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研究員怪e紅傑克由桌上遊戲談兒童心智教育

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  • 10月 03 週五 201417:52
  • 階相棋(Terrace)

208-01  
                 (所有圖片轉載自BGG網站)   
 
「階相棋(Terrace)」遊戲為1992年由Anton Dresden所設計的抽象策略遊戲,並獲得1992年門薩協會最佳動腦獎項。遊戲開始時,雙方玩家分別將自家棋子置於棋盤底線及次底線格內,每個棋子皆有其規定的擺放位置。遊戲過程中,雙方玩家輪流進行移子及吃子動作。棋子移動時,可往上一層、沿著同層及往下一層進行,但吃子時僅能往下斜行,且須將所吃到的對方棋子移至棋盤外。遊戲持續進行至當有玩家將對方最小的棋子(T)吃掉或將自家最小的棋子(T)移至對手底線格內時即告結束,該玩家亦成為遊戲贏家。
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  • 個人分類:下棋對弈
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  • 9月 21 週日 201410:35
  • 動物將棋(Let’s Catch the Lion)

204-01  
                 (所有圖片轉載自BGG網站)   
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  • 個人分類:下棋對弈
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  • 9月 20 週六 201410:21
  • 印度鬥獸棋(Arimaa)

203-01    
                 (所有圖片轉載自BGG網站)   
 
「印度鬥獸棋(Arimaa)」遊戲為2002年由Aamir Syed與Omar Syed所設計的策略遊戲,遊戲過程極須動腦益智。遊戲中雙方玩家任意將自家棋子排列在棋盤兩邊的兩行底線棋格內,之後輪流將棋子進行移動。玩家每次最多可將棋子移動4步,玩家可1次移動多個棋子,亦可僅移動1個棋子4次。玩家可選擇放棄移動,但至少須移動棋子1步。玩家在移動棋子時,較強的棋子可將對手較弱的棋子移位及牽制,移位包括推開及拉近兩種方式,被牽制的棋子則不能自由移動。此外,當棋子移動至陷阱格時,將被移除遊戲。遊戲持續進行至符合規定情況下結束,最先將自家兔子棋子移至對手底線格內或是將對手兔子棋子全數消滅的玩家即為遊戲贏家。
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  • 個人分類:下棋對弈
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  • 9月 19 週五 201418:07
  • 龍棋(Dragon Face)

202-01 
(所有圖片轉載自BGG網站)   
 
「龍棋(Dragon Face)」遊戲為2011年由Thierry Denoual所設計的策略遊戲,遊戲過程緊張刺激。遊戲背景為:在尼可拉死後一千年的西元2527年,宇宙被兩個陣營瓜分,光明帝國與黑暗世界為掌控宇宙,進行一場你爭我奪的世紀大戰。遊戲中雙方各有國王棋及部下棋,透過跳過對手部下棋的方式可將對手部下征服,並令其轉為自家效力。遊戲在跳過對手國王棋並翻轉後結束,翻轉對手國王棋的一方即為遊戲贏家。
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  • 個人分類:下棋對弈
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  • 9月 07 週日 201409:24
  • 疊套棋(TZAAR)

198-01  
                 (所有圖片轉載自BGG網站)   
 
「疊套棋(TZAAR)」遊戲為2007年由Kris Burm所設計的抽象策略遊戲,並獲得2008年金畸獎最佳雙人遊戲獎項推薦及2008年國際玩家大獎雙人策略遊戲獎項。遊戲開始前,雙方玩家分別將30枚棋子置於棋盤上的棋格處。遊戲進行時,雙方玩家輪流透過吃掉對方子及疊放自家子的方式進行。玩家在進行吃子時,須沿著直線移動,且中途不能越子,所吃之子其棋子所疊高度須不高於自家棋子所疊高度。若玩家進行疊子,亦須沿著直線移動,且中途不能越子,將自家棋子疊放置自家的其它棋子上。遊戲持續進行至當有玩家的棋子種類僅剩兩種,或其所有棋子皆無法移動時即告結束,並由其對手玩家成為遊戲贏家。
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  • 個人分類:下棋對弈
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  • 9月 06 週六 201409:06
  • 雪地棋(PUNCT)

