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               (所有圖片轉載自BGG網站)

 

「烏邦果:極限挑戰(Ubongo Extrem: Mitbringspiel)」遊戲2008年由Grzegorz Rejchtman所設計的抽象策略遊戲,遊戲過程動腦益智。遊戲中玩家們須依照所拿的拼圖板,在規定時間內完成六角連塊的拼圖,考驗玩家們的空間組合概念及手眼協調能力。當某色拼圖板堆耗盡時,遊戲即告結束。玩家們分別計算所收集的拼圖板數量,數量最多者即為遊戲贏家。

 

遊戲內容物

 

六角連塊組(4組,每組8片,計15種型態)

各組顏色

編號

123467913

1234581012

1235781115

1234561114

拼圖板(32個,4組顏色各8個,雙面,包括新手面及專家面)

 

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遊戲人數

 

1~4人,以3~4人最理想

 

遊戲玩法

 

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.遊戲準備

 

根據玩家人數,隨機選取對應數量的拼圖板,剩下的拼圖板則將其移除遊戲。有關不同玩家人數,須使用的拼圖板數量,規定如下:

 

玩家人數

須使用的拼圖板數量

3~4

32(每組拼圖板各8)

2

20(每組拼圖板各5)

 

由所有玩家共同決定欲使用的拼圖版面(新手面須使用3片六角連塊完成,專家面須使用4片六角連塊完成),並將選取的拼圖板使用面朝下,依拼圖板顏色(紅、黃、紫、灰)分堆集中,形成4組拼圖板堆(每組8),置於桌面中央公區

 

將六角連塊依顏色分成4(每組各8),置於公區對應顏色拼圖板堆旁邊桌上

 

.遊戲進行

 

遊戲將進行若干回合,由年紀最輕的玩家擔任首回合起始玩家,依順時針方向,各玩家輪流擔任之後各回合起始玩家

 

各回合進行包括下列5個階段:

 

(1)從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流從公區不同色拼圖板堆上方抽取1個拼圖板(即每位玩家從公區拿取的拼圖板顏色須皆不同),使用面朝下置於自家面前桌上,不能偷看。接著,拿取對應顏色的1組六角連塊,置於其面前桌上

 

(2)由起始玩家喊出「Ubongo」,所有玩家同時翻開自家面前的拼圖板,開始進行拼圖競賽

 

(3)玩家在進行拼圖時,根據拼圖板左側提示須使用的編號六角連塊,想辦法在最快的時間內,將六角連塊置於拼圖版空白方格處,並將空白方格處填滿。玩家在拼圖時,可將六角連塊旋轉或翻面

 

(4)1位完成拼圖的玩家,須立即喊出「Ubongo」,並開始進行計時(手面為20秒,專家面為30)。在規定時間到達時,所有完成拼圖的玩家(包括第1位完成拼圖的玩家)將可取得該拼圖板,並將其使用面朝上置於其面前旁邊桌上

 

(5)在規定時間到達時,未完成拼圖的玩家,則須將自家的拼圖板交給第1位完成拼圖的玩家。之後,所有玩家將拿取的六角連塊放回至桌面公區原先所在位置

 

.遊戲結束

 

遊戲持續進行至當某色拼圖板堆耗盡時,遊戲即告結束。玩家們分別計算所收集的拼圖板數量,數量最多者即為遊戲贏家

 

.變體規則

 

(1)專家模式

 

規則與基本規則相同,各回合僅有最先完成拼圖的玩家可取得拼圖板,其他玩家皆須將拼圖板棄置

 

(2)單人模式

 

玩家事先決定欲使用的拼圖板面,將拼圖板使用面朝下,形成一拼圖板堆,置於其面前桌上

 

遊戲進行時,玩家須想辦法在20分鐘內完成最多數量的拼圖板。遊戲過程中若玩家拼圖時遇到瓶頸,可選擇跳過該拼圖板,繼續進行挑戰

 

遊戲主題與機制

 

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烏邦果:極限挑戰(Ubongo Extrem: Mitbringspiel)遊戲測試玩家們對於空間組合的觀察力及組織力,以及幾何圖像的辨識力,屬於數學類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「圖案建立」及「板塊放置」等,相當適合在家庭及朋友聚會場合中進行。

 

 

 

 

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