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「卡坦島卡牌版(Catan Card Game)」遊戲為1996年由Klaus Teuber所設計的對戰遊戲,並獲得1997年德國年度遊戲獎項推薦。遊戲中玩家扮演著中世紀大航海時代的拓荒者,在發現「卡坦島」這座島嶼後,便各自積極建設開發,競相擴建領地,想辦法成為卡坦島上最成功的開拓者。遊戲進行時,玩家們輪流進行丟擲骰子、執行骰子內容、執行行動、補充卡牌及移交骰子等階段,透過建造村落及城市、取得風車及騎士指示物、擴建領地等方式以獲得勝利點數。當有玩家率先獲得12個勝利點數時遊戲即告結束,並由該玩家成為遊戲贏家。
遊戲內容物
事件骰(1顆)
生產骰(1顆)
風車指示物(1個)
騎士指示物(1個)
玩家起始卡(18張,紅、藍盾牌圖案各9張)
Player A |
中央骰子點數 |
Player B |
中央骰子點數 |
區域卡-農田 |
1 |
區域卡-農田 |
2 |
區域卡-山脈 |
2 |
區域卡-山脈 |
3 |
區域卡-牧場 |
3 |
區域卡-牧場 |
4 |
區域卡-森林 |
4 |
區域卡-森林 |
5 |
區域卡-丘陵 |
5 |
區域卡-丘陵 |
6 |
區域卡-溪流 |
6 |
區域卡-溪流 |
1 |
村落卡´2 |
無 |
村落卡´2 |
無 |
道路卡(骰子規則) |
無 |
道路卡(骰子規則) |
無 |
區域卡(11張)
種類 |
數量 |
中央骰子點數 |
農田 |
2 |
3、4 |
山脈 |
2 |
4、5 |
牧場 |
2 |
5、6 |
森林 |
2 |
1、6 |
丘陵 |
2 |
1、2 |
溪流 |
1 |
3 |
道路卡(7張)
村落卡(5張,每張可得1個勝利點數)
城市卡(7張,每張可得2個勝利點數)
事件卡(10張,藍框)
名稱 |
數量 |
事件內容 |
Civil War(內戰) |
1 |
雙方玩家可從對手面前桌上任選1張單位卡(騎士卡或船隊卡),要求對手收回至手中(若對手面前桌上已放置教堂卡可進行反制,即無須執行此事件) |
Conflict(鬥爭) |
1 |
持有騎士指示物的玩家可從對手手上挑選2張卡牌,將其棄置公區任一延伸卡牌堆下方 |
Master Builder(建築專家) |
1 |
雙方玩家可從手中挑選1張卡牌,與公區任一延伸卡牌堆的任何1張卡牌進行交換(挑選卡牌時,不能改變該牌堆中原來的卡牌排列順序) |
Plague(鼠疫) |
2 |
玩家面前桌上所有城市卡四個對角位置區域卡各減少1個資源(若玩家面前桌上已放置溝渠卡可進行反制,即無須執行此事件。若玩家面前桌上已放置澡堂卡可進行部分反制,其鄰近城市可無須執行此事件) |
Productive Year(豐年) |
2 |
玩家面前桌上每張軍營卡左右兩側區域卡各增加1個資源 |
Progress(開發) |
2 |
雙方玩家面前桌上每有1張大教堂或圖書館卡,便可增加任何1個資源 |
Year End(年終) |
1 |
須將事件卡牌堆重新洗勻 |
行動卡(20張,黃框)
名稱 |
數量 |
行動內容 |
Alchemist(練金術士) |
2 |
玩家在丟擲骰子前,可打出此卡,該玩家可事先指定生產骰的點數 |
