PIXNET Logo登入

童教桌遊研究院(憶童趣教遊)

跳到主文

研究員怪e紅傑克由桌上遊戲談兒童心智教育

部落格全站分類:婚姻育兒

  • 相簿
  • 部落格
  • 留言
  • 名片
  • 11月 30 週日 201410:02
  • 現金流(Cashflow)

234-01  
                 (所有圖片轉載自BGG網站)   
 
「現金流(Cashflow)」遊戲為1996年由Robert Kiyosaki所設計的親子遊戲,遊戲過程須運用金融知識,頗具教育意義。遊戲中玩家們扮演著不同職業的族群,各自面臨不同的財務狀況,須想辦法儘快達到財務自由的目標,而不再為金錢所煩惱。遊戲分成老鼠賽跑及快車道兩個階段,老鼠賽跑階段中,玩家們須讓自家的被動收入大於總支出,才能進入快車道。而在快車道階段中,玩家們則須實踐夢想,或讓被動收入的月現金流量達5萬美金,才能贏得勝利。透過遊戲的進行,不僅能使玩家們瞭解財務報表的功能,亦可學習理財工具的操作,以期玩家們在現實生活中能夠快速致富,早日實現夢想。
(繼續閱讀...)
文章標籤

怪e紅傑克 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣(37,579)

  • 個人分類:走格繞圈
▲top
  • 11月 29 週六 201409:18
  • 雙軌車道(Doubletrack)

233-01
 
                  (所有圖片轉載自BGG網站)   
 
(繼續閱讀...)
文章標籤

怪e紅傑克 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(70)

  • 個人分類:走格繞圈
▲top
  • 11月 28 週五 201418:18
  • 雙叉路口(Double Crossing)

232-01
 
                  (所有圖片轉載自BGG網站)   
 
(繼續閱讀...)
文章標籤

怪e紅傑克 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(98)

  • 個人分類:走格繞圈
▲top
  • 11月 16 週日 201410:18
  • 曠世鉅作(Masterpiece)

228-01  
                 (所有圖片轉載自BGG網站)   
 
「曠世鉅作(Masterpiece)」遊戲為1970年由Marvin Glass與Christian Thee所設計的家庭遊戲,遊戲過程趣味歡樂。遊戲開始時,玩家們皆有一筆相同資金及1張畫作,須藉由擲骰所示點數,將自家棋子在由方格構成的環形通路上以順時針方向行走繞圈移動。玩家在走格過程中,可拍賣畫作、承接畫作、取得額外資金,還可定價買賣畫作,以賺取更多的財富。當玩家棋子停至特殊格時,則須執行規定事項。遊戲持續進行至銀行公區內所有名畫卡皆已拍賣完成時即告結束,玩家們分別將自家擁有的紙鈔金額及名畫卡價值金額加總計算,擁有最多財富的玩家即為遊戲贏家。
(繼續閱讀...)
文章標籤

怪e紅傑克 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣(466)

  • 個人分類:走格繞圈
▲top
  • 11月 15 週六 201409:53
  • 購物專家(Bargain Hunter)

227-01  
                 (所有圖片轉載自BGG網站)   
 
「購物專家(Bargain Hunter)」遊戲為1981年由Michael Gray所設計的派對遊戲,遊戲過程趣味歡樂。遊戲開始時,玩家們皆有一筆相同資金,須藉由轉動輪盤所示數字,將自家棋子在由方格構成的四方型通路上以順時針方向行走繞圈移動。玩家在走格過程中,須購買各類商品,並可對商品進行議價及改價,還要翻閱卡牌執行內容。當玩家代表物停至特殊格時,則須執行規定事項。遊戲持續進行至當有玩家將購物清單上的19項商品買齊後,並且無任何積欠帳單時即告結束,該玩家亦成為遊戲贏家。
(繼續閱讀...)
文章標籤

怪e紅傑克 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(145)

  • 個人分類:走格繞圈
▲top
  • 11月 14 週五 201418:01
  • 搶錢一族(Easy Money)

226-01  
                 (所有圖片轉載自BGG網站)   
 
