(所有圖片轉載自BGG網站)
「大滿貫(Grand Slam)」遊戲為2014年由Ariel Seoane所設計的運動類遊戲,遊戲過程緊張刺激。遊戲中玩家們可體驗有關網球攻擊、防守、扣殺,以及選手堅持到底與老天眷顧保佑等精彩元素。遊戲進行時,玩家們互相發球及接球,若接球玩家有手牌因應,可採一般回擊、扣殺回擊或失衡回擊方式處理,用以考驗玩家的應變能力。若接球玩家無手牌因應,則只能採飛身撲球方式決定是否成功,藉此測試玩家的機運。各輪發球若對手無法接球成功,攻方便可攻得分數。最先取得4分的玩家,即為遊戲贏家。
遊戲內容物
遊戲圖板(2個)
選手卡(96張,分成紅、黃、紫、綠4組,每組24張)
計分標記(9個,雙面,包括網球面及火球面)
遊戲人數
2、4人
遊戲玩法
1.遊戲準備
將遊戲圖板攤平結合,置於桌面中央。將9個計分標記網球面朝上,散置於圖板旁邊桌上備用。雙方玩家各選一代表色,並拿取對應顏色的1組24張選手卡
玩家們分別將自家選手卡正面朝下集中洗勻,形成卡牌堆,置於自家面前桌上,並分別從自家卡牌堆上方抽取6張卡牌成為手牌
任選一玩家擔任起始玩家,從起始玩家開始,雙方玩家輪流依序進行
2.遊戲進行
起始玩家開始進行首輪發球,即從自家卡牌堆上方翻開1張卡牌,根據卡牌上所標示的網球落點位置,從公區拿取1個計分標記網球面朝上,置於圖板上對方球場區的對應格內。接著,玩家將此翻出的卡牌正面朝上丟置自家卡牌堆旁邊桌上的棄牌堆
之後,雙方玩家輪流進行接球行動。接球玩家根據其各手牌所示的接球區域及回擊球的落點位置,打出對應張數的卡牌因應
有關不同情況,接球玩家可打出的卡牌圖示及數量條件,規定如下:
若接球玩家有手牌因應
(1)攻球方採一般出擊方式
A.接球方採一般回擊
玩家從手牌中打出1張卡牌置於自家面前桌上,該張卡牌所示的接球區域須與目前圖板上網球的所在位置相符
接著,玩家根據其打出卡牌所示的網球落點位置,將圖板上網球標記移置對方球場區的對應格內
之後,玩家將打出的卡牌正面朝上丟置自家卡牌堆旁邊桌上的棄牌堆,並從自家卡牌堆上方抽取1張卡牌加入手牌中
B.接球方採扣殺回擊
玩家先從手牌中打出1張卡牌置於自家面前桌上,該張卡牌所示的接球區域須與目前圖板上網球的所在位置相符
接著,玩家再從手牌中打出1張卡牌置於自家面前桌上,該張卡牌所示的網球落點位置,須與前1張所打出卡牌的網球落點位置相同(卡牌所示的接球區域則可無須與前1張所打出卡牌的接球區域相符)
之後,玩家根據其打出卡牌所示的網球落點位置,將圖板上網球標記移置對方球場區的對應格內,並將網球標記翻面成為火球標記
最後,玩家將打出的卡牌正面朝上丟置自家卡牌堆旁邊桌上的棄牌堆,並從自家卡牌堆上方抽取2張卡牌加入手牌中
(2)攻球方採扣殺出擊方式
A.接球方採一般回擊
玩家先從手牌中打出2張卡牌置於自家面前桌上,該2張卡牌所示的接球區域須與目前圖板上火球的所在位置相符。其中,玩家所打出的第2張卡牌,其卡牌所示的網球落點位置,即為其回擊球的落點所在位置
接著,玩家根據其所打出第2張卡牌所示的網球落點位置,將圖板上火球標記移置對方球場區的對應格內,並將火球標記翻面成為網球標記
之後,玩家將打出的卡牌正面朝上丟置自家卡牌堆旁邊桌上的棄牌堆,並從自家卡牌堆上方抽取2張卡牌加入手牌中
