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             (所有圖片轉載自BGG網站)

 

「賓果連線(Bingo Link)遊戲為2002年由Theo CosterOra CosterTheora Design所設計的親子遊戲,遊戲過程簡單有趣。遊戲過程中,玩家們輪流喊出1個圖板上的圖像名稱,並同時用綠色標記將此圖像覆蓋住。玩家們除要儘量讓自家遊戲圖板上相同顏色的2邊達成連線外,還須避免讓其他玩家捷足先登而取得連線,考驗玩家們的觀察力及判斷力。當有玩家率先將自家遊戲圖板達成連線時,須喊出「賓果!(Bingo),遊戲即告結束,並由此玩家成為遊戲贏家。

 

遊戲內容物

 

遊戲圖板(4)

綠色標記(80)

 

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遊戲人數

 

2~4

 

遊戲玩法

 

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.遊戲準備

 

將遊戲圖板隨機分發給每位玩家各1個,玩家們將其正面朝上置於其面前桌上

 

此遊戲圖板為六邊形,各邊計有紅、黃、藍3種顏色,每種顏色各佔2邊,並且相互對稱

 

遊戲圖板內有61個六角格,每個格內皆有1個圖像,圖板內各格內的圖像內容皆不相同

 

每個遊戲圖板內的61個圖像內容皆相同,但所在位置則各不相同

 

將所有綠色標記集中,置於桌面中央公區備用

 

.遊戲進行

 

所有玩家同時察看自家圖板,由最先找到蓮藕人的玩家擔任起始玩家。從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序進行

 

玩家在進行其行動回合時,首先選擇1個尚未被綠色標記覆蓋的圖像,接著喊出該圖像名稱(如:喇叭)。之後,所有玩家皆須從桌面公區拿取1個綠色標記,將此對應圖像覆蓋

 

玩家在選擇圖像內容時,須想辦法讓自家圖板相同顏色2邊間的六角格,以綠色標記將其連成一線

 

.遊戲結束

 

遊戲持續進行至當有玩家喊出圖像名稱後,率先將自家圖板達成連線,並接著喊出「賓果!(Bingo)」後,遊戲即告結束,並由此玩家成為遊戲贏家

 

.變體規則

 

各玩家在喊出圖像名稱前,可察看其他玩家圖板上的圖像內容,以提升遊戲過程的競爭性

 

遊戲主題與機制

 

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賓果連線(Bingo Link)遊戲訓練玩家們的觀察辨識力及組織規劃力,屬於藝文類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「圖案建立」、「圖案識別」及「路線建立」等,相當適合在家庭場合中供親子間進行。

 

創作者介紹

童教桌遊研究院(憶童趣教遊)

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