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                 (所有圖片轉載自逗益鬪工作室網站)

 

「籃球(Game On)」遊戲為2019年由臺灣逗益鬪工作室所設計的派對遊戲,相當具有臨場氣氛。遊戲中玩家們扮演著不同的籃球隊伍,進行一場你來我往的籃球競技大賽。遊戲過程運用許多籃球規則和術語,讓玩家們對籃球知識更加了解。遊戲進行時,玩家們透過打出卡牌的攻防數值進行角力對抗,再由進攻值減去防守值算出得分值數字。若進攻玩家擲骰低於或等於該數字表示得分成功,高於該數字則表示得分失敗。得分成功的玩家可獲得分數卡,得分失敗的玩家則須透過補籃取得再次擲骰機會,或是搶奪籃板爭取進攻權。當有玩家率先達到目標分數(或分數卡牌堆耗盡)時遊戲即告結束,並由率先達到目標分數(或取得分數最高)者成為遊戲贏家。

 

遊戲內容物

 

進攻卡(15)

卡牌名稱

使用回合

卡牌效能

體力值

張數

三分跳投

進攻

若玩家擲骰結果小於或等於此卡牌上的進攻值數字,可獲得3

1

4

中距離跳投

進攻

若玩家擲骰結果小於或等於此卡牌上的進攻值數字,可獲得2

2

3

低位進攻

進攻

若玩家擲骰結果小於或等於此卡牌上的進攻值數字,可獲得2

3

2

刁鑽上籃

進攻

若玩家擲骰結果小於或等於此卡牌上的進攻值數字,可獲得2

4

3

強力灌籃

進攻

若玩家擲骰結果小於或等於此卡牌上的進攻值數字,可獲得2

5

3

防守卡(15)

卡牌名稱

使用回合

卡牌效能

體力值

張數

禁區防守

防守

可阻擋禁區進攻,使禁區進攻值-15%

2

4

投籃防守

防守

可阻擋投籃進攻,使投籃進攻值-10%

2

4

進攻犯規

防守

可阻擋禁區進攻,雙方擲骰比大小。若防守方大於或等於進攻方,表示進攻失敗。若防守方小於進攻方,則進攻值-20%

4

2

終極防守

防守

可阻擋所有進攻,使投籃進攻值-25%

3

3

封阻進攻

防守

可阻擋所有進攻,雙方擲骰比大小。若防守方大於或等於進攻方,表示進攻失敗。若防守方小於進攻方,則進攻值-15%

5

2

進攻技能卡(8)

卡牌名稱

使用回合

卡牌效能

張數

遠程狙擊手

進攻

搭配三分跳投,可使進攻值+10%

1

定點射手

進攻

搭配中距離跳投,可使進攻值+10%

1

運動健將

進攻

搭配刁鑽上籃,可使進攻值+10%

1

灌籃高手

進攻

搭配強力灌籃,可使進攻值+10%

1

內線精通者

進攻

搭配禁區進攻,可使進攻值+10%

1

迷幻步伐

進攻

搭配低位進攻,可使防守卡與防守技能卡無效

1

投籃創造者

進攻

搭配中距離跳投或三分跳投,可使防守卡與防守技能卡無效

1

運球終結者

進攻

搭配強力灌籃或刁鑽上籃,可使防守卡與防守技能卡無效

1

防守技能卡(7)

卡牌名稱

使用回合

卡牌效能

張數

防守支柱

防守

須消耗3點體力值

可使禁區進攻值-50%,投籃進攻值-30%

2

進攻刪除者

防守

須消耗2點體力值,並進行擲骰

若擲骰結果小於或等於60,表示防守成功,可使進攻無效。若防守失敗,可使進攻值-25%

1

犯規製造者

防守

須消耗2點體力值,並進行擲骰

可阻擋禁區進攻,若擲骰結果小於或等於60,表示防守成功,可使進攻無效。若防守失敗,可使進攻值-30%

1

全能防守者

防守

可消耗任意點數體力值,每消耗1點體力值可增加10%防守值(即可使進攻值-10%)

2

鎖定防守

防守

須消耗4點體力值

可阻擋所有進攻,降低對手進攻值至10%

1

輔助卡(7)