197-01  
                 (所有圖片轉載自BGG網站)   
 
「雪地棋(PUNCT)」遊戲為2005年由Kris Burm所設計的抽象策略遊戲,並獲得2006年金畸獎最佳雙人遊戲獎項推薦及2006年國際玩家大獎雙人策略遊戲獎項。遊戲中雙方玩家輪流將自家棋子置於棋盤中,並透過加入、移動、旋轉自家棋子,或利用輔助棋子將自家棋子移動旋轉疊放置自家或對方的棋子上方。當玩家疊放棋子時,深色點須落在自家棋子上方。遊戲持續進行至當有玩家利用自家棋子將棋盤兩邊成功的串連成線時即告結束,該玩家亦成為遊戲贏家。
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  • 9月 05 週五 201420:36
  • 星盤棋(GIPF)

196-01  
                 (所有圖片轉載自BGG網站)   
 
「星盤棋(GIPF)」遊戲為1997年由Kris Burm所設計的抽象策略遊戲,並獲得1998年德國年度遊戲獎項推薦。遊戲中玩家們各選一代表色,雙方輪流將自家棋子由棋盤外側黑點推入棋盤內。若原黑點鄰近棋格已有棋子停駐,則推入棋子時須一併將同方向棋盤內棋子往前推進一格。遊戲進行時,當自家棋子出現四枚以上緊密相連成一直線時,須將連線上的所有棋子取出棋盤外。若取出的為自家棋子,可放回置於自家面前;若取出的為對方棋子,則須將其移除遊戲。遊戲持續進行至當其中一玩家無棋子可推入棋盤內時即告結束,並由其對手玩家成為遊戲贏家。
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  • 個人分類:下棋對弈
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  • 8月 24 週日 201409:48
  • 火山棋(DVONN)

192-01  
                 (所有圖片轉載自BGG網站)   
 
「火山棋(DVONN)」遊戲為2001年由Kris Burm所設計的抽象策略遊戲,並獲得2002年門薩協會最佳動腦獎項及2002年德國年度遊戲獎項推薦。遊戲中玩家們分別代表黑白雙方,輪流將所有圓盤置於遊戲棋盤上。遊戲進行時,玩家們輪流移動以自家顏色為首的圓盤疊,並將以自家顏色為首的圓盤疊移動至另一圓盤疊上方。玩家每次所移動的步數須等於圓盤疊數,移動後被堆疊的圓盤疊其最上方的顏色則無限制。若圓盤疊移位後,造成棋盤上的圓盤疊分成兩個區域以上,未包含紅圓盤的區域其圓盤疊須全數移除遊戲。遊戲持續進行至雙方玩家皆無法移動圓盤疊後遊戲即告結束,雙方玩家將以自家顏色為首的所有圓盤疊集中堆高成一疊,並由圓盤疊較高的玩家成為遊戲贏家。
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  • 個人分類:下棋對弈
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  • 8月 23 週六 201409:34
  • 冰山棋(ZERTZ)

191-01  
                  (所有圖片轉載自BGG網站)   
 
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  • 8月 22 週五 201419:59
  • 沙漠棋(TAMSK)

190-01       
   (所有圖片轉載自BGG網站)   
 
「沙漠棋(TAMSK)」遊戲為1998年由Kris Burm所設計的抽象策略遊戲,並獲得2004年美國遊戲雜誌最佳抽象策略遊戲獎項推薦。遊戲進行時,玩家們輪流移動自家的棋子沙漏至鄰近空的棋格內,並將一個圓形套環套入該棋格的套管上。棋盤上的棋格依據所在位置呈現不同高度的套管,愈往內層套管愈高,並可容納較多數量的套環。遊戲過程中,當玩家無法移動自家的三個棋子沙漏時,必須放棄進行該回合。遊戲持續進行至雙方玩家皆無法讓自家棋子沙漏進行移動時即告結束,雙方玩家分別計算手中所剩下的圓環數,並由圓環數量較少者成為遊戲贏家。
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