234-01  
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「現金流(Cashflow)」遊戲1996年由Robert Kiyosaki所設計的親子遊戲,遊戲過程須運用金融知識,頗具教育意義。遊戲中玩家們扮演著不同職業的族群,各自面臨不同的財務狀況,須想辦法儘快達到財務自由的目標,而不再為金錢所煩惱。遊戲分成老鼠賽跑及快車道兩個階段,老鼠賽跑階段中,玩家們須讓自家的被動收入大於總支出,才能進入快車道。而在快車道階段中,玩家們則須實踐夢想,或讓被動收入的月現金流量達5萬美金,才能贏得勝利。透過遊戲的進行,不僅能使玩家們瞭解財務報表的功能,亦可學習理財工具的操作,以期玩家們在現實生活中能夠快速致富,早日實現夢想。

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233-01
 
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232-01
 
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228-01  
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「曠世鉅作(Masterpiece)」遊戲1970年由Marvin GlassChristian Thee所設計的家庭遊戲,遊戲過程趣味歡樂。遊戲開始時,玩家們皆有一筆相同資金及1張畫作,須藉由擲骰所示點數,將自家棋子在由方格構成的環形通路上以順時針方向行走繞圈移動。玩家在走格過程中,可拍賣畫作、承接畫作、取得額外資金,還可定價買賣畫作,以賺取更多的財富。當玩家棋子停至特殊格時,則須執行規定事項。遊戲持續進行至銀行公區內所有名畫卡皆已拍賣完成時即告結束,玩家們分別將自家擁有的紙鈔金額及名畫卡價值金額加總計算,擁有最多財富的玩家即為遊戲贏家。

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227-01  
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「購物專家(Bargain Hunter)」遊戲1981年由Michael Gray所設計的派對遊戲,遊戲過程趣味歡樂。遊戲開始時,玩家們皆有一筆相同資金,須藉由轉動輪盤所示數字,將自家棋子在由方格構成的四方型通路上以順時針方向行走繞圈移動。玩家在走格過程中,須購買各類商品,並可對商品進行議價及改價,還要翻閱卡牌執行內容。當玩家代表物停至特殊格時,則須執行規定事項。遊戲持續進行至當有玩家將購物清單上的19項商品買齊後,並且無任何積欠帳單時即告結束,該玩家亦成為遊戲贏家。

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「搶錢一族(Easy Money)」遊戲1988年由Michael Gray所設計的派對遊戲,遊戲過程趣味歡樂。遊戲開始時,玩家們皆有一筆相同資金,須藉由擲骰所示點數,將金錢代表物在由各種形狀格構成的環形通路上以順時針方向行走繞圈移動。玩家在走格過程中,可猜測骰子點數、預期樂透號碼、判斷股市漲跌,還可翻閱卡牌執行內容,以賺取更多的財富。當金錢代表物停至特殊格時,則須執行規定事項。遊戲持續進行至公區所有紙鈔皆被拿光時即告結束,玩家們分別加總計算自家紙鈔金額,擁有最多財富的玩家即為遊戲贏家。

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聽音魔法谷(Zapp Zerapp)  
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「起司天堂(Viva Topo)」遊戲2002年由Manfred Ludwig所設計的兒童遊戲,並獲得2003年日本年度最佳兒童桌上遊戲獎項。遊戲中玩家們同時扮演著小老鼠們及1隻大貓,小老鼠們除要吃到美味起司外,還須提防大貓的追擊。大貓則須在小老鼠們抵達安全地點前,想辦法抓住牠們。遊戲進行時,玩家們輪流擲骰,並根據擲骰結果將小老鼠及大貓移動對應格數。遊戲持續進行至格內皆無小老鼠或起司皆被取光時即告結束。玩家們分別計算所獲得的起司數量,數量最多的玩家即為遊戲贏家。

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220-01  
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「勇闖金銀島(Schatz in Sicht)」遊戲2006年由Rudi Hoffmann所設計的兒童遊戲,遊戲過程簡單有趣。遊戲中玩家扮演著海盜們,為尋找寶藏圖上的5個寶藏箱,決定冒險前往金銀島,展開一場驚險刺激的探險旅程。遊戲進行時,玩家們輪流進行擲骰,並根據擲骰所示結果將自家任一海盜代表物往前移動對應步數。海盜在行進時,若不幸掉入海裡,須重回起點處重新出發。遊戲持續進行至當5個寶藏箱皆被海盜尋獲時即告結束,玩家們根據所獲得的尋寶箱數字分別計算分數,分數最高者即為遊戲贏家。

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216-01  
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「大貓入侵(Max)」遊戲1986年由Jim Deacove所設計的兒童遊戲,遊戲過程緊張刺激。遊戲中玩家們同時扮演著3隻小動物及1隻大貓,小動物們須保持與大貓之間的安全距離,不讓大貓過於靠近。大貓則須在小動物們回到樹叢前,想辦法將牠們抓住。遊戲進行時,玩家們輪流擲2顆骰,並根據擲骰結果將小動物們或大貓移至對應格數。遊戲持續進行至當小動物們皆安全回到樹叢時即告結束,並由所有玩家共同贏得勝利。但若其中1隻小動物們被大貓抓住,遊戲亦告結束。此時,所有玩家皆為輸家。

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215-01  
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214-01  
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「中國月(China Moon)」遊戲1996年由Bruno Faidutti所設計的親子遊戲,遊戲過程熱鬧有趣。遊戲中玩家們扮演著一群住在池塘的青蛙們,為幫助同住池塘內的鴛鴦取悅對方,決定在一月圓的夜晚尋找美麗的睡蓮花,並以此做為其最佳的贈禮。遊戲中玩家們各有3隻相同顏色的青蛙,沿著由蓮葉串連的路線前進,當青蛙停在蓮葉上時,便能摘取蓮葉上的蓮花。當池中小島內的所有蓮花皆被青蛙們採集完時遊戲即告結束,玩家們根據所獲得的蓮花計算並加總分數,分數最高者即為遊戲贏家。

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