Arsonist(縱火狂) |
2 |
玩家打出此卡後,可丟擲生產骰。該玩家在擲生產骰時,若擲出1~5點,可從對手面前桌上任選1張建造物卡(綠框卡或紅框卡),要求對手收回至手中。若擲出6點,對手可從自家面前桌上任選1張建築物卡(綠框卡或紅框卡),要求自家收回至手中 |
Brigands(強盜) |
1 |
玩家打出此卡後,可丟擲生產骰。該玩家在擲生產骰時,若擲出1~5點,可取得對手任2個資源。若擲出6點,對手可取得自家任2個資源 |
Bishop(主教) |
2 |
當對手打出「縱火狂」卡或「強盜」卡後擲骰前,玩家可立即打出「主教」卡進行反制,分別改變其攻擊規則如下: 玩家擲生產骰時,若擲出1~2點,可從對手面前桌上任選1張建築物卡(綠框卡或紅框卡),要求對手收回至手中。若擲出3~6點,對手可從自家面前桌上任選1張建築物卡(綠框卡或紅框卡),要求自家收回至手中 玩家擲生產骰時,若擲出1~2點,可取得對手任2個資源。若擲出3~6點,對手可取得自家任2個資源 |
Black Knight(黑騎士) |
3 |
玩家打出此卡後,可丟擲生產骰。該玩家在擲生產骰時,若擲出1~5點,可從對手面前桌上任選1張騎士卡,要求對手收回至手中。若擲出6點,對手可從自家面前桌上任選1張騎士卡,要求自家收回至手中 |
Herb Woman(女藥草師) |
2 |
當對手打出「黑騎士」卡後擲骰前,玩家可立即打出「女藥草師」卡進行反制,改變其攻擊規則如下: 玩家擲生產骰時,若擲出1~2點,可從對手面前桌上任選1張騎士卡,要求對手收回至手中。若擲出3~6點,對手可從自家面前桌上任選1張騎士卡,要求自家收回至手中 |
Scout(斥候) |
2 |
玩家在建造村落時,可打出此卡(無須考慮雙方玩家合計勝利點數是否符合規定)。該玩家可從公區區域卡牌堆中任選2張區域卡,建立新的領地,並將區域卡牌堆重新洗勻 |
Caravan(商隊) |
1 |
玩家可將自家任2個資源轉換成其他另2個資源 |
Merchant(商人) |
2 |
玩家可將自家任1個資源交換對手任2個資源 |
Spy(間諜) |
3 |
玩家可從對手手牌中挑選1張卡牌,將其立即打出或是放入手中 |
區域延伸卡(26張,綠框)
種類-名稱 |
數量 |
所需 資源 |
可得 點數 |
特殊效能 |
建築物卡- Abbey (大教堂) |
2 |
木材´1 礦石´1 磚塊´1 |
|
可讓自家手牌上限增加1張 |
建築物卡- Smithy (打鐵舖) |
1 |
礦石´2 木材´1 |
|
可讓自家每個騎士增加1個力量點數 |
建築物卡- Garrison (軍營) |
3 |
木材´1 磚塊´1 |
1個貿易點數 |
可保護其左右兩側區域卡的資源不被強盜搶奪 |
建築物卡- Grain Mill (磨穀廠) |
1 |
磚塊´1 榖物´1 |
|
可使其左右兩側農田區域卡的穀物產量加倍 |
建築物卡- Foundry (鑄造廠) |
1 |
礦石´1 磚塊´1 |
|
可使其左右兩側山脈區域卡的礦石產量加倍 |
建築物卡- Woolen Mill (羊毛廠) |
1 |
羊毛´1 磚塊´1 |
|
可使其左右兩側牧場區域卡的羊毛產量加倍 |
建築物卡- Sawmill (鋸木廠) |
1 |
木材´2
|
|
