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「雲南(Yunnan)
」遊戲為2013
年由Aaron Haag
所設計的策略遊戲,遊戲過程動腦益智。遊戲背景為:距今1000
多年前,中國雲南茶農已開始運送普洱茶至印度及西藏販售。他們用馬行經險峻山路,此即所謂的「茶馬古道」。遊戲中玩家扮演著茶商們,帶領著茶商團隊於各區域販售茶葉,想辦法賺取收入以獲得分數。遊戲約進行7
個回合,各回合進行包括競標拍賣、移動旅行、銷售茶葉及轉換分數等階段,玩家們須建立完整的貿易網路,才能順利銷售茶葉賺取收入。遊戲持續進行至當有玩家的分數達到80
分以上,或圖板上所有禮品皆被取盡時,在所有玩家皆完成當回合行動後,遊戲即告結束。玩家們並進行一次最終計分,最後累積分數最高者即為遊戲贏家。怪e紅傑克 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(521)
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「大明王朝(Ming Dynasty)
」遊戲為2007
年由Robert F. Watson
所設計的策略遊戲,遊戲過程動腦益智。遊戲背景為:十四世紀的中國,中原漢族推翻了蒙古族的統治,創建大明王朝。遊戲中玩家們扮演著王朝的皇子,須利用皇族宗親來提高聲望,才能爭取到皇位繼承。遊戲將進行6
個回合,各回合包括放置皇親、選擇移動卡、移動太子、計算分數及移動回合標記等5
個階段,玩家們透過取得的省區影響板塊、各地區擺放的皇親指示物及廟宇區擺放的皇親指示物來取得聲望分數。在經過最後一回合計算分數階段後,遊戲即告結束,玩家們分別計算自家最後獲得的累積分數,分數最高者即為遊戲贏家。怪e紅傑克 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(192)
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「戰國策(China)
」遊戲為2005
年由Michael Schacht
所設計的策略遊戲,遊戲過程動腦益智。遊戲背景為:在西元前200
年的中國,王室衰微,政治局勢動盪不安,各地諸侯們蠢蠢欲動,準備角逐天子大位。遊戲進行時,玩家們輪流進行打出卡牌或換取卡牌行動,想辦法在中國各區域內建立宮殿,並派遣使臣進行結盟,才能擴張及鞏固自家勢力。遊戲中玩家在各區域內建立的宮殿數、相鄰區域所建立的使臣數及道路所連接的宮殿數,皆可為玩家取得權力分數。遊戲持續進行至符合規定情況下結束,玩家們分別加總自家最後所獲得的分數,分數最高者即為遊戲贏家。怪e紅傑克 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(958)
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「孫子兵法(Sun Tzu)
」遊戲為2007
年由Al Newman
所設計的策略遊戲,遊戲過程動腦益智。遊戲背景為:西元前506
年(
約為中國春秋末年時期)
,孫武將軍幫助吳王闔閭擊潰楚軍,並讓楚昭王奔逃至他國,史稱柏舉(
今湖北省麻城市)
之戰。遊戲中雙方玩家扮演著兩國軍隊領袖,須藉由巧妙的軍隊部署及調度才能擊潰對方。遊戲將進行9
個回合,各回合進行包括移動回合標記、擺放行動卡、展開戰鬥、計算分數及抽取行動卡等5
個階段,雙方玩家須想辦法分別在中國5
大區域取得較多軍隊數,才能獲得分數。遊戲最多在經過9
個回合後結束,並由計分軌上分數終點格距離孫武指示物較近的1
方贏得遊戲勝利。怪e紅傑克 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(3,307)
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「萬里長城(Great Wall of China)
」遊戲為2006
年由Reiner Knizia
所設計的親子遊戲,並獲得2007
年金畸獎最佳卡牌遊戲獎項推薦。遊戲背景為:公元前2
世紀時,秦始皇在統一中國後,下令修建長城,以抵禦蒙古人的掠奪。遊戲中玩家們扮演著各地區的名門,須對建造及管理長城作出貢獻,才能獲得皇帝的獎勵。遊戲進行時,玩家們輪流執行檢查城牆建造進度、放置1
張以上相同種類城牆卡或抽取1
張城牆卡等行動,想辦法取得較高分數的獎勵標記。遊戲持續進行至規定條件情況下結束,玩家們分別加總自家獲得的獎勵標記分數,分數最高者即為遊戲贏家。怪e紅傑克 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(371)
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「中國(Middle Kingdom)
」遊戲為2008
年由Thomas Lehmann
所設計的策略遊戲,遊戲過程動腦益智。遊戲背景為:中國東漢末年時,出現諸侯爭霸局面,不少野心勃勃者正致力拉攏貴族、官吏、商販及農民等人物,以擴展其勢力版圖。遊戲將進行若干回合,各回合進行時,玩家們同時打出1
張競標卡,並根據所打出的競標數字大小順序拿取對應的王朝卡。若玩家收集到某類型較多的王朝卡,則有機會取得對應的目標卡。遊戲持續進行至當王朝卡牌堆耗盡時即告結束,玩家們根據自家所獲得的目標卡、王朝卡及勝利分數標記加總計分,分數最高者即為遊戲贏家。怪e紅傑克 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(252)