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研究員怪e紅傑克由桌上遊戲談兒童心智教育

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  • 7月 22 週日 201811:06
  • 心靈同步(The Mind)

659-01  
                         (所有圖片轉載自BGG網站)
 
「心靈同步(The Mind)」遊戲為2018年由Wolfgang Warsch所設計的的派對遊戲,並獲得2018年德國年度遊戲獎項推薦。遊戲中玩家們須通力合作,想辦法讓手中的卡牌依數字順序由小至大順利打出,直到所有玩家的手牌皆能出盡為止。遊戲最多可分成12個等級關卡,玩家們根據等級關卡由小至大逐一進行挑戰,若能順利闖關成功,則可朝下一關邁進,並有機會取得獎勵卡牌。若玩家們在生命卡用盡前完成規定闖關數,所有玩家將共同贏得遊戲勝利。否則,所有玩家皆為遊戲輸家。
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  • 7月 21 週六 201809:18
  • 搬數字(Finito!)

658-01  
                           (所有圖片轉載自BGG網站)
 
「搬數字(Finito!)」遊戲為2008年由Hartmut Kommerell所設計的策略遊戲,遊戲過程動腦益智。遊戲中玩家們須想辦法將自家顏色的12個數字標記,依數字由小至大排列在自家數字圖板上。遊戲進行時,玩家們透過擲骰所示點數,將自家顏色的數字標記擺放在數字圖板的對應數字格上,或是將已擺放在數字圖板的數字標記,移放至對應數字格上。當有玩家率先將自家顏色的12個數字標記,依數字順序由左至右、由上至下排列在自家數字圖板上時,遊戲即告結束,並由此玩家成為遊戲贏家。
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  • 7月 15 週日 201809:30
  • 致命遊戲(The Game)

657-01  
                       (所有圖片轉載自BGG網站)
 
「致命遊戲(The Game)」遊戲為2015年由Steffen Benndorf所設計的的親子遊戲,並獲得2015年德國年度遊戲獎項推薦及2015年金畸獎最佳卡牌遊戲獎項推薦。遊戲中玩家們須通力合作,想辦法讓抽牌堆及手中的卡牌皆能耗盡。遊戲進行時,玩家們輪流從手中打出至少2張卡牌,置於桌面公區4張序列卡任何一列的右側卡牌堆上,並從抽牌堆上抽取卡牌將手牌補足至規定上限。玩家在放置卡牌時,若放置在升序卡的右側,卡牌上的數字須較該卡牌堆最上方的1張數字大。若放置在降序卡的右側,卡牌上的數字須較該卡牌堆最上方的1張數字小。當有玩家無法打出符合規定張數的卡牌時,遊戲即告結束。玩家們分別將抽牌堆剩下的卡牌數量與所有玩家的手牌數量進行加總,若數量小於10張,所有玩家皆為遊戲贏家。
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  • 7月 14 週六 201809:30
  • 火車遊戲(Game of Trains)

656-01  
                          (所有圖片轉載自BGG網站)
 
「火車遊戲(Game of Trains)」遊戲為2015年由Alexey Konnov、Alexey Paltsev及Anatoliy Shklyarov所設計的的策略遊戲,遊戲過程動腦益智。遊戲中玩家們面前皆有一列具有車頭及7節車廂的火車,須想辦法將自家車廂上的數字以遞增(由小至大)型態呈現。遊戲進行時,玩家們輪流執行抽取1張卡牌行動或是使用1張卡牌效能行動,除讓自家車廂卡的數字排列任務儘快達成外,亦須破壞對手玩家車廂卡的數字排列規劃。當有玩家率先將自家7張車廂卡上的數字以遞增型態順序排列時,遊戲即告結束,並由此玩家成為遊戲贏家。
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  • 7月 08 週日 201809:12
  • 數字撞磚(Completto)

655-01  
                   (所有圖片轉載自BGG網站)
 
「數字撞磚(Completto)」遊戲為2015年由Heinz Meister所設計的的策略遊戲,遊戲過程新鮮有趣。遊戲中玩家們須明智規劃,謹慎的安排自家數字木塊橫列已翻開數字間的間格距離,並隨時準備接受承擔風險的挑戰。遊戲進行時,玩家們輪流執行拿取木塊放置行動或是改變木塊位置行動,想辦法讓自家面前桌上的數字木塊橫列,以數字遞增的順序方式排列。當有玩家率先將自家22個數字木塊橫列翻至數字面,且完整的以數字遞增順序排列時,遊戲即告結束,並由此玩家成為遊戲贏家。
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  • 7月 07 週六 201810:38
  • 20特快車(20 Express)

654-01  
                        (所有圖片轉載自BGG網站)
 
「20特快車(20 Express)」遊戲為2011年由Yoshihisa Itsubaki所設計的家庭遊戲,遊戲過程簡單有趣。遊戲中由指定玩家從布袋中抽取1個數字板塊,所有玩家須同時將此數字填入自家遊戲紙列車上的其中1個空格內。玩家在填入數字時,須儘量讓遊戲紙上的火車由左下方的火車頭至右下方的火車尾,形成一條最長的連續升冪(數字持續由小至大,相同數字可重覆相鄰)數列。遊戲持續進行至20回合後結束,玩家們根據自家遊戲紙上所填滿的數字內容計算分數,分數最高者即為遊戲贏家。
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  • 10月 15 週日 201709:28
  • 貓掌對對碰(Kitty Paw)

579-01  
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  • 10月 08 週日 201709:13
  • 搶救派琪(Help Peggy)

577-01  
            (所有圖片轉載自博客來網站)
 
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  • 10月 07 週六 201710:06
  • 冰淇淋快手(Ice Cream Combo)

576-01  
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  • 11月 27 週日 201609:13
  • 封我為王!(King Me!)

487-01  
             (所有圖片轉載自BGG網站)
 
「封我為王!(King Me!)」遊戲為1998年由Stefano Luperto所設計的的策略遊戲,並獲得2004年德國年度遊戲獎推薦。遊戲背景為:國王即將退位,正在物色繼任王位人選。玩家們分別扮演著大臣們,須強力推薦自家所支持的人選,使其能順利成為國王的接班人。遊戲將進行3個回合,各回合進行包括佈局、提名及選舉3個階段,玩家們須想辦法讓自家目標卡上所有須輔選人物的社會地位持續往上攀升,成功的成為國王候選人,進而順利當選國王。各回合在新國王順利產生時即告結束,玩家們根據其目標卡上自家所輔選的人物當時所處位階計算分數。遊戲在經過3個回合後即告結束,並由最後累積分數最高的玩家成為遊戲贏家。
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