B.接球方採扣殺回擊
玩家先從手牌中打出2張卡牌置於自家面前桌上,該2張卡牌所示的接球區域須與目前圖板上火球的所在位置相符
接著,玩家再從手牌中打出1張卡牌置於自家面前桌上,該張卡牌所示的網球落點位置,須與先前第2張所打出卡牌的網球落點位置相同(卡牌所示的接球區域則可無須與先前第2張所打出卡牌的接球區域相符)
之後,玩家根據其所打出後2張卡牌所示的網球落點位置,將圖板上火球標記移置對方球場區的對應格內
最後,玩家將打出的卡牌正面朝上丟置自家卡牌堆旁邊桌上的棄牌堆,並從自家卡牌堆上方抽取3張卡牌加入手牌中
C.接球方採失衡回擊
玩家從手牌中打出1張卡牌置於自家面前桌上,該張卡牌所示的接球區域須與目前圖板上火球的所在位置相符
接著,玩家根據其打出卡牌所示的網球落點位置,將圖板上火球標記移置對方球場區的對應格內,並將火球標記翻面成為網球標記
之後,玩家將打出的卡牌正面朝上丟置自家卡牌堆旁邊桌上的棄牌堆,便立即結束其行動回合(玩家無法進行補充手牌動作)
若接球玩家無手牌因應(接球方採飛身撲球)
若玩家手中無任何卡牌符合出牌條件,此時,須從手牌中丟棄1張卡牌正面朝上置於棄牌堆,並從自家卡牌堆上方翻開1張卡牌,根據卡牌上所標示的接球區域進行判斷
若卡牌上所標示的接球區域與目前圖板上網(火)球的所在位置相符,表示飛身撲球成功,玩家須根據此張翻出卡牌所標示的網球落點位置,將圖板上網(火)球標記移置對方球場區的對應格內(計分標記一律改為網球面朝上),立即結束其行動回合(玩家無法進行補充手牌及扣殺回擊動作),並換由對手玩家進行其行動回合
若卡牌上所標示的接球區域與目前圖板上網(火)球的所在位置不符,表示飛身撲球失敗,攻方將獲得1分,並將圖板上網(火)球標記移置攻方球場區左邊的圓圈空格上。無論飛身撲球成功與否,玩家在執行完成撲球結果行動後,將此翻出的卡牌正面朝上丟置棄牌堆
接著,雙方玩家將棄牌堆的所有卡牌正面朝下集中加入自家卡牌堆中重新洗勻,形成新的卡牌堆繼續使用,由前次未發球的玩家進行此次發球(即進行換邊發球行動)。該玩家從其卡牌堆上方翻開1張卡牌,根據卡牌上所標示的網球落點位置,將1個計分標記網球面朝上,置於圖板上對方球場區的對應格內。之後,雙方玩家繼續進行接球行動
3.遊戲結束
遊戲持續進行至當有玩家率先獲得4分時,即告結束,並由此玩家成為遊戲贏家
4.變體規則
(1)實戰規則(丟士平手再戰)
遊戲過程中,當雙方玩家形成3比3平手時,將形成「丟士(DEUCE)」局面,即平手再戰之意。此時,任何一方玩家須連續得分兩次,才能贏下該局
在進行「丟士」階段時,若某方取得1分領先後,另1方立即取回1分追平,則將再度陷入「丟士」局面,如此比賽將持續進行,直到有一方順利連續取得2分為止
(2)雙打規則(4位玩家進行)
將所有玩家分成兩隊,每隊2人,同隊玩家須坐在一起。除下列規則略作調整外,大致上皆沿用基本規則:
A.遊戲準備時,每位玩家分別從自家卡牌堆上方抽取5張(而非6張)卡牌成為手牌
B.雙方隊伍輪流進行接球行動時,同一隊伍的2位隊友須輪流執行行動
C.遊戲進行時,無法執行「飛身撲球」行動
D.玩家在執行行動時,若手中無任何卡牌符合出牌條件。此時,可從手牌中丟棄1張卡牌正面朝上置於棄牌堆,並求助隊友代為執行行動。若隊友仍無法進行救援,則由對手隊伍取得分數
