(所有圖片轉載自BGG網站)
「渡船過河(Wilk, Koza i Kapusta)」遊戲為2012年由Valéry Fourcade與Jean-Philippe Mars所設計的親子遊戲,遊戲過程趣味益智。遊戲背景為:野狼、山羊、高麗菜三位乘客想要一起搭船,野狼一看到山羊就垂涎欲滴,山羊則對著高麗菜傻笑。只有牧羊犬,可以讓船上的乘客們安分守己。此遊戲係由經典的渡河謎題所改編,遊戲過程中,玩家們須專注記憶,並運用機智,讓自家乘客順利抵達對岸而不被吃掉。此外,遊戲進行時還會發生許多暈船、強風、沈船等意想不到的事件,考驗玩家們的出牌技巧及應變能力。
遊戲內容物
船型板塊(6個,3種船隻,每種各2個)
島嶼板塊(1個)
船隻卡(16張)
乘客卡(40張,紅、黃、藍、綠各10張)
種類 |
數字 |
張數 |
野狼 |
1 |
2 |
山羊 |
1 |
1 |
2 |
2 |
|
牧羊犬 |
1 |
1 |
高麗菜 |
1 |
2 |
2 |
1 |
|
3 |
1 |
動作卡(12張,紅、黃、藍、綠各3張)
遊戲人數
2~4人
遊戲玩法
1.遊戲準備
將6個船型板塊於桌面中央排成兩列(每列3個),將島嶼板塊置於船型板塊區的左邊桌上。將所有船隻卡正面朝下集中洗勻,形成船隻卡牌堆,置於船型板塊區的右邊桌上
玩家們各選一代表色,並拿取對應顏色的1組(10張)乘客卡及1組(3張)動作卡。各玩家分別將所有自家顏色的乘客卡正面朝下集中洗勻,形成乘客卡牌堆,置於其面前桌上
另外,玩家們分別將自家顏色的動作卡正面朝下,於其面前桌上排成一列,並從自家顏色的乘客卡牌堆上方抽取4張卡牌成為手牌
2.遊戲進行
由最近有划船的玩家擔任起始玩家,從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序進行
玩家在進行其行動回合時,包括下列5個階段:
(1)翻出1張船隻卡
玩家從船隻卡牌堆上方翻開1張船隻卡,置於船隻卡牌堆旁邊的棄牌堆上方
遊戲過程中,若船隻卡牌堆已耗盡,則將棄牌堆的船隻卡正面朝下集中重新洗勻,形成新的船隻卡牌堆繼續使用
(2)打出1張乘客卡
玩家根據翻開船隻卡的所示船隻圖像,從自家手牌中挑選1張乘客卡,正面朝上置於桌面中央對應船隻圖像的其中1個船型板塊下方。在所有玩家皆看見卡牌內容後,再將其翻面成正面朝下
若翻開船隻卡的所示圖像為3艘船,玩家可將自家手牌的其中1張乘客卡,正面朝下置於桌面中央任何1個船型板塊下方
每個船型板塊下方最多只能放置3張乘客卡
(3)使用1張動作卡(選擇性執行)
玩家可從自家面前桌上選擇1張動作卡,根據該張動作卡的所示內容,執行其特殊效能。玩家在執行完其特殊效能後,將該張動作卡移除遊戲
動作卡包括以下3種:
A.沈船
玩家可指定桌面中央其中1個船型板塊,在察看其上方所有乘客卡內容後,將高麗菜移除遊戲,其他乘客卡則由玩家自行決定移置桌面中央船型板塊區其他任一船型板塊的下方並翻至背面(仍須符合每個船型板塊下方最多只能放置3張乘客卡的規定)
此遭致沈沒的船型板塊須移置島嶼板塊下方暫時停留,且無法在其上方放置乘客卡。須等到相同船隻圖像的另1個船型板塊到達島嶼時,或是相同船隻圖像的另1個船型板塊沈沒時,才能將此相同船隻圖像的2個船型板塊移回至桌面中央的船型板塊區
B.強風
玩家可指定桌面中央其中1個船型板塊,無論該船型板塊是否有乘客,皆可將其移置島嶼板塊下方,並根據食物鏈原則執行結果
C.暈船
玩家可指定桌面中央其中1個船型板塊,在察看其上方所有乘客卡內容後,將高麗菜保留於該船型板塊下方並翻至背面,其他乘客卡則交還至原持有玩家手上
(4)抽取1張乘客卡
玩家從自家面前桌上的乘客卡牌堆上方抽取1張卡牌加入手牌,若其面前桌上的乘客卡牌堆已耗盡,則無須進行抽取卡牌動作
(5)移動船型板塊至島嶼板塊下方
玩家察看船型板塊區中,各個船型板塊下方是否已出現3張乘客卡,若出現3張乘客卡,則將該船型板塊連同底下的3張乘客卡一齊移置島嶼板塊下方
接著,玩家將此3張乘客卡翻至正面,根據食物鏈原則執行結果,被吃掉的乘客將移除遊戲,其他乘客則保留於島嶼上
有關食物鏈原則,規定如下:
A.野狼會吃掉船上所有山羊
B.山羊會吃掉船上所有高麗菜
C.若野狼、山羊及高麗菜在同一艘船上,最後只有野狼留在島嶼上
D.當船上有牧羊犬時,所有乘客都會平安無事
同顏色的乘客卡亦須遵守食物鏈原則,如紅色野狼可吃掉紅色山羊
之後,移動至島嶼的船型板塊須先暫時停留,且無法在其上方放置乘客卡。須等到相同船隻圖像的另1個船型板塊到達島嶼時,或是相同船隻圖像的另1個船型板塊沈沒時,才能將此相同船隻圖像的2個船型板塊移回至桌面中央的船型板塊區
3.遊戲結束
當所有玩家皆將其手牌用盡時,遊戲即告結束。玩家們分別將自家成功保留於島嶼上的乘客卡上所標示的分數進行加總計算,累積分數最高者即為遊戲贏家
若出現平手局面,則由平手玩家比較成功保留於島嶼上的乘客卡牌數量,並由持有張數較多的玩家獲勝。若仍然平手,則由持有最多山羊卡牌張數的玩家贏得遊戲勝利
4.變體規則(適合年紀較輕的玩家進行)
遊戲進行時,玩家們以正面朝上疊放方式將乘客卡置於船型板塊下方。因此,每個船型板塊上只能看見最上方的1張乘客卡內容
遊戲結束時,玩家們分別計算自家成功保留於島嶼上的乘客卡張數,數量最多者,即為遊戲贏家
遊戲主題與機制
渡船過河(Wilk, Koza i Kapusta)遊戲訓練玩家們的專注記憶力及應變取捨力,屬於自然類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「手上物件管理」及「記憶」等,相當適合在家庭場合中供親子間進行。
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