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                (所有圖片轉載自BGG網站)

 

「海戰棋(Battleship)」遊戲1931年由Clifford Von Wickler所設計的對戰遊戲,遊戲過程動腦益智。遊戲中雙方玩家各自將五種軍艦(航空母艦、戰鬥艦、巡洋艦、潛水艇及驅逐艦)部署在不同位置,之後雙方開始輪流展開攻擊。攻擊時以呼叫座標的方式(如B-5)進行,若防守方在該座標未配置任何軍艦,則向對方表示「未擊中」,若防守方在該座標有配置任何軍艦,則向對方表示「擊中」,若軍艦各位置均被對方擊中則表示沉沒。攻擊方須根據防守方的提示記錄,想辦法擊沉對方軍艦,最先將對方軍艦全部擊沉者即為遊戲贏家

 

遊戲內容物

 

遊戲盤(2)

軍艦代表物(10)

種類

所佔區域

數量

航空母艦

5個圓孔

2

戰鬥艦

4個圓孔

2

巡洋艦

3個圓孔

2

潛水艇

3個圓孔

2

驅逐艦

2個圓孔

2

炸彈代表物(252個,包括白色168個及紅色84)

 

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遊戲人數

 

2

 

遊戲玩法

 

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.遊戲準備

 

雙方玩家對坐在桌子兩側,並各選1個遊戲盤,15個軍艦代表物(航空母艦、戰鬥艦、巡洋艦、潛水艇及驅逐艦)1組炸彈代表物(白色84個,紅色42)

 

接著,雙方玩家分別將遊戲盤置於自家面前桌上並將蓋子打開,使各玩家只能看見自家的遊戲區域。另外,雙方玩家分別將紅色炸彈代表物置於遊戲盤下層右側上方儲藏區,白色炸彈代表物置於遊戲盤下層右側下方儲藏區

 

之後,雙方玩家分別將5個軍艦代表物以水平或垂直方向(不能以對角方向)置於自家遊戲盤下層的海域區格內(即將軍艦代表物下方的2個凸起處插入對應格圓孔內)。玩家在部署軍艦時,每個軍艦代表物皆不能將海域區上任何字母及數字覆蓋,亦不能覆蓋海域區邊界及其他軍艦代表物上方。玩家一旦將5個軍艦代表物部署完成後,便不能再行更動其擺放位置

 

.遊戲進行

 

任選一玩家擔任起始玩家,雙方玩家輪流依序進行

 

玩家在進行其行動回合時,以呼叫座標(表示發射1枚炸彈)的方式對另一玩家展開攻擊。對手玩家則根據自家5個軍艦代表物的所在方格位置是否遭到命中,做出正確回應

 

(1)命中

 

若攻擊方呼叫的座標方格內防守方正好有放置軍艦防守方須回應「擊中」,並說出被擊中的軍艦種類名稱

 

接著,防守方須將1個紅色炸彈代表物插入其遊戲盤下層該軍艦代表物所在的對應海域座標方格圓孔內,攻擊方則將1個紅色炸彈代表物插入遊戲盤上層的對應目標海域座標方格圓孔內

 

如:甲玩家對乙玩家進行攻擊,並喊出:「D-4」,乙玩家在察看自家遊戲盤下層的對應海域座標方格後回應:「擊中巡洋艦」。接著,乙玩家須在其遊戲盤下層巡洋艦所在的D-4座標方格圓孔內插入1個紅色炸彈代表物,甲玩家則在其遊戲盤上層的D-4座標方格圓孔內插入1個紅色炸彈代表物

 

若防守方某軍艦代表物的所有圓孔上皆插入紅色炸彈代表物,則該軍艦將被擊沉而慘遭摧毀,並向攻擊方進行宣告。此時,攻擊方須拿取1紅色炸彈代表物將其插入遊戲盤蓋子上方的其中1圓孔內

 

(2)未命中

 

若攻擊方呼叫的座標方格內防守方未有放置軍艦防守方則須回應「未擊中」

 

接著,攻擊方則將1個白色炸彈代表物插入遊戲盤上層的對應目標海域座標方格圓孔內,防守方則無須再進行其他任何動作

 

如:乙玩家對甲玩家進行攻擊,並喊出:「F-4」,甲玩家在察看自家遊戲盤下層的對應海域座標方格後回應:「未擊中」。接著,乙玩家須在其遊戲盤上層的F -4座標方格圓孔內插入1個白色炸彈代表物

 

.遊戲結束

 

遊戲持續進行至當有玩家率先將對方軍艦全部擊沉時即告結束,該玩家亦成為遊戲贏家

 

.變體規則(同時發射炸彈)

 

玩家在進行其行動回合時,以呼叫5個座標(表示同時發射5枚炸彈)方式對另一玩家展開攻擊,並在其遊戲盤上層的5個對應座標方格圓孔內各插入1個白色炸彈代表物

 

對手玩家則根據自家5個軍艦代表物的所在方格位置是否遭到命中,逐一做出正確回應

 

防守方根據命中座標方格位置,在其遊戲盤下層該軍艦代表物所在的對應海域座標方格圓孔內,插入1個紅色炸彈代表物

 

攻擊方則根據防守方的回應,將自家遊戲盤上層出現命中座標方格圓孔內的白色炸彈代表物取出,改插入紅色炸彈代表物標示

 

如:甲玩家對乙玩家進行攻擊,並喊出:「E-3F-3G-3H-3I-3」,乙玩家在察看自家遊戲盤下層的對應海域座標方格後回應:「F-3擊中驅逐艦,H-3擊中巡洋艦」

 

當玩家出現自家軍艦被對手玩家擊沉的情況時,該玩家之後可同時發動攻擊的目標數量(即喊出的座標數量)將減少。玩家須根據其目前未被擊沉的軍艦數量,以決定可同時發動攻擊的目標數量(即喊出的座標數量)

 

如:乙玩家的其中1個軍艦已被對方擊沉,則該玩家在之後發動攻擊時,最多只能同時呼叫4個座標(表示發射4枚炸彈)

 

若玩家們欲挑戰難度較高的進階模式,則當雙方玩家在自家軍艦被擊中時,可無須告知對方被擊中的軍艦種類名稱

 

遊戲主題與機制

 

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海戰棋(Battleship)遊戲測試玩家們的觀察辨識力及推理判斷力,屬於社會類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「秘密單位部署」等,相當適合於家庭及朋友聚會場合中進行。

 

 

 

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    怪e紅傑克 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣()