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                 (所有圖片轉載自BGG網站)   

 

「妙探尋兇(Clue)」遊戲1949年由Anthony E. Pratt所設計的家庭遊戲,遊戲過程緊張刺激。遊戲背景為:著名的人類學者約翰博迪先生在自家豪宅內遇害身亡,死因不明,兇手正由警方全力調查中。遊戲中玩家們須利用有限的線索不斷的抽絲剝繭,才能調查出案情的真相,並將兇手繩之以法。遊戲進行時,玩家們透過擲骰,將自家嫌犯代表物在圖板上的各房間內走動,並根據所提出的推理假設,從其他玩家們的口中獲得各種情報資訊。遊戲持續進行至當有玩家最先正確推斷出殺人兇手、案發現場及使用兇器時即告結束,該推斷正確的玩家亦成為遊戲贏家。

 

遊戲內容物

 

遊戲圖板(1)

嫌犯代表物(6)

武器代表物(6)

嫌犯卡(6張,包括黃上校、梅教授、綠先生、藍夫人、紅小姐、白太太)

地點卡(9張,包括大廳、客廳、飯廳、廚房、宴會廳、溫室、桌球室、圖書室、書房)

武器卡(6張,包括匕首、燭台、手槍、繩索、鉛管、螺絲鉗)

調查紀錄紙(1)

機密文件袋(1)

六面骰(1)

 

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遊戲人數

 

3~6人,以4~5人最理想

 

遊戲玩法

 

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.將遊戲圖板攤平,置於桌面中央。玩家們根據圖板上6個嫌犯的起始格位置,選擇其中一位與自家位置距離最近的嫌犯起始格位置做為自家代表嫌犯,並拿取該嫌犯代表物置於圖板上對應起始格內(若玩家人數少於6人,仍須將剩下的嫌犯代表物放置在圖板上的對應起始格內)。將6個武器代表物隨機置於圖板上的任意6個房間內(每個房間1),六面骰則置於圖板旁邊備用

 

.將所有卡牌依嫌犯、地點、武器三種不同內容分成三堆,正面朝下洗勻後形成三組牌堆置於桌上。任選一玩家從三組牌堆上方各拿取1張卡牌,在所有玩家皆未看到內容的情況下,放入機密文件袋內,再將機密文件袋置於圖板中央位置。將剩餘的所有卡牌正面朝下集中洗勻,依順時針方向分發給所有玩家,直至發完為止,成為各玩家的手牌(卡牌張數可能不一致)。玩家們分別拿取1張調查紀錄紙,作為輔助調查記錄之用

 

.由代表紅小姐的玩家擔任起始玩家,從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序進行。玩家在進行自家回合時,可進行移動、推測及指控三種行動

 

(1)移動

 

玩家將自家的嫌犯代表物進行移動,移動方式包括「擲骰」及「秘密通道」兩種,玩家可在符合條件下選擇其中之一進行:

 

A.擲骰

 

玩家根據骰子所示點數,將自家嫌犯代表物移動對應步數。玩家移動嫌犯代表物時,可沿著格子直向或橫向移動,但不能斜向移動。玩家若移動至房間內,須立即停止進行移動(即使尚有點數未使用完)。玩家不能進入已有其他玩家代表物停駐的房間,玩家在同一行動回合內亦不可進入同一房間2

 

B.秘密通道

 

玩家若位在圖板4個角落房間內,可沿著秘密通道(箭頭所指方向)直接移動至對角的角落房間內

 

(2)推測

 

當玩家嫌犯代表物進入房間後,便可進行推理猜測。玩家在猜測時,須大聲說出:「我懷疑是XXX(某嫌犯)XXX(玩家所在地點),用XXX(某武器)進行兇殺」,同時將對應的嫌犯代表物及武器代表物放入玩家所在房間內

 

接著,由行動玩家的左手邊玩家開始,根據手牌內容與行動玩家所敘述的推測內容進行對照。若發現其中1張手牌內容與行動玩家所敘述的推測內容相同,便可將此卡牌秘密拿給行動玩家觀看,以否定該玩家的推測。若內容相同的卡牌不只一張,亦只須拿出1張卡牌即可

 

若左手邊玩家開始無法否定該玩家的推測,則再由其左手邊的玩家進行否定推測動作,依此類推,直至行動玩家以外的所有玩家皆進行過否定推測行動為止

 

在進行否定推測行動過程中,只要出現有玩家證明行動玩家的推測不成立時,該行動玩家的行動回合立即結束,並可在自家的調查紀錄紙上作上紀錄。若進行一輪否定推測行動後,並無玩家證明行動玩家的推測不成立,該玩家可決定繼續進行指控行動或結束自家回合

 

因其他玩家進行推測而被放入房間的玩家嫌犯代表物,在下次進行自家回合行動時,可選擇繼續進行移動或直接進行推測行動

 

(3)指控

 

玩家若認為已正確推斷出機密文件袋內的三張卡片內容,可在自家行動回合進行時提出指控。玩家在遊戲中只能進行一次指控,玩家在指控時須大聲說出:「我推斷是XXX(某嫌犯)XXX(某地點),用XXX(某武器)進行兇殺」。此時,玩家所指控的房間可為任一房間,且玩家嫌犯代表物的所在位置亦無須在指控地點內

 

之後,指控玩家便可拿起置於圖板中央的機密文件袋,秘密抽出三張卡牌並觀看內容,檢定所推斷的結果是否正確。若指控正確,指控玩家可將此三張卡牌公開給所有玩家觀看,在所有玩家確定無誤後,遊戲立即結束。若指控錯誤,指控玩家須將此三張卡牌放回機密文件袋內,且將機密文件袋置於圖板中央位置

 

指控錯誤的玩家往後將喪失指控機會(即無法取得勝利),且其嫌犯代表物不能在圖板上進行移動。若嫌犯代表物剛好停駐在房間門口,須將其移入房間內,以便其他玩家嫌犯代表物能夠順利通行。指控錯誤的玩家在其他玩家進行推測時,其嫌犯代表物仍可被該推測玩家移置對應房間內,並仍可進行否定推測動作

 

.遊戲持續進行至當有玩家最先正確推斷出殺人兇手、案發現場及使用兇器時即告結束,該推斷正確的玩家亦成為遊戲贏家

 

遊戲主題與機制

 

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妙探尋兇(Clue)遊戲訓練玩家們的推理判斷力及應變取捨力,屬於社會類的遊戲。遊戲中所運用的機制包括「網格移動」、「手上物件管理」、「紙和筆」及「輪擲並移動」等,非常適合在家庭及朋友聚會場合中進行。

 

 

 

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