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研究員怪e紅傑克由桌上遊戲談兒童心智教育

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  • 7月 01 週日 201809:26
  • 米寶馬戲團(Meeple Circus)

653-01  
                           (所有圖片轉載自BGG網站)
 
「米寶馬戲團(Meeple Circus)」遊戲為2017年由Cédric Millet所設計的親子遊戲,遊戲過程簡單有趣。遊戲中玩家們扮演著馬戲團團長,率領著米寶馬戲團演員們表演,想辦法取得最多觀眾的掌聲,贏得這場比賽。遊戲過程中,馬戲團將進行2次彩排及1次正式表演,每次演出時,包括準備、表演、評分、結束4個階段,玩家們根據觀眾需求滿足程度、各類演員表現精采度、表演進行速度等項目成績獲得分數。當正式表演評分結束後,遊戲即告結束。所有玩家根據其所獲得的分數進行比較,累積分數最高者,即為遊戲贏家。
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  • 6月 30 週六 201809:24
  • 曼哈頓(Manhattan)

652-01  
                           (所有圖片轉載自BGG網站)
 
「曼哈頓(Manhattan)」遊戲,為1994年由Andreas Seyfarth所設計的策略遊戲,並獲得1994年德國年度遊戲獎項及1994年德國遊戲最佳家庭/成人遊戲獎項提名。遊戲中玩家們扮演著建設公司大亨,須在曼哈頓、香港、雪梨、開羅、法蘭克福、聖保羅等6個知名城市搶奪有限土地,並蓋起多棟直衝雲宵的摩天大樓,以擴展自家的建設事業版圖。遊戲將進行若干回合,各回合玩家們透過打出卡牌,將自家不同層級的建築物,蓋在不同城市的區域內。各回合結束時,玩家們根據其所建造的摩天大樓,是否符合所有城市最高、某個城市最多及屬於自家持有等條件分別計算分數。當規定回合完成時,遊戲即告結束,並由累積分數最高者成為遊戲贏家。
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  • 6月 24 週日 201809:20
  • 步步高升(Stack-A-Biddi)

651-01  
                   (所有圖片轉載自2Plus工作室網站)
 
「步步高升(Stack-A-Biddi)」遊戲為2017年由Grzegorz Rejchtman所設計的派對遊戲,遊戲過程簡單有趣。遊戲中玩家們須在各種條件限制下同時堆疊積木,除要保持積木平衡外,還要同時顧及積木上的黑色線條須完整相連。玩家每順利完成一層積木便可獲得1分,若積木出現小孩圖像還可獲得額外分數。在經過7個回合後,遊戲即告結束。各玩家分別加總自家所得分數,累積分數最高者即為遊戲贏家。
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  • 6月 23 週六 201809:20
  • 塔雲軒(Pagoda)

650-01  
                   (所有圖片轉載自BGG網站)
 
「塔雲軒(Pagoda)」遊戲為2014年由Arve D. Fühler所設計的對戰遊戲,遊戲過程動腦益智。遊戲背景為:古代中國皇帝將造訪地方州郡,玩家們扮演著建築工匠,須為皇帝建造一座金碧輝煌的寶塔才能得到皇帝青睞,並享受成為中國最優秀建築大師的榮耀。遊戲進行時,玩家們輪流反覆並以任意順序執行建造塔柱、建造塔瓦及建造塔頂等行動,並適時運用各種特殊技能,想辦法取得較高的分數。當三座寶塔建造完成後,且雙方玩家皆完成其行動回合時,遊戲即告結束。雙方玩家將最後所獲得的分數進行比較,分數較高者即為遊戲贏家。
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  • 6月 17 週日 201809:56
  • 抓月亮(Catch the Moon)

649-01  
                            (所有圖片轉載自BGG網站)
 
「抓月亮(Catch the Moon)」遊戲為2017年由Fabien Riffaud與Juan Rodriguez所設計的派對遊戲,遊戲過程簡單有趣。遊戲中玩家們扮演「欲上青天攬明月」的主人翁,須利用梯子來攀雲追月。遊戲進行時,各玩家輪流丟擲骰子,並抽取一個梯子。接著,依據骰子上所示的指令圖像,利用單手完成梯子擺放任務。遊戲過程中,若玩家放置梯子不符規定,將會獲得月亮眼淚以示懲罰。當最後1個月亮眼淚或梯子被拿取時遊戲即告結束,並由獲得最少月亮眼淚的玩家贏得遊戲勝利。
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  • 6月 16 週六 201811:18
  • 攀爬者(The Climbers)

648-01  
                           (所有圖片轉載自BGG網站)
 
「攀爬者(The Climbers)」遊戲為2008年由Holger Lanz所設計的親子遊戲,遊戲過程動腦益智。遊戲中玩家們扮演著攀爬者,朝著相同顏色的積木方塊塔樓持續向上邁進,想辦法能夠攻上積木方塊塔樓的最頂端。遊戲過程中玩家除可使用梯子協助登頂外,還可利用擋石阻礙對手攀高。遊戲進行時,玩家們透過移動積木方塊、移動自家指示物及放置阻擋石等方式,除須讓自家攀爬者步步高升外,亦須使其他玩家攀爬者步履蹣跚。當所有玩家皆無法將自家指示物往更高處攀爬時,遊戲即告結束,並由最後所在位置最高者成為遊戲贏家。
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  • 11月 04 週六 201709:12
  • 堆高高(Stack Up!)

584-01  
             (所有圖片轉載自BGG網站)
 
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  • 10月 01 週日 201710:36
  • 狗戲團疊疊樂(Circus Puppy)

575-01  
      (所有圖片轉載自BGG網站)
 
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  • 9月 24 週日 201709:18
  • 工人危機(WORKERS!)

573-01  
                  (所有圖片轉載自草原遊戲設計網站)
 
「工人危機(WORKERS!)」遊戲為2016年由臺灣草原遊戲設計所發行的派對遊戲,遊戲過程歡笑趣味。此為一類似疊疊樂的遊戲,遊戲過程則更具互動性及技巧性。遊戲中玩家們輪流擺放積木與工人,除確保自家擺放的積木與工人能夠平穩外,亦可建造歪柱斜坡等建築,以干擾其他玩家擺放積木與工人的穩定性。遊戲進行時,包括收回工人、擺放積木及放置工人等階段,玩家們透過擺放積木與工人製造危險景象藉以相互陷害,考驗玩家的平衡感。當有玩家率先碰落工人或弄倒建築時遊戲即告結束,並由此玩家為遊戲輸家。
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  • 11月 26 週六 201609:05
  • 3D立體格格不入(Rumis)

486-01  
                   (所有圖片轉載自BGG網站)
 
「3D立體格格不入(Rumis)」遊戲,又名「拉米石」,為2003年由Stefan Kögl所設計的抽象策略遊戲,並獲得2003年德國年度遊戲獎項推薦及2004年門薩最佳動腦獎項。遊戲中玩家們必須利用手上的3D方連塊不斷的擴張自己的領地,並想辦法讓自家的3D方連塊從上往下俯瞰時,其所占領的面積最大。玩家們除了努力的拓展自家版圖領域外,還要觀察其他玩家們的一舉一動,是否會影響自家規劃已久的地盤。當所有玩家皆無法將任何的3D方連塊放置於遊戲圖板的方格區域內時,遊戲即告結束。所有玩家分別計算自家3D方連塊所占領的格數,並扣除自家剩餘的3D方連塊數量,最後數字最高者即為遊戲贏家。
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