卡牌名稱

使用回合

卡牌效能

張數

進攻失誤

準備

在進攻玩家抽牌前使用,可立即跳過該輪玩家進攻權,並由其左手邊玩家取得進攻權,成為進攻玩家

2

戰術增強

進攻/防守

可從公區攻守卡牌堆或全能卡牌堆的其中一組卡牌堆上方抽取2張卡牌成為自家手牌

3

超截球權

進攻/防守

可從任一其他玩家手牌中抽取1張卡牌成為自家手牌

2

裁決卡(7)

卡牌名稱

使用回合

卡牌效能

張數

技術犯規

任何

可阻止裁決卡外的其他所有卡牌行動,使用玩家可進行一次罰球。每次罰球時,若玩家擲骰結果小於或等於此卡牌上的數字,表示罰進,可獲得1分。罰球後玩家可獲得進攻權

2

普通犯規

判定

可使所有攻守加成卡牌無效,並讓禁區進攻值-35%,投籃進攻值-20%。玩家進攻後再進行罰球,若進攻成功可罰1球,若進攻失敗可罰2~3(根據進攻類型而定)。每次罰球時,若玩家擲骰結果小於或等於此卡牌上的數字,表示罰進,可獲得1

5

反應卡(11)

卡牌名稱

使用回合

卡牌效能

張數

補籃得分

判定

玩家進攻失敗時使用,若玩家擲骰結果低於或等於此卡牌上的數字,可獲得2

2

籃板球

判定

玩家進攻失敗時使用,可爭取進攻權(可壓制籃板球卡及補籃得分卡)

9

分數卡(30張,雙面,一面為0102,一面為0304)

白色十面骰(1顆,包括0010203040506070809010)

黑色十面骰(1顆,包括012345678910)

 

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遊戲人數

 

2~6

 

遊戲玩法

 

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.遊戲準備

 

30張攻守卡(包括進攻卡及防守卡)40張全能卡(包括進攻技能卡、防守技能卡、輔助卡、裁決卡、反應卡)分堆集中洗勻後,形成攻守卡牌堆及全能卡牌堆,正面朝下置於桌面中央公區備用

 

30張分數卡(0102)面朝上集中洗勻後,形成分數卡牌堆,置於上述2組卡牌堆旁邊桌上備用

 

每位玩家各分發2張攻守卡及3張全能卡成為手牌,並輪流丟擲2顆骰子。由擲骰點數的數字組合最高者成為起始玩家,並優先取得首輪進攻權

 

遊戲將進行若干輪(每次取得進攻權為一輪),各輪從取得進攻權玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序進行

 

.遊戲進行

 

遊戲各輪進行時,包括下列5個階段:

 

(1)準備回合(第一階段)(進攻玩家抽牌前)

 

在進攻玩家尚未抽牌前,除進攻玩家外的任一其他玩家可打出「進攻失誤」卡或「技術犯規」卡,並執行其卡牌效能

 

(2)進攻回合(第二階段)(進攻玩家抽牌並出牌)

 

此階段除進攻玩家外的任一其他玩家只能打出「技術犯規」卡,並執行其卡牌效能

 

進攻玩家從公區的攻守卡牌堆及全能卡牌堆共抽取2張卡牌(2組卡牌堆各抽取1張或僅從攻守卡牌堆抽取2)加入手牌

 

進攻卡牌包括「三分跳投」、「中距離跳投」、「低位進攻」、「刁鑽上籃」及「強力灌籃」等5種類型,其中「三分跳投」及「中距離跳投」屬於投籃進攻,「低位進攻」、「刁鑽上籃」及「強力灌籃」屬於禁區進攻

 

防守卡牌包括「禁區防守」、「投籃防守」、「進攻犯規」、「終極防守」及「封阻進攻」等5種類型,其中「終極防守」及「封阻進攻」屬於無受限防守,「禁區防守」、「投籃防守」及「進攻犯規」屬於受限制防守

 

若進攻玩家為空手(手牌出清)狀態,可從公區的攻守卡牌堆及全能卡牌堆共抽取5張卡牌成為手牌,玩家可自行選擇各卡牌堆欲抽取的張數

 

進攻玩家完成抽牌後可發動進攻策略,包括「普通進攻」、「組合進攻」、「雙重進攻」等模式

 

A.「普通進攻」模式

 

進攻玩家可打出1張任意名稱的進攻卡,根據該張卡牌的進攻值數字,作為之後擲骰得分與否的依據(若擲骰結果低於進攻值數字(假設無防守情況),表示進攻成功得分)

