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研究員怪e紅傑克由桌上遊戲談兒童心智教育

部落格全站分類:婚姻育兒

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  • 12月 17 週日 201709:40
  • 超級媬姆(Baby Blues)

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  • 個人分類:溝通協調
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  • 8月 02 週日 201510:29
  • 我是大老闆(I’m the Boss!)

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  • 個人分類:溝通協調
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  • 8月 01 週六 201509:38
  • 熱那亞商人(Genoa)

325-01  
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「熱那亞商人(Genoa)」遊戲為2001年由Rüdiger Dorn所設計的策略遊戲,並獲得2001年德國年度遊戲獎項入圍。遊戲中玩家們扮演著文藝復興時期的貿易商,在城市內移動以取得貨物並且完成訂單,另外亦可藉由傳遞信件及取得特權而賺取利潤。遊戲將進行7~12回合,每個回合輪次行動玩家可抵達5個地區,但只能執行其中1個地區行動。至於其他玩家,則須透過與行動玩家的談判協商,才有機會在非自家回合輪次行動中取得最有利地區的行動權。遊戲過程中,玩家須運用精明的談判溝通技巧才能獲得最多利潤,成為熱那亞最富裕的商人。遊戲在經過固定回合後結束,玩家們分別計算最後所獲得的錢幣數量,金額最高者即為遊戲贏家。
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  • 個人分類:溝通協調
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  • 7月 31 週五 201517:00
  • 元老院(Quo Vadis?)

元老院(Quo Vadis?)  
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  • 個人分類:溝通協調
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  • 7月 19 週日 201509:57
  • 羅馬競技場(Colosseum)

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  • 個人分類:溝通協調
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  • 7月 18 週六 201509:41
  • 聖地牙哥(Santiago)

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「聖地牙哥(Santiago)」遊戲為2003年由Claudia Hely與Roman Pelek所設計的策略遊戲,並獲得2004年國際玩家大獎多人策略遊戲獎項推薦。聖地牙哥為西非維德角群島的其中1個島嶼,當地氣候炎熱,使得每滴水皆相當珍貴。本遊戲以聖地牙哥為背景,遊戲中玩家們扮演著地主們,透過競標購買農地並爭取水道灌溉,使農地能夠順利收成而賺取財富。遊戲將進行若干回合,各回合包括7個階段,玩家們進行買地、耕種、灌溉等行動,甚至賄賂工頭,想辦法讓自家農地作物能夠豐收。遊戲持續進行至規定回合完成後結束,玩家們分別加總最後所獲得的紙鈔金額,由累積最多財富的玩家成為遊戲贏家。
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  • 個人分類:溝通協調
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  • 7月 17 週五 201518:10
  • 中國城(Chinatown)

中國城(Chinatown)  
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  • 7月 05 週日 201510:17
  • 種豆(Bohnanza)

種豆(Bohnanza)  
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  • 個人分類:溝通協調
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  • 7月 04 週六 201509:55
  • 狐狸與雞(Fox & chicken)

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  • 7月 03 週五 201518:08
  • 猛瑪獵人王(Mammut)

312-01  
                 (所有圖片轉載自BGG網站)
 
「猛瑪獵人王(Mammut)」遊戲為2011年由Kristian Amundsen Østby所設計的家庭遊戲,遊戲過程新鮮有趣。遊戲中玩家們扮演著狩獵猛瑪(長毛)象的獵人們,在完成狩獵行動後,準備進行獵物分配。由於獵人們各懷鬼胎,都想成為分到最多獵物的獵人,於是展開一場獵物爭奪大戰。遊戲將進行5個回合,各回合進行包括獵物分配及獵物計分兩個階段,玩家可打出獵物卡及計分卡以影響分配結果及所得分數。遊戲在進行5個回合後結束,玩家們分別計算最後所累積的勝利分數,分數最高者即為遊戲贏家。
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