可使其左右兩側森林區域卡的木材產量加倍 |
建築物卡- Brick Factory (造磚廠) |
1 |
礦石´1 磚塊´1 |
|
可使其左右兩側丘陵區域卡的磚塊產量加倍 |
船隊卡- Grain Fleet (穀物船隊) |
1 |
木材´1 羊毛´1 |
1個貿易點數 |
可使用2個穀物交換1個任意資源 |
船隊卡- Ore Fleet (礦石船隊) |
1 |
木材´1 羊毛´1 |
1個貿易點數 |
可使用2個礦石交換1個任意資源 |
船隊卡- Wool Fleet (羊毛船隊) |
1 |
木材´1 羊毛´1 |
1個貿易點數 |
可使用2個羊毛交換1個任意資源 |
船隊卡- Lumber Fleet (木材船隊) |
1 |
木材´1 羊毛´1 |
1個貿易點數 |
可使用2個木材交換1個任意資源 |
船隊卡- Brick Fleet (磚塊船隊) |
1 |
木材´1 羊毛´1 |
1個貿易點數 |
可使用2個磚塊交換1個任意資源 |
船隊卡- Gold Fleet (黃金船隊) |
1 |
木材´1 羊毛´1 |
1個貿易點數 |
可使用2個黃金交換1個任意資源 |
騎士卡- Conrad the Swift (敏捷的弓箭手) |
1 |
榖物´1 礦石´1 |
|
可獲得2個力量點數 可獲得1個決鬥點數 |
騎士卡- Falk the Fair (正直的祭司) |
1 |
榖物´2 礦石´2 羊毛´1 |
|
可獲得1個力量點數 可獲得5個決鬥點數 |
騎士卡- Gotz Ironfist (鐵拳騎士) |
1 |
榖物´2 羊毛´2 礦石´2 |
|
可獲得5個力量點數 可獲得2個決鬥點數 |
騎士卡- Hagen the Sinister (邪惡的士兵) |
1 |
榖物´1 礦石´1
|
|
可獲得1個力量點數 可獲得2個決鬥點數 |
騎士卡- Karl the Strong (強壯的長矛兵) |
1 |
羊毛´3 榖物´2 礦石´2
|
|
可獲得7個力量點數 可獲得1個決鬥點數 |
騎士卡- Otto the Berserker (狂戰士) |
1 |
礦石´2 榖物´1 羊毛´1 |
|
可獲得3個力量點數 可獲得2個決鬥點數 |
騎士卡- Pippin the Short (哈比人戰士) |
1 |
榖物´1 羊毛´1 礦石´1 |
|
可獲得1個力量點數 可獲得3個決鬥點數 |
騎士卡- Siegfried Lackland (沒落的貴族) |
1 |
礦石´1 |
|
可獲得1個力量點數 可獲得1個決鬥點數 |
騎士卡- Walter the Recreant (叛逆的盾兵) |
1 |
榖物´1 羊毛´1 礦石´1 |
|
可獲得3個力量點數 可獲得1個決鬥點數 |
城市延伸卡(16張,紅框)
建築物 名稱 |
數量 |
所需 資源 |
可得 點數 |
特殊效能 |
Aquedeuct (溝渠) |
2 |
礦石´2 木材´2 磚塊´2 |
1個勝利點數 |
可保護自家面前桌上所有城市卡四個對角位置區域卡的資源不受「鼠疫」卡的影響 |
Bath House (澡堂) |
2 |
磚塊´2 礦石´1 羊毛´1 |
1個勝利點數 |
可保護自家面前桌上其鄰近城市卡四個對角位置區域卡的資源不受「鼠疫」卡的影響 |
