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             (所有圖片轉載自BGG網站)

 

「妙語說書人:烏鴉嘴(Dixit Jinx)」遊戲為2012年由Josep M. Allué所設計的派對遊戲,遊戲過程趣味益智。此遊戲與過去Dixit系列遊戲最大的不同處,在於美術插畫風格轉為抽象風,遊戲機制型態亦變成反應型。遊戲過程中,圖像卡會在桌面中央擺放成3X3的方陣型態。遊戲進行時,擔任說書人的玩家須將方陣列其中1張卡牌圖案以簡單的語句敘述提供給其他玩家猜測,其他玩家則須以最快速度猜出說書人所表達的卡牌。猜對者將可取得卡牌,猜錯者則由說書人取得卡牌。方陣列空缺的卡牌由卡牌堆遞補,當桌面中央無法形成完整的方陣型態時遊戲即告結束,並由取得最多卡牌者成為遊戲贏家。

 

遊戲內容物

 

位置卡(9張,每張分別代表9宮格的其中1個位置)

圖像卡(71張,雙面)

 

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遊戲人數

 

3~6人,以5人最理想

 

遊戲玩法

 

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.遊戲準備

 

根據玩家人數,將規定數量的圖像卡移除。有關不同玩家人數,須移除的圖像卡數量規定如下:

 

玩家人數

須移除的圖像卡數量

3

30

4

20

5

10

6

0

 

將剩下的圖像卡任選一面朝下集中洗勻,任選一面朝上於桌面中央排成3X3的方陣型態,剩下的圖像卡牌堆則置於方陣卡牌列旁邊桌上備用

 

由年紀最輕的玩家擔任起始玩家,將所有位置卡正面朝下集中洗勻,形成位置卡牌堆,置於其面前桌上

 

.遊戲進行

 

從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序擔任行動玩家

 

行動玩家首先從位置卡牌堆上方抽取1張卡牌,在祕密察看卡牌內容後,依照該張卡牌所標示的九宮格位置(紅色區塊,須箭頭朝上觀看),找出桌面方陣卡牌列中對應位置(面對行動玩家方向)的卡牌進行提示

 

玩家在對目標卡牌進行提示時,只須用簡單的語句敘述形容這張牌,可以是一個字、一個詞、一個句子,甚至是做出一個手勢、發出一個聲音、唱出一句歌詞皆可

 

接著,其他所有玩家根據出題玩家所提供的線索,迅速從桌面上的方陣卡牌列中,找出與其描述相符的圖像卡,並用手指按壓該張卡牌

 

每位玩家只能按壓1張卡牌,玩家的手指一旦按壓卡牌後,便不能再行移動。若同時有2位以上玩家的手指按壓同一張卡牌,則由最先喊出「JINX」的玩家可繼續將手指保持在此張卡牌上,其他玩家則須將手指移開並尋找另一張卡牌按壓

 

遊戲過程中,只要有玩家完成按壓卡牌動作,行動(出題)玩家便須立即針對其所按壓的卡牌是否正確進行回應(即回答「對」或「錯」)。在行動(出題)玩家回答「對」以前,其他尚未按壓卡牌的玩家皆可尋找其認為可能是答案的卡牌進行按壓

 

猜題玩家所按壓的卡牌若回應為「錯」,將無法再按壓其他卡牌進行答題。一旦有玩家所按壓的卡牌回應為「對」,該遊戲回合將立即結束

 

在行動(出題)玩家回答「對」時,猜對目標(答案)卡牌的玩家,可將其按壓卡牌置於其面前桌上

 

在行動(出題)玩家回答「對」以前,猜錯目標(答案)卡牌的玩家,須將其按壓卡牌交給行動(出題)玩家,該行動(出題)玩家將此卡牌置於其面前桌上

 

在行動(出題)玩家回答「對」以後,猜錯目標(答案)卡牌的玩家,則不做任何移動按壓卡牌動作

 

若無任何玩家猜到目標(答案)卡牌(即所有玩家皆猜過,但回應皆未出現「對」),則行動玩家須從自家面前桌上拿取1張卡牌,將其任一面朝下擺放至圖像卡牌堆下方,以示懲罰

 

.回合結束及遊戲結束

 

回合結束時,將桌面上所有玩家按壓過的卡牌丟置棄牌堆。若目標(答案)卡牌無人猜到,亦須將其丟置棄牌堆。接著,從圖像卡牌堆上方抽取卡牌,將桌面卡牌列空缺補足至3X3的方陣型態,由原行動玩家的左手邊玩家擔任行動(出題)玩家,進入次一回合遊戲

 

遊戲持續進行當桌面中央無法形成完整的方陣型態時即告結束,玩家們分別計算自家所取得的卡牌張數,數量最多者即為遊戲贏家

 

遊戲主題與機制

 

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妙語說書人:烏鴉嘴(Dixit Jinx)遊戲測試玩家們的聯想力及表達力,考驗玩家們對卡牌圖案的認知程度,屬於社會類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「動作表演」、「同時行動選擇」、「包含歌唱的聲音表達」及「投票」等,相當適合在派對場合中進行。

 

 

 

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