(所有圖片轉載自BGG網站)
「卡魯巴(Karuba)」遊戲為2015年由Rüdiger Dorn所設計的親子遊戲,並獲得2016年德國年度遊戲獎項提名及2015年金畸獎最佳家庭遊戲獎項提名。遊戲中玩家們扮演著探險隊長,率領著探險隊員到達卡魯巴島,發掘傳說中的寶藏。遊戲進行時,玩家們同時執行「放置板塊在島嶼空格上」或「棄置板塊並移動探險家」其中之一行動,想辦法搶先抵達神廟,取得較多的寶藏。當最後1個板塊被翻開或是某玩家的4個探險家皆抵達神廟時遊戲即告結束,玩家們分別計算自家最後所獲得分數,分數最高者即為遊戲贏家。
遊戲內容物
島嶼圖板(4個,為一「6」×「5」方陣格)
探險家指示物(16個,棕、藍、紫、黃各4個)
神廟指示物(16個,棕、藍、紫、黃各4個)
神廟寶藏指示物(16個,棕、藍、紫、黃各4個,分別為2分、3分、4分、5分)
水晶指示物(64個,白色)
金塊指示物(12個,黃色)
叢林板塊(144個,背面為紅、灰、綠、淺棕各36個,分別為編號1~36)
遊戲人數
2~4人,以4人最理想
遊戲玩法
1.遊戲準備
每位玩家各拿取1個島嶼圖板,1組4個不同色探險家指示物,1組4個不同色神廟指示物,以及1組36個背面為任意相同色的叢林板塊,置於其面前桌上
根據玩家人數,將規定種類數量的神廟寶藏指示物依顏色分堆集中,各顏色神廟寶藏指示物依數字由小至大(數值最大者在最上層)疊放在桌面中央公區。若有多出的神廟寶藏指示物,則將其移除遊戲
有關不同玩家人數,各顏色須使用的神廟寶藏指示物數量規定如下:
玩家人數 |
各顏色須使用的神廟寶藏指示物 |
2位 |
5、3 |
3位 |
5、3、2 |
4位 |
5、4、3、2 |
將水晶指示物及金塊指示物分堆集中,置於桌面中央公區備用
2.遊戲設置
遊戲開始前,每位玩家輪流決定某一顏色探險家指示物與神廟指示物在島嶼圖板的擺放位置。各玩家在決定擺放位置時,先挑選某一顏色探險家指示物置於海灘(藍白色)區的任一數字上(10度~110度,每1格10度),再把相同顏色的神廟指示物置於叢林(綠色)區的任一數字上(10度~110度,每1格10度),但兩者須至少有3個數字格的距離
接著,所有其他玩家須將與決定玩家相同顏色的探險家指示物與神廟指示物擺放在決定玩家所擺放的數字上(2位玩家進行時,每位玩家決定2種顏色探險家與神廟的擺放位置;3位玩家進行時,其中1位玩家將決定2種顏色探險家與神廟的擺放位置)
在所有玩家皆完成探險家與神廟擺放後,每位玩家島嶼圖板上所擺放的4組顏色(棕、藍、紫、黃)探險家與神廟位置皆均相同
以抽籤方式決定翻開板塊玩家,擔任翻開板塊玩家須將自家叢林板塊正面朝下混洗後堆疊,形成一叢林板塊堆,置於自家島嶼圖板前方桌上。所有其他玩家則將自家叢林板塊正面朝上依數字由小至大於自家島嶼圖板四周圍繞排列
3.遊戲進行
遊戲將進行若干回合,各回合首先由翻開板塊玩家從叢林板塊堆上方翻開1個叢林板塊,並唸出此叢林板塊的編號數字。接著,所有其他玩家同時從自家叢林板塊列中取出此編號數字的叢林板塊。之後,所有玩家可從下列2項行動中,選擇其中一項同時執行:
(1)放置板塊在島嶼空格上
玩家須將板塊擺放在自家島嶼圖板的其中1個空格上,放置時數字編號須位於板塊左上方,新放置板塊可無須與已放置板塊相鄰,放置時相鄰板塊的路經亦不見得須相通
若翻開的叢林板塊上方繪有1個水晶或1個金塊圖像,玩家在放置板塊後,須從公區拿取對應的1個水晶或1個金塊置於該板塊上方
遊戲結束時,置於板塊上方的水晶或金塊將不予計分
(2)棄置板塊並移動探險家
若玩家將拿取的板塊棄置,可移動自家島嶼圖板上的任一顏色探險家,移動步數等同丟棄板塊的路徑數量(即2步~4步)
玩家在移動探險家時,須從探險家所在位置沿著路徑移動。每個板塊上方只能放置1個探險家,移動時不能跳過另1個探險家。若遇到分岔路口,玩家可自行決定移動方向
玩家移動的步數只能用於同一個探險家,不能用於多個探險家,玩家亦可放棄其可移動的步數
當所有玩家皆執行完成行動後,本回合即告結束,並進入次一回合遊戲
4.遊戲相關規定
(1)收集金塊與水晶
遊戲過程中,當玩家的探險家經過具有水晶或金塊的叢林板塊時,可自行決定是否停止不再行進
若玩家的探險家決定不再行進,須放棄剩餘的移動步數,但可從板塊上方拿取水晶或金塊,置於自家島嶼圖板對應探險家圖像的左側位置處
玩家亦可決定繼續行進,將剩餘的移動步數完成,但不能拿取板塊上方的水晶或金塊
(2)抵達1個神廟
遊戲過程中,當玩家的探險家抵達對應顏色的神廟(即探險家行進至神廟所在數字上)時,該探險家須停留在該處不再移動,直到遊戲結束
此時,玩家可從公區對應顏色神廟寶藏堆上方,拿取1個數值最大的神廟寶藏指示物,置於自家島嶼圖板對應探險家圖像的左側位置處
若同一回合有多位玩家的探險家抵達相同顏色的神廟,則這些玩家皆可獲得相同數值分數(即拿取數值較小的神廟寶藏指示物玩家,可再拿取水晶指示物補足數值差距)
5.遊戲結束
遊戲持續進行至出現下列兩種情況之一時即告結束:
(1)翻開板塊玩家翻開最後一個叢林板塊
(2)某一玩家的4個探險家皆已抵達神廟
玩家們分別計算自家最後所獲得分數,分數最高者即為遊戲贏家。若出現平手局面,則由島嶼圖板上放置最多叢林板塊的玩家獲勝。若還是平手,則由平手玩家共同贏得遊戲勝利
有關分數計算方式,規定如下:
(1)神廟寶藏:每個5分、4分、3分、2分(根據其標示數字取得對應分數)
(2)金塊:每個2分
(3)水晶:每個1分
遊戲主題與機制
卡魯巴(Karuba)遊戲訓練玩家們的觀察辨識力、應變取捨力及組織規劃力,屬於自然類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「網格移動」、「路線建立」、「同時行動選擇」及「板塊放置」等,相當適合在家庭及朋友聚會場合中進行。
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