「搶錢一族(Easy Money)」遊戲為1988年由Michael Gray所設計的派對遊戲,遊戲過程趣味歡樂。遊戲開始時,玩家們皆有一筆相同資金,須藉由擲骰所示點數,將金錢代表物在由各種形狀格構成的環形通路上以順時針方向行走繞圈移動。玩家在走格過程中,可猜測骰子點數、預期樂透號碼、判斷股市漲跌,還可翻閱卡牌執行內容,以賺取更多的財富。當金錢代表物停至特殊格時,則須執行規定事項。遊戲持續進行至公區所有紙鈔皆被拿光時即告結束,玩家們分別加總計算自家紙鈔金額,擁有最多財富的玩家即為遊戲贏家。
(繼續閱讀...)
文章標籤

怪e紅傑克 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(168)

  • 個人分類:走格繞圈
▲top
  • 11月 02 週日 201410:00
  • 聽音魔法谷(Zapp Zerapp)

聽音魔法谷(Zapp Zerapp)  
                 (所有圖片轉載自BGG網站)   
(繼續閱讀...)
文章標籤

怪e紅傑克 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(695)

  • 個人分類:走格繞圈
▲top
  • 11月 01 週六 201409:57
  • 起司天堂(Viva Topo!)

221-01  
                 (所有圖片轉載自BGG網站)   
 
「起司天堂(Viva Topo!)」遊戲為2002年由Manfred Ludwig所設計的兒童遊戲,並獲得2003年日本年度最佳兒童桌上遊戲獎項。遊戲中玩家們同時扮演著小老鼠們及1隻大貓,小老鼠們除要吃到美味起司外,還須提防大貓的追擊。大貓則須在小老鼠們抵達安全地點前,想辦法抓住牠們。遊戲進行時,玩家們輪流擲骰,並根據擲骰結果將小老鼠及大貓移動對應格數。遊戲持續進行至格內皆無小老鼠或起司皆被取光時即告結束。玩家們分別計算所獲得的起司數量,數量最多的玩家即為遊戲贏家。
(繼續閱讀...)
文章標籤

怪e紅傑克 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(1,794)

  • 個人分類:走格繞圈
▲top
  • 10月 31 週五 201417:52
  • 勇闖金銀島(Schatz in Sicht!)

220-01  
                 (所有圖片轉載自BGG網站)   
 
「勇闖金銀島(Schatz in Sicht!)」遊戲為2006年由Rudi Hoffmann所設計的兒童遊戲,遊戲過程簡單有趣。遊戲中玩家扮演著海盜們,為尋找寶藏圖上的5個寶藏箱,決定冒險前往金銀島,展開一場驚險刺激的探險旅程。遊戲進行時,玩家們輪流進行擲骰,並根據擲骰所示結果將自家任一海盜代表物往前移動對應步數。海盜在行進時,若不幸掉入海裡,須重回起點處重新出發。遊戲持續進行至當5個寶藏箱皆被海盜尋獲時即告結束,玩家們根據所獲得的尋寶箱數字分別計算分數,分數最高者即為遊戲贏家。
(繼續閱讀...)
文章標籤

怪e紅傑克 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(563)

  • 個人分類:走格繞圈
▲top
  • 10月 19 週日 201410:00
  • 大貓入侵(Max)

216-01  
                 (所有圖片轉載自BGG網站)   
 
「大貓入侵(Max)」遊戲為1986年由Jim Deacove所設計的兒童遊戲,遊戲過程緊張刺激。遊戲中玩家們同時扮演著3隻小動物及1隻大貓,小動物們須保持與大貓之間的安全距離,不讓大貓過於靠近。大貓則須在小動物們回到樹叢前,想辦法將牠們抓住。遊戲進行時,玩家們輪流擲2顆骰,並根據擲骰結果將小動物們或大貓移至對應格數。遊戲持續進行至當小動物們皆安全回到樹叢時即告結束,並由所有玩家共同贏得勝利。但若其中1隻小動物們被大貓抓住,遊戲亦告結束。此時,所有玩家皆為輸家。
(繼續閱讀...)
文章標籤

怪e紅傑克 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(256)

  • 個人分類:走格繞圈
▲top
12»

留言板

我去誰家

個人資訊

怪e紅傑克
暱稱:
怪e紅傑克
分類:
婚姻育兒
好友:
累積中
地區:

