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「童話故事(Fabula)
」遊戲為2010
年由Régis Bonnessée
與Jean-Louis Roubira
所設計的派對遊戲,遊戲過程新鮮有趣。遊戲中由其中1
位玩家扮演作者,其他玩家則扮演故事要角。遊戲進行時,作者首先提出故事構想,之後,各要角則須共同協助思考故事中的情節及結局。遊戲劇本手冊內包含20
套劇本,每套劇本的劇情編排皆引人入勝,考驗玩家們豐富的想像力及即興的創作力。遊戲在歷經故事序章、第一章、第二章、第三章及終章後結束,並由提供作者最滿意結局的故事要角代表玩家成為童話故事中的英雄。怪e紅傑克 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(1,386)
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「非關個人(Nothing Personal)
」遊戲為2013
年由Stephen Avery
與Tom Vasel
所設計的策略遊戲,遊戲過程彷彿身歷其境。遊戲中玩家們扮演著黑手黨的五大黑幫家族,為取得金錢及贏得尊敬,成為五大家族之首,展開一場爭權奪利、腥風血雨的黑幫大戰。遊戲將進行5
個回合,各回合分別進行權力控制、成員行動、黑市交易、警方調查、空缺遞補及進度記錄等階段,玩家們透過打出影響卡以控制幫派核心成員,進而執行核心成員行動,想辦法為自身家族獲得更多的金錢與高度的尊敬。遊戲在5
個回合後結束,玩家們分別計算最後所獲得的尊敬值,數值最高的玩家即為遊戲贏家。怪e紅傑克 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(764)
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「詭祕莊園(Mysterium)
」遊戲為2015
年由Oleksandr Nevskiy
與Oleg Sidorenko
所設計的派對遊戲,遊戲過程動腦益智。遊戲背景為:1894
年12
月13
日夜間,華威伯爵莊園發生離奇慘案,1
位男僕陳屍於屋內,警方雖積極展開調查,但仍毫無所獲,使得案情陷入膠著。此時,需要透過靈媒們的聯結力量,才有機會還原事件真相。遊戲中其中一位玩家扮演鬼魂,其他玩家扮演靈媒。鬼魂在無法言語的情況下,只能透過片段景象給予靈媒們提示;靈媒們則須透過鬼魂所提供的蛛絲馬跡,找出真正的兇手,行凶地點及使用凶器。若靈媒們最後認定的兇手為鬼魂所指控的兇手,則所有玩家共同贏得遊戲勝利。但若靈媒們的判斷錯誤,則所有玩家皆為遊戲輸家。怪e紅傑克 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(709)