)

 

「塔樓(Talo)遊戲為2014年由Uta KruegerBernd PoloczekJens-Peter Schliemann所設計的親子遊戲,遊戲過程動腦益智。遊戲中玩家們須將自家指示物以最快的速度爬上塔樓的頂端,但亦須提防對手玩家的破壞及阻撓,考驗玩家們的行動規劃力及空間掌握度。遊戲進行時,玩家們透過擲骰選擇不同長度的積木,將其置放在遊戲圖板內建造路徑,並讓自家指示物能順利的透過圖板上已建造的積木塔樓往上攀爬。當有玩家率先將自家指示物爬上第10層積木塔樓時,遊戲即告結束,並由此玩家成為遊戲贏家。

 

遊戲內容物

 

遊戲圖板(1個,綠色,由「10×10」方格組成)

積木放置圖板(2個,雙面,分成推放模式(藍色)及平放模式(紅色))

木質積木(55)

()度編號

數量

1()

10

2()

9

3()

8

4()

7

5()

6

6()

5

7()

4

8()

3

9()

2

10()

1

玩家指示物(6個,紅、黃、藍、綠、橘、紫各1)

十面骰(1)

測量高度桿(1)

 

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遊戲人數

 

2~4人,以3人最理想

 

遊戲玩法

 

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.遊戲準備

 

將遊戲圖板置於桌面中央,將積木放置圖板任選其中一面(堆放或平放),分別置於遊戲圖板的左右兩側桌上。接著,將所有55個積木根據其長度大小,分別置於積木放置圖板上的對應編號位置處

 

玩家們各選一代表色,並拿取對應顏色的1個玩家指示物,將其分別置於遊戲圖板四個方格區域中,其中1個方格區域的最中央位置,每一方格僅能放置1個玩家指示物。若有多出的玩家指示物,則將其移除遊戲

 

將十面骰與測量高度桿置於旁邊桌上備用

 

.遊戲進行

 

由年紀最輕的玩家擔任起始玩家,從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序進行

 

玩家在進行其行動回合時,包括下列2個階段:

 

(1)丟擲骰子並拿取積木

 

玩家丟擲十面骰,並根據擲骰所示點數拿取對應長度編號的積木,置於其面前桌上

 

玩家在拿取積木時,可選擇1個長度完全符合點數的積木,或是2個長度相加完全符合點數的積木

 

如:擲骰點數為7,玩家可拿取1個長度7的積木。或是拿取1個長度11個長度61個長度21個長度51個長度31個長度4其中1組的2個積木

 

若玩家欲拿取的積木長度編號已取盡,玩家僅能選擇其他符合的長度組合,並拿取對應長度編號積木。若所有可能長度組合的積木長度編號皆已取盡,則玩家可再重新擲骰決定

 

玩家最多僅能重骰2(即總共擲骰3),若重骰2次後仍無對應編號積木可選,此玩家將立即結束此階段行動,直接執行第二階段行動

 

(2)建造路徑及移動指示物

 

玩家可先放置積木建造路徑後再移動自家指示物,或是先移動自家指示物後再放置積木建造路徑。若玩家取得的積木為2個,亦可在2次放置積木建造路徑間移動自家指示物

 

建造路徑時,玩家將擲骰取得的積木直接置於遊戲圖板上或疊放在圖板上已置放的其他積木上。玩家放置積木時須符合建造規定,且放置在圖板上的積木須保持在遊戲圖板的區域格內

 

移動指示物時,玩家僅能移動自家指示物。當玩家指示物位於圖板上(0)時,不能進行任何移動。直到其與1層積木相接鄰時,才能攀爬至第1層積木上。玩家在移動自家指示物時須符合移動規定,且移動後的指示物須保持在遊戲圖板的區域格內

 

.遊戲相關規定

 

(1)建造規定

 

積木放置方式包括直放、橫放或是立放,但不能斜放

 

積木堆疊時可採搭建橋樑模式或橫跨積木模式,但須保持平衡,不能歪斜或晃動

 

懸空(非第一層)的積木允許超出遊戲圖板的區域格(10×10)

 

積木堆疊最高為10(可利用測量高度桿隨時進行檢測)

 

(2)移動規定

 

玩家指示物在爬上第1層積木後,可往前、後、左、右直線移動任意格數,但不能斜角移動

 

玩家指示物在直線移動時可上、下跨越1層積木,但2層以上的積木將無法跨越

 

玩家指示物在進行直線移動時,若前方有其他玩家指示物阻礙,將無法對其穿越

 

若玩家指示物無法進行任何移動或確定無法爬上第10層,可在其次輪行動回合從圖板上任意格內(0)重新出發

 

.遊戲結束

 

遊戲持續進行至當有玩家率先將自家指示物爬上第10層積木塔樓時即告結束,並由此玩家成為遊戲贏家

 

遊戲主題與機制

 

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塔樓(Talo)遊戲訓練玩家們的應變取捨力、組織規劃力及肢體表達力,屬於數學類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「圖案建立」等,相當適合在家庭及朋友聚會場合中進行。

 

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