 

B.「組合進攻」模式

 

進攻玩家可打出1張任意名稱的進攻卡及1張以上可搭配該名稱進攻卡的進攻技能卡,達成加成效果。根據進攻卡加入進攻技能卡後所計算出的進攻值數字,作為之後擲骰得分與否的依據(若擲骰結果低於進攻值數字(假設無防守情況),表示進攻成功得分)

 

C.「雙重進攻」模式

 

進攻玩家可打出1張以上相同名稱的進攻卡,並取其中較高的進攻值。另外,每多打出1張進攻卡,還可增加10%進攻值,並讓玩家增加1次擲骰的機會(即玩家擲骰次數等於打出的進攻卡牌數)

 

根據打出多張進攻卡後所計算出的進攻值數字,作為之後擲骰得分與否的依據(若其中1次擲骰結果低於進攻值數字(假設無防守情況),表示進攻成功得分)

 

若使用雙重進攻搭配技能加成,每次擲骰皆有加成效果

 

本階段結束時,若玩家手牌超過7張,須將手牌減至5張,並將多出的卡牌丟置棄牌堆

 

若進攻玩家無進攻卡牌可打,或是選擇不進攻,可直接由其左手邊的玩家取得進攻權,並發動進攻

 

(3)防守回合(第三階段)(防守玩家出牌)

 

此階段進攻玩家只能打出「技術犯規」卡,並執行其卡牌效能

 

當進攻玩家完成發動攻勢後,其他所有防守玩家皆可進行防守策略,並由其左手邊的玩家擁有優先防守權

 

各防守玩家可發動的防守策略,包括「普通防守」、「組合防守」、「雙重防守」等模式

 

A.普通防守

 

防守玩家可從「禁區防守」、「投籃防守」、「終極防守」3種類型防守卡中,打出1張阻擋對應進攻類型的防守卡,根據該張卡牌的防守值數字,作為之後擲骰得分與否的依據(若擲骰結果低於「進攻值減防守值」數字,表示進攻成功得分)

 

上述3種類型防守卡對抗雙重進攻模式時,其防守效果只能影響進攻方1次的擲骰結果

 

若防守玩家打出「封阻進攻」卡或「進攻犯規」卡,攻守雙方須先擲骰比大小,根據擲骰結果決定使用的防守值。若防守方擲骰點數大於或等於進攻方,表示防守成功;若防守方擲骰點數小於進攻方,表示防守失敗

 

若此2種類型防守卡對抗雙重進攻模式且防守失敗,其防守效果將影響進攻方每次的擲骰結果

 

B.組合防守

 

防守玩家可打出1張任意名稱的防守卡及1張可搭配該名稱防守卡的防守技能卡,達成加成效果。防守玩家若打出防守技能卡,須消耗符合該張卡牌所要求的體力值。玩家可使用手牌中具有體力值的進攻卡及防守卡,搭配防守技能卡打出

 

進攻卡及防守卡的左上(右下)角的數字,即為該張卡牌的體力值。若玩家使用卡牌加總後的體力值,高於防守技能卡所要求的體力值,剩餘的體力值將自動損失

 

根據防守卡加入防守技能卡後所計算出的防守值數字,作為之後擲骰得分與否的依據(若擲骰結果低於「進攻值減防守值」數字,表示進攻成功得分)

 

防守卡加入防守技能卡對抗雙重進攻模式時,其防守效果將影響進攻方每次的擲骰結果

 

C.雙重防守

 

防守玩家可打出1張以上相同名稱的防守卡,並取其中較高的防守值。另外,每多打出1張防守卡,還可增加10%防守值,並可要求進攻玩家增加1次擲骰的行動(即玩家擲骰次數等於打出的防守卡牌數)

 

根據打出多張防守卡後所計算出的防守值數字,作為之後擲骰得分與否的依據(每次擲骰結果皆須低於「進攻值減防守值」數字,才算進攻成功得分)

 

雙重防守對抗雙重進攻模式時,其防守效果將影響進攻方每次的擲骰結果,「封阻進攻」卡及「進攻犯規」卡將無法使用雙重防守模式

 

若所有防守玩家皆無防守卡牌可打,或是皆選擇不防守,可直接跳過此階段,進入下一階段

 

(4)判定回合(第四階段)(進攻玩家擲骰)

 

