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研究員怪e紅傑克由桌上遊戲談兒童心智教育

部落格全站分類:婚姻育兒

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  • 5月 24 週日 201509:57
  • 齋浦爾商人(Jaipur)

296-01  
    (所有圖片轉載自BGG網站)
 
「齋浦爾商人(Jaipur)」遊戲為2009年由Sébastien Pauchon所設計的對戰遊戲,並獲得2010年德國年度遊戲獎項推薦。「齋浦爾」是印度拉賈斯坦邦的首府,以高大、古老粉红色的建築聞名,有「粉紅色城市」之稱。遊戲中玩家們扮演著印度大君賦予重任的商人,為了爭奪能被大君邀請的特權,成為最富有的商人,展開一場貨物交易大戰。遊戲將進行若干回合,各回合玩家們輪流進行「拿取貨物」或「賣出貨物」其中1個行動,以換取更具價值的代幣。各回合結束時,由獲得較高價值代幣的玩家取得1枚獎章。遊戲持續進行至當有玩家獲得2枚獎章時即告結束,該玩家亦成為遊戲贏家。
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  • 個人分類:PK對戰
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  • 5月 23 週六 201510:02
  • 醬爆市場(Jambo)

醬爆市場(Jambo)  
                 (所有圖片轉載自BGG網站)
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  • 個人分類:PK對戰
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  • 5月 22 週五 201517:38
  • 晝夜之爭(Day & Night)

294-01  
                 (所有圖片轉載自BGG網站)
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  • 個人分類:PK對戰
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  • 5月 10 週日 201510:02
  • 卡卡頌城堡版(Carcassonne:The Castle)

290-01  
            (所有圖片轉載自BGG網站)
 
「卡卡頌城堡版(Carcassonne:The Castle)」遊戲為2003年由Reiner Knizia及Klaus-Jürgen Wrede所設計的對戰遊戲,並獲得2004年德國年度遊戲獎項推薦。遊戲中玩家扮演著領主,分別派遣部下們展開拓荒行動,透過占領的方式不斷的在城牆範圍內擴展版圖。玩家們透過放置城堡板塊讓道路、房屋、城塔及庭院等地形不斷擴張,再利用代表傳令官、地主、騎士及商人等人偶代表物放置其中進行占領。遊戲持續進行至當所有城堡板塊用盡後即告結束,在移除仍在城牆上的城牆板塊後,玩家們根據最後所占領的區域計算分數,累積分數最高者即為遊戲贏家。
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  • 個人分類:PK對戰
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  • 5月 09 週六 201509:24
  • 失落的城市(Lost Cities)

289-01  
                 (所有圖片轉載自BGG網站)
 
「失落的城市(Lost Cities)」遊戲為1999年由Reiner Knizia所設計的的策略遊戲,並獲得2000年國際玩家獎最佳雙人遊戲獎項。遊戲中玩家們扮演著探險總指揮長,分別帶領著龐大的探險隊伍,遠征古巨石火山、撒哈拉沙漠、海神的國度、巴西雨林帶及喜瑪拉雅山等五大古文明地區進行驚險的探索旅程。遊戲中玩家們除儘量蒐集欲探險地區的顏色牌卡外,還要設法不讓對方蒐集到其欲探險地區的顏色牌卡。除此之外,各地區皆有三張投資卡,可讓雙方所取得的分數加倍,但必須在進行探險前先作決定。遊戲在某玩家抽到最後一張牌卡後結束,雙方進行三局後統計分數,總積分高者為贏家。
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  • 個人分類:PK對戰
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  • 5月 08 週五 201519:22
  • 古戰陣(Battle Line)

古戰陣(Battle Line)  
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  • 個人分類:PK對戰
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  • 4月 26 週日 201510:09
  • 開膛手傑克( Mr.Jack)

284-01  
               (所有圖片轉載自BGG網站)
 
「開膛手傑克( Mr.Jack)」遊戲為2006年由Bruno Cathala及Ludovic Maublanc所設計的策略遊戲,並獲得2007年國際玩家獎最佳雙人遊戲獎項。遊戲背景為19世紀的英國倫敦,開膛手傑克在倫敦白教堂區犯下多起殺人案件,全國人民無不希望將此罪大惡極的歹徒繩之以法。包括神探福爾摩斯、醫師華生、爵士、警官、巡官、記者、燈伕及神祕女子等各方人士齊聚一堂,誓言捉住這十惡不赦的殺人魔。但令人震驚的是,開膛手傑克竟是此八人圍捕小組的其中一人。遊戲中玩家們分別扮演著正義的偵探及邪惡的傑克,雙方各自輪流行動。正義方須透過推理判斷出真正的兇手,邪惡方則要隱藏身份不讓對手察覺。然而,教堂的第八聲鐘響是圍捕團隊的最後期限,如何能在鐘聲終了前各自達成目標,考驗著雙方的智慧及膽識。
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  • 個人分類:PK對戰
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  • 4月 25 週六 201509:31
  • 寶藏礦坑(Mine Shift)

283-01   
             (所有圖片轉載自BGG網站)
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  • 個人分類:PK對戰
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  • 4月 24 週五 201517:30
  • 撒哈拉(Sahara)

282-01  
                 (所有圖片轉載自BGG網站)
 
「撒哈拉(Sahara)」遊戲為1994年由Victor Ameri所設計的抽象策略遊戲,遊戲過程簡單有趣。遊戲進行時,玩家們各選一代表色,並將自家代表色的棋子置於六邊形棋盤的六個角落對應顏色棋格上,與對手棋子兩兩相鄰排列。之後,雙方玩家輪流將一枚自家棋子移動一個棋格,若棋子移動後為深色棋格,進行玩家可選擇將該棋子停留在該棋格內或再移動該棋子至另一棋格內。遊戲持續進行至當某一玩家的其中一枚棋子被對手或自家棋子包圍而無法移動時即告結束,被圍住的玩家即為遊戲輸家。
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  • 個人分類:PK對戰
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  • 4月 12 週日 201509:48
  • 奇雞連連(Gobblet Gobbler)

278-01  
                 (所有圖片轉載自BGG網站)
 
「奇雞連連(Gobblet Gobbler)」遊戲為2003年由Thierry Denoual所設計的兒童遊戲,遊戲過程簡單有趣。此遊戲由傳統的井字遊戲改製,除了連線規定依循傳統外,另多了移動棋子及大棋吃小棋的新規則,讓此傳統的策略遊戲多了意想不到的變化。遊戲進行時,雙方玩家輪流放置及移動棋子,當有玩家將同色3個棋子連成一線時遊戲即告結束,該玩家亦成為遊戲贏家。
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