Church (教堂) |
2 |
礦石´2 榖物´2 磚塊´1 |
1個勝利點數 |
可保護自家面前桌上所有騎士卡及船隊卡不受「內戰」卡的影響 |
Colossus of Catan (卡坦巨像) |
1 |
礦石´3 磚塊´3 榖物´3 |
2個勝利點數 |
無 |
Counting House (會計室) |
1 |
羊毛´2 榖物´1 磚塊´1 |
3個貿易點數 |
無 |
Harbor (港口) |
1 |
羊毛´1 礦石´1 磚塊´1 |
1個貿易點數 |
自家面前桌上每放置1張船隊卡,便可獲得1個貿易點數 |
Library (圖書館) |
2 |
木材´2 礦石´2 磚塊´1 |
1個勝利點數 |
可讓自家手牌上限增加1張 |
Marketplace (市場) |
1 |
羊毛´1 榖物´1 |
2個貿易點數 |
無 |
Merchant Guild (商業公會) |
1 |
羊毛´3 磚塊´2 榖物´1 |
4個貿易點數 |
無 |
Mint (鑄幣廠) |
1 |
木材´2 礦石´2 磚塊´2 |
1個貿易點數 |
可花費1個黃金,以交換1個任意資源 |
Town Hall (市鎮大廳) |
2 |
羊毛´2 礦石´2 磚塊´1 |
1個勝利點數 |
補充手牌時,可支付1個(非2個)任意資源,從5組延伸卡牌堆中任選其中1疊卡牌,並從中挑選1張卡牌加入自家手牌中 |
遊戲人數
2人
遊戲玩法
1.遊戲準備
將所有發展卡(道路卡、村落卡、城市卡及區域卡)依背面符號圖案分成4堆,分別為道路卡牌堆、村落卡牌堆、城市卡牌堆及區域卡牌堆,正面朝下於桌面中央排成一橫列。將事件卡正面朝下集中洗勻,形成事件卡牌堆,置於4疊發展卡牌堆的旁邊,形成一列5組卡牌堆
將所有延伸卡(黃框行動卡、綠框區域延伸卡、紅框都市延伸卡)正面朝下集中洗勻,均分成5堆,於桌面中央排成另一橫列,形成另一列5組卡牌堆,與原先一列5組卡牌堆並排放置
有關桌面中央10組卡牌堆的擺放位置,如下圖示:
延伸卡牌堆 |
延伸卡牌堆 |
延伸卡牌堆 |
延伸卡牌堆 |
延伸卡牌堆 |
事件卡牌堆 |
道路卡牌堆 |
城市卡牌堆 |
村落卡牌堆 |
區域卡牌堆 |
雙方玩家對坐在桌面公區兩列卡牌堆兩側,各選一背面盾牌圖案顏色(紅或藍),並拿取對應顏色的1組9張玩家起始卡。雙方玩家分別將印有骰子規則的道路卡置於自家面前桌上最中央位置,2張村落卡分別置於此張道路卡的左右兩側(3張卡牌橫向並列,牌與牌之間保留些許空隙)
雙方玩家再分別將6張區域卡置於2張村落卡的4個對角(左上角、右上角、左下角、右下角)位置處(村落卡上下的各3張卡牌橫向並列,牌與牌之間保留1張卡牌的空隙),並將所有區域卡旋轉成1個資源朝下的狀態。表示遊戲開始時,雙方玩家每種資源各擁有1個
有關各玩家9張玩家起始卡的擺放位置,如下圖示:
區域卡 |
|
區域卡 |
|
區域卡 |
|
村落卡 |
道路卡 |
村落卡 |
|
區域卡 |
|
區域卡 |
|
區域卡 |
有關各區域卡上所擁有的資源,如下所示:
農田 |
山脈 |
牧場 |
森林 |
丘陵 |
溪流 |
穀物 |
礦石 |
羊毛 |
木材 |
磚塊 |
黃金 |
將事件骰與生產骰置於桌面中央旁邊,風車指示物與騎士指示物亦置於桌面中央旁邊備用。雙方玩家輪流丟擲生產骰,並比較雙方所擲骰子點數,由點數高者擔任起始玩家