5.進階規則
將基本規則中的部分規則進行以下變更:
(1)遊戲準備時,玩家在抽取6張卡牌後,須將其中1~4張卡牌正面朝上置於自家面前桌上排成一列,形成回擊準備區。玩家在回擊準備區所放置的各張卡牌,其標示的回擊球落點位置不能重複
(2)玩家在每輪執行行動時,至少須打出2張卡牌。其中1張須從手牌打出,且手牌只能打出1張,其他卡牌則由自家面前桌上的回擊準備區打出。若玩家無法打出2張以上卡牌,將喪失該輪執行行動機會
(3)各輪結束時,玩家在抽取卡牌後,可重新調整自家面前桌上回擊準備區的卡牌列內容
(4)玩家在每輪執行接球行動時,可回擊的方式規定如下:
攻球方採一般出擊方式
A.接球方採一般回擊
玩家先打出1張卡牌置於自家面前桌上,該張卡牌所示的接球區域須與目前圖板上網球的所在位置相符
接著,玩家再從手牌中打出1張卡牌置於自家面前桌上,並根據此張卡牌所示的網球落點位置,將圖板上網球標記移置對方球場區的對應格內
之後,玩家將打出的卡牌正面朝上丟置自家卡牌堆旁邊桌上的棄牌堆,並從自家卡牌堆上方抽取2張卡牌加入手牌中
B.接球方採扣殺回擊
玩家先打出1張卡牌置於自家面前桌上,該張卡牌所示的接球區域須與目前圖板上網球的所在位置相符
接著,玩家再從手牌中打出2張卡牌置於自家面前桌上,此2張卡牌所示的網球落點位置須相同(卡牌所示的接球區域則可無須相符)
之後,玩家根據其所打出後2張卡牌所示的網球落點位置,將圖板上網球標記移置對方球場區的對應格內
最後,玩家將打出的卡牌正面朝上丟置自家卡牌堆旁邊桌上的棄牌堆,並從自家卡牌堆上方抽取3張卡牌加入手牌中
攻球方採扣殺出擊方式
A.接球方採一般回擊
玩家先打出2張卡牌置於自家面前桌上,此2張卡牌所示的接球區域須與目前圖板上火球的所在位置相符
接著,玩家再從手牌中打出1張卡牌置於自家面前桌上,並根據此張卡牌所示的網球落點位置,將圖板上火球標記移置對方球場區的對應格內,並將火球標記翻面成為網球標記
之後,玩家將打出的卡牌正面朝上丟置自家卡牌堆旁邊桌上的棄牌堆,並從自家卡牌堆上方抽取3張卡牌加入手牌中
B.接球方採扣殺回擊
玩家先打出2張卡牌置於自家面前桌上,此2張卡牌所示的接球區域須與目前圖板上火球的所在位置相符
接著,玩家再從手牌中打出2張卡牌置於自家面前桌上,並根據此2張卡牌所示的網球落點位置,將圖板上火球標記移置對方球場區的對應格內
之後,玩家將打出的卡牌正面朝上丟置自家卡牌堆旁邊桌上的棄牌堆,並從自家卡牌堆上方抽取4張卡牌加入手牌中
(5)單打比賽時,若玩家手中無任何卡牌符合出牌條件,將無法執行「飛身撲球」行動。雙打比賽時,若玩家手中無任何卡牌符合出牌條件,仍可求助隊友代為執行行動
遊戲主題與機制
大滿貫(Grand Slam)遊戲訓練玩家們的觀察辨識力、應變取捨力及模擬想像力,屬於健體類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「卡牌選擇」、「手上物件管理」及「模擬」等,相當適合在朋友聚會場合中進行。
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