熱門文章

  • (25,987)桌上遊戲的歷史演進
  • (17,891)終極密碼(Da Vinci Code)
  • (47,367)猜猜畫畫(Pictionary)
  • (4,809)魔城馬車(The Castle of the Devil)
  • (74,539)德國蟑螂(Kakerlaken Poker)
  • (15,749)不在場證明(Alibi)
  • (21,700)快艇骰子(Yahtzee)
  • (24,943)酒店大亨(Hotels)
  • (52,366)戰國風雲(Risk)
  • (17,005)拼字塗鴉(Scrabble)

文章分類

toggle 桌遊導引 (5)
  • 新聞報導 (607)
  • 淺談雜論 (12)
  • 各類排行 (223)
  • 國際獎項 (233)
  • 推廣交流 (14)
toggle 桌遊拾穗 (10)
  • 專注記憶 (13)
  • 觀察辨識 (13)
  • 推理判斷 (13)
  • 分析預測 (13)
  • 應變取捨 (13)
  • 組織規劃 (13)
  • 模擬想像 (13)
  • 語創表達 (13)
  • 圖創表達 (13)
  • 肢創表達 (13)
toggle 桌遊選粹 (10)
  • 擲骰博運 (13)
  • 下棋對弈 (13)
  • 打牌對決 (13)
  • 麻將較勁 (13)
  • 走格繞圈 (13)
  • 闖宮過關 (13)
  • 堆積疊放 (13)
  • 排列順序 (13)
  • 版圖拼湊 (13)
  • 連塊拼組 (13)
toggle 桌遊來了 (10)
  • 體感互動 (13)
  • 反應協調 (13)
  • 角色扮演 (13)
  • 即興表演 (13)
  • 默契考驗 (13)
  • 猜測問答 (13)
  • 心機鬥智 (13)
  • 惡搞整人 (13)
  • 聯想解謎 (13)
  • 歌舞競技 (13)
toggle 桌遊集錦 (10)
  • 團隊合作 (13)
  • 陣營對抗 (13)
  • 存亡競爭 (13)
  • PK對戰 (13)
  • 危機處理 (13)
  • 溝通協調 (13)
  • 行動規劃 (13)
  • 經營管理 (13)
  • 目標策畫 (13)
  • 領導統御 (13)
toggle 桌遊捕軼 (12)
  • 歷史景觀 (13)
  • 神話傳說 (13)
  • 風土民情 (13)
  • 數理科技 (13)
  • 美食旅遊 (12)
  • 環境生態 (13)
  • 動物奇觀 (12)
  • 生活時事 (13)
  • 運動體育 (12)
  • 文學藝術 (13)
  • 童話寓言 (12)
  • 投資理財 (12)
toggle 桌遊金典 (8)
  • 傳統古典 (13)
  • 復刻經典 (13)
  • 懷舊盛典 (13)
  • 宗節慶典 (13)
  • 傳奇寶典 (13)
  • 華夏勝典 (13)
  • 情境風典 (7)
  • 意境流典 (13)
toggle 心智培養 (7)
  • 左腦開發 (30)
  • 右腦開發 (52)
  • 行為觀察 (12)
  • 智能鍛鍊 (12)
  • 性情陶冶 (1,058)
  • 語文強化 (616)
  • 語音學習 (247)
toggle 心智啟發 (6)
  • 品德觀摩 (13)
  • 智慧借鏡 (13)
  • 自我修練 (13)
  • 應對進退 (13)
  • 自我培養 (13)
  • 待人處世 (13)
toggle 身心發展 (4)
  • 體格鍛鍊 (60)
  • 肢體運用 (115)
  • 心情調適 (135)
  • 手腦協調 (413)
  • 未分類文章 (1)

最新文章

  • 北市3款性平桌遊入校園 培養自我意識發展潛力
  • 許願
  • 神射手與賣油翁
  • 數字好好玩
  • 字字看心情
  • 聽神木說話
  • 歷屆波蘭年度遊戲獎(Gra Roku)得獎名單(2024)
  • 從港口到課桌!鏢旗魚文化變桌遊 葉晉嘉教授以遊戲翻轉海洋教育
  • 參觀安平古堡
  • 回到鹿港

文章精選

文章搜尋

誰來我家

參觀人氣

  • 本日人氣:
  • 累積人氣:

國際交流