起始玩家從桌面公區的5組延伸卡牌堆中挑選其中1疊卡牌,在察看卡牌堆內容後,從中挑選3張成為自家手牌。接著,對手玩家從桌面公區的5組延伸卡牌堆中挑選與起始玩家不同的另1疊卡牌,在察看卡牌堆內容後,亦從中挑選3張成為自家手牌。雙方玩家在挑選卡牌後,不能改變牌堆中原來的卡牌排列順序,選完後將該牌堆正面朝下放回至原先所在位置處
遊戲開始時,建議玩家可先挑選綠框卡(區域延伸卡),紅框卡(城市延伸卡)須在玩家建造城市後才能使用,黃框卡(行動卡)須在雙方玩家合計至少獲得7個勝利點數時才能使用
2.遊戲進行
從起始玩家開始,雙方玩家輪流依序進行。玩家在進行其行動回合時,包括下列5個階段:
(1)丟擲骰子
玩家同時拿起事件骰與生產骰,並進行丟擲
(2)執行骰子內容
A.行動玩家根據事件骰的所示圖像,執行對應行動
有關事件骰各種圖像的執行行動內容,規定如下:
名稱 |
圖像 |
行動內容 |
決鬥 |
騎士頭 |
雙方玩家計算其決鬥點數總值(即將自家面前桌上騎士卡每個繪有騎士頭圖案旁邊的紅色數字進行加總),決鬥點數最高的玩家可額外取得任一資源 若出現點數相同情況,則雙方玩家皆無法額外取得任一資源 |
貿易 |
風車 |
持有風車指示物的玩家可獲得對手的任一資源,雙方玩家同時旋轉對應區域卡以調整資源 若無玩家持有風車指示物,則無事發生 |
豐年 |
太陽 |
雙方玩家可分別額外取得任一資源 |
搶奪 |
棍棒 |
雙方玩家計算其未受保護的資源數量總值(即軍營卡左右兩側區域卡的資源數不列入計算),若資源總值小於或等於7,則無事發生。但若資源總值大於7,則須喪失所有(包含軍營卡左右兩側)的礦石及羊毛(即將對應區域卡旋轉至0個資源圖案朝下狀態) 遊戲前兩輪(即雙方玩家的第一輪)進行時,若擲出此圖像,則無事發生 |
事件 |
問號´2 |
擲骰玩家須從事件卡牌堆上方翻開1張事件卡,大聲唸出事件內容後並執行,再將該張事件卡正面朝下放回至事件卡牌堆下方 若執行事件卡內容後,造成玩家手牌數超過上限,該玩家須立即將超出上限的卡牌數丟棄,正面朝下置於任一延伸卡牌堆下方 |
B.雙方玩家根據生產骰的所示點數,執行對應行動
雙方玩家根據骰子所示點數,將自家面前桌上的區域卡中,中央骰子點數與骰子所示點數相同的所有卡牌,以逆時針方向旋轉90度(即增加1個資源數量)
若玩家原先資源數量為1(即卡牌呈現1個資源圖案朝下狀態),在執行行動後,資源數量將增加為2(即卡牌呈現2個資源圖案朝下狀態)。若玩家原先資源數量為2(即卡牌呈現2個資源圖案朝下狀態),在執行行動後,資源數量將增加為3(即卡牌呈現3個資源圖案朝下狀態)
每張區域卡的資源數量為0~3,若玩家原先資源數量為0(即卡牌呈現0個資源圖案朝下狀態),在執行行動後,資源數量將增加為1(即卡牌呈現1個資源圖案朝下狀態)。若玩家原先資源數量為3(即卡牌呈現3個資源圖案朝下狀態),在執行行動後,資源數量則依舊維持3(即不進行卡牌旋轉動作)
(3)執行行動
玩家可以任意順序進行下列3項行動:
A.交易資源
玩家在完成執行骰子內容後,可進行多次交易資源行動。玩家在交易資源時,包括下列2種方式:
與對手交易
玩家可以談判方式與對手交易資源,交換種類及比率由雙方自行議定
與自家交易
