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「圓啾會議(Songbirds)」遊戲2016年由ゆお (Yuo)所設計的親子遊戲,遊戲過程動腦益智。遊戲進行時,玩家們輪流從手牌中打出1張小鳥卡,將其擺放在符合放置條件的森林區內,當森林區皆被放滿小鳥卡時遊戲即告結束,並進行分數計算。各行()5張卡牌中,由點數總和最大的顏色小鳥取得該行()的果實標記分數。最後,所有玩家根據其手上保留卡牌的小鳥顏色,將該張卡牌的數字分數與對應顏色小鳥取得的果實分數進行加總,累積分數最高者,即為遊戲贏家。

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「法老密碼(Pharaoh Code)」遊戲2011年由Jung-Hun Lim所設計的策略遊戲,遊戲過程動腦益智。遊戲中玩家們在所擲的3顆骰子中,根據其中23顆骰子所顯示的數字,運用加、減、乘、除和括號進行運算,形成一道數學式,且此數學式的答案須正好等於遊戲圖板上方其中1張寶藏卡的數字。若算式正確,玩家將可獲得對應寶藏卡的所示分數;若算式錯誤,玩家則須扣減對應寶藏卡的所示分數。當某色邊寶藏卡無法填滿遊戲圖板上的方格內時,遊戲即告結束。玩家們分別計算自家最後所獲得的分數,分數最高者即為遊戲贏家。

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508-01  
      (所有圖片轉載自椪柑遊戲工作室網站)
 
「楚越舟戰(Hooks and Paddles)遊戲為2009年由臺灣桌遊設計師梁淳禹所設計的親子遊戲,遊戲過程寓教於樂。遊戲背景為:楚惠王13年(公元前476年)春,越國攻打楚國。同年夏,魯班遊楚造牽鉤,自此楚軍反敗為勝,追擊越軍百里。遊戲中玩家們分別扮演楚軍或越軍,楚軍要努力的用牽鉤把越軍的船鉤回來捉住,越軍則是要努力地划槳逃到安全地方。遊戲進行時,玩家們分成楚軍與越軍兩個陣營,透過打出的卡牌移動船隻,想辦法將船隻移至該國境內。當船隻到達超過+25/-25距離或卡牌堆抽盡時,遊戲即告結束,並由船隻最後所在國境的所屬軍隊陣營贏得遊戲勝利。

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503-01  
             (所有圖片轉載自程式老爹網站)
 
「海霸(King of Pirates)遊戲為2016年臺灣程式老爹團隊所設計的兒童遊戲,遊戲過程趣味益智。「海霸」遊戲以中世紀海盜爭奪寶藏作為故事背景,搭配程式教育的核心:順序性(執行的先後順序)、條件性(遇到不同條件時所引發的各種事件)、迴圈性(重複執行的程式概念),遊戲過程寓教於樂,讓玩家們能自然而然地學會程式設計的核心理念。遊戲進行時,雙方玩家透過抽牌、打牌及棄牌等行動,想辦法將自家的海盜船突破重重障礙,順利的抵達對方玩家埋藏的黃金寶藏地點。當有一方玩家隊伍率先將船航行至對方玩家隊伍的黃金寶藏板塊上時,遊戲即告結束,並由該方玩家隊伍成為遊戲贏家。

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502-01  
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「化學事(Chemistry Story)遊戲為2016年由臺灣國立臺灣科技大學侯惠澤教授迷你教育遊戲研究團隊與桌遊設計師林韋伸共同研發的的兒童教育遊戲,遊戲過程寓教於樂。遊戲中玩家們可透過拼組原子棋以建構自家的化學純物質世界,並平衡所有的化學反應卡!遊戲內容包括「呼朋引伴」、「化學克漏字」及「小小實驗室」等三階段遊戲,可使玩家們認識純物質的元素組成,規劃使用純物質組成化學式,以及熟悉化學反應式與係數平衡。「化學事」遊戲可同時作為科普課程教學及家庭親子娛樂之用,讓玩家們從遊戲中能夠快樂的學習最基礎的化學知識。

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