在進攻玩家尚未擲骰前,進攻方在防守方有使用卡牌的情況下可打出「普通犯規」卡,增加得分機會。防守方亦可打出「普通犯規」卡視為防守卡對抗,迫使進攻方站上罰球線

 

當打出「普通犯規」卡時,所有防守卡及所有技能卡(包括攻方及守方)的加成效果皆被解除,進攻玩家將以進攻值減去使張卡牌的防守值發動進攻

 

若進攻方擲骰得分,將獲得1次罰球的機會。若進攻方擲骰未得分,將獲得對應進攻得分的罰球次數(即禁區進攻及中距離跳投可罰2球,3分跳投可罰3),進攻玩家須將規定的罰球數全部完成後才能結束

 

在進攻玩家完成罰球後,若最後一顆球罰進,本階段即告結束,遊戲將進入下個階段。若最後一顆球未罰進,進攻玩家可打出「補籃得分」卡,所有玩家皆可打出「籃板球」卡

 

在未有玩家打出「籃板球」卡前,進攻玩家可打出「補籃得分」卡,將取得再一次進攻擲骰的機會。此時,其他玩家可打出「籃板球」卡壓制此張卡牌。若有玩家已先打出「籃板球」卡,此張卡牌將無法使用

 

當進攻玩家任何進攻失敗沒有得分時,所有玩家(包括進攻玩家)皆可打出「籃板球」卡搶奪次輪進攻權。當某一玩家打出此張卡牌後,其他玩家仍可打出此張卡牌壓制先前打出的卡牌

 

(5)總合回合(第五階段)(計算進攻玩家分數)

 

若進攻玩家得分,可從公區分數卡牌堆拿取1張卡牌,對應分數面正向朝上,置於其面前桌上。之後,由其左手邊玩家取得次輪進攻權,進入次輪遊戲

 

有關不同類型進攻成功的所得分數,規定如下:

 

禁區進攻:2

 

中距離跳投:2

 

3分跳投:3

 

罰球:1

 

若進攻玩家未得分,且無任何玩家搶奪進攻權,亦由其左手邊玩家取得次輪進攻權,進入次輪遊戲

 

賽點模式中,若遊戲中玩家得分超過目標分數,須將等同超過分數的分數卡移除,放回至公區分數卡牌堆上方

 

.遊戲結束

 

遊戲結束有以下兩種模式,玩家們可自行選擇其中1種進行

 

(1)賽點模式

 

遊戲持續進行當有玩家率先獲得7(11)時即告結束,並由該玩家成為遊戲贏家

 

在此模式中,玩家須剛好獲得規定目標分數才算獲勝。若分數超過,須從超出目標的分數重新起算。若玩家站上罰球線,須將罰球總數投完後才可結束

 

如:在7分賽點模式中,若玩家已獲得5分,則只須再獲得2分即可獲勝。若該玩家不幸獲得3分,須重新以1分起算繼續進行遊戲

 

(2)回合模式

 

遊戲持續進行至公區分數卡牌堆耗盡時即告結束,玩家們分別計算自家最後所得分數,分數最高者即為遊戲贏家

 

.變體規則(隊伍模式,46位玩家進行)

 

將所有玩家分成2組隊伍,每組2(3)人,雙方玩家隊伍的成員以交叉方式輪流進行遊戲,成員順序由各隊伍自行決定

 

遊戲進行時,雙方玩家隊伍輪流丟擲2顆骰子。由擲骰點數的數字組合最高者成為起始玩家隊伍,並優先取得首輪進攻權

 

進攻玩家隊伍成員打出進攻卡牌時,同隊隊友可使用相同的進攻卡牌,執行雙重進攻模式

 

防守玩家隊伍成員打出防守卡牌時,同隊隊友可使用相同的防守卡牌,執行雙重防守模式

 

當進攻玩家隊伍成員進攻失敗時,同隊隊友可使用「補籃得分」卡,取得再一次進攻擲骰的機會

 

賽點模式中,當有玩家隊伍率先獲得11(21)時即告結束,並由該玩家隊伍成為遊戲贏家

 

遊戲主題與機制

 

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籃球(Game On)遊戲訓練玩家們的模擬想像力、應變取捨力及組織規劃力,屬於健體類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「擲骰」、「手上物件管理」、「模擬」及「接招」等,相當適合在派對及家庭聚會場合中進行。

 

 

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