玩家可使用自家3個相同資源,交換1個任意資源。若玩家面前桌上有放置船隊卡,則可使用該張船隊卡所指定的自家2個相同資源,交換1個任意資源
玩家交易資源時,若符合條件的對應資源區域卡不只1張,玩家可自行決定其欲調整(增加或減少)資源的區域卡
B.開發領地
玩家可多次建造道路、村落及城市,並可透過放置區域延伸卡(綠框)及城市延伸卡(紅框)以擴建領地
建造道路
玩家在建造新的村落前,須先建造道路。若公區道路卡牌堆的卡牌已耗盡,玩家將無法建造道路
玩家在建造道路時,首先支付2個磚塊及1個木材資源(透過旋轉自家對應資源的區域卡),並從公區道路卡牌堆上方拿取1張道路卡,正面朝上置於自家面前桌上其中1張村落卡或城市卡的水平相鄰(左側或右側)空位處,玩家放置的道路卡不能與另1張道路卡直接相鄰
建造村落
玩家須先建造道路後,才能建造村落。若公區村落卡牌堆的卡牌已耗盡,玩家將無法建造村落
玩家在建造村落時,首先支付1個羊毛、1個木材、1個磚塊及1個穀物資源(透過旋轉自家對應資源的區域卡),並從公區村落卡牌堆上方拿取1張村落卡,正面朝上置於自家面前桌上1張道路卡的水平相鄰(左側或右側)空位處,玩家放置的村落卡不能與另1張村落卡或是城市卡直接相鄰
玩家在建造村落後,可立即從公區區域卡牌堆上方拿取2張區域卡(無須支付任何資源),正面朝上置於自家面前桌上該張新放置村落卡的對角上方及對角下方空位處,且其資源數量為0(即將此2張區域卡旋轉成0個資源朝下的狀態)
建造城市
玩家須先建造村落後,才能建造城市。若公區城市卡牌堆的卡牌已耗盡,玩家將無法建造城市
玩家在建造城市時,首先支付3個礦石及2個穀物資源(透過旋轉自家對應資源的區域卡),並從公區城市卡牌堆上方拿取1張城市卡,正面朝上置於自家面前桌上其中1張村落卡的上方將其覆蓋
擴建領地
玩家在建造村落後,可於村落卡正上方及正下方各放置1張區域延伸卡(綠框)進行領地擴建
玩家在建造城市後,可於城市卡正上方及正下方各放置2張延伸卡(區域延伸卡(綠框)或城市延伸卡(紅框))進行領地擴建
玩家在擴建村落領地時,首先從自家手牌中打出1張區域延伸卡,並支付該張卡牌左上角的所需資源(透過旋轉自家對應資源的區域卡),將該張區域延伸卡正面朝上置於自家面前桌上其中1張村落卡正上方1格或正下方1格的空位處,或是其中1張城市卡正上方1~2格或正下方1~2格的空位處
玩家在擴建城市領地時,首先從自家手牌中打出1張城市延伸卡,並支付該張卡牌左上角的所需資源(透過旋轉自家對應資源的區域卡),將該張城市延伸卡正面朝上置於自家面前桌上其中1張城市卡正上方1~2格或正下方1~2格的空位處
遊戲過程中,若玩家認為自家面前桌上的延伸卡已無功效,可選擇將其丟棄,即將其正面朝上丟置自家棄牌堆上方,且先前支付此張延伸卡的資源將無法取回
C.打出行動卡(黃框)
當雙方玩家合計至少獲得7個勝利點數時,除特殊行動卡(Alchemist(練金術士)、Scout(斥候)、Bishop(主教)、Herb Woman(女藥草師))須於卡牌規定時機打出外,其他行動卡皆可於此階段打出
「Alchemist(練金術士)」卡須於玩家擲骰前打出;「Scout(斥候)」卡可於玩家建造村落時打出,且無須考慮雙方玩家合計勝利點數是否達7個勝利點數以上;「Bishop(主教)」卡須於對手行動時打出「Arsonist(縱火狂)」卡或「Brigands(強盜)」卡後打出,作為反制對手行動之用;「Herb Woman(女藥草師)」卡須於對手行動時打出「Black Knight(黑騎士)」卡後打出,作為反制對手行動之用
玩家可打出任意數量的行動卡,玩家在打出卡牌並執行其內容後,將其正面朝上丟置自家棄牌堆上方
若玩家完成執行行動卡內容後,造成對手玩家手牌數超過上限,該玩家須立即將超出上限的卡牌數丟棄,正面朝下置於任一延伸卡牌堆下方。若玩家執行行動卡內容後,造成自家手牌數超過上限,則玩家可於「補充卡牌」階段時再進行手牌調整
(4)補充卡牌
玩家計算目前持有的手牌數,並根據其手牌數量,執行下列對應行動:
A.若玩家手牌數低於規定的持有手牌上限:玩家可進行補充卡牌行動,將手牌數補充至手牌上限
玩家在補充卡牌時,可逐張進行補充。玩家在補充每張卡牌時,可選擇下列其中1種方式執行:
隨機抽取
玩家可從桌面公區的5組延伸卡牌堆中挑選其中1疊卡牌,抽取該卡牌堆最上方的1張卡牌加入自家手牌中
搜尋牌堆
玩家可支付2個任意資源,從5組延伸卡牌堆中任選其中1疊卡牌,並從中挑選1張卡牌加入自家手牌中。玩家在挑選卡牌後,不能改變牌堆中原來的卡牌排列順序,選完後將該牌堆正面朝下放回至原先所在位置處
B.若玩家手牌數等於或高於規定的持有手牌上限:玩家可進行交換卡牌行動,將手牌數調整至手牌上限
玩家首先須將超過手牌上限的卡牌數量打出,將其正面朝下集中成堆,置於任一(或不同)延伸卡牌堆下方
接著,玩家從手牌中挑選1張卡牌,將其正面朝下置於任一延伸卡牌堆下方,再從該延伸卡牌堆上方抽取1張卡牌加入自家手牌中
除上述方式外,玩家亦可透過支付2個任意資源方式,從5組延伸卡牌堆中任選其中1疊卡牌,並從中挑選1張卡牌加入自家手牌中。玩家在挑選卡牌後,不能改變牌堆中原來的卡牌排列順序,選完後將該牌堆正面朝下放回至原先所在位置處
(5)移交骰子
玩家將事件骰與生產骰傳遞給對手玩家,結束其行動回合
3.特殊點數規定
(1)貿易點數
玩家面前桌上所放置的卡牌,每繪有1個風車圖案,便代表獲得1個貿易點數
遊戲過程中,雙方玩家可隨時計算其貿易點數總值。若玩家已建造至少1座城市,且擁有較對手多的貿易點數,便可拿取風車指示物,置於其中1張城市卡上方
若出現雙方玩家貿易點數相同情況,或是擁有較對手多貿易點數的玩家未建造任何1座城市,風車指示物須放回至公區位置
(2)力量點數
玩家面前桌上所放置的騎士卡,每個繪有手套圖案旁邊的黑色數字,即代表獲得的力量點數值
遊戲過程中,雙方玩家可隨時計算其力量點數總值。若玩家擁有較對手多的力量點數時,便可拿取騎士指示物,置於其中1張村落卡或城市卡上方
若出現雙方玩家力量點數相同情況,騎士指示物須放回至公區位置
4.遊戲結束
遊戲持續進行至當有玩家率先獲得12個勝利點數時即告結束,並由該玩家成為遊戲贏家
遊戲主題與機制
卡坦島卡牌版(Catan Card Game)遊戲訓練玩家們的觀察辨識力、應變取捨力及組織規劃力,屬於自然類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「卡牌選擇」、「擲骰」、「手上物件管理」及「交換」等,相當適合在朋友聚會場合中進行。
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