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                           (所有圖片轉載自BGG網站)

 

環法自行車賽(Flamme Rouge)」遊戲為2016年由Asger Harding Granerud所設計的親子遊戲,遊戲過程緊張刺激。遊戲背景為:來自世界各地的自行車好手,聚集在巴黎郊外,準備進行一場令人情緒沸騰的自行車競賽。遊戲中玩家們操控一個由兩位騎士組成的自行車隊,一個為破風手,另一個為衝線手。玩家須想辦法讓其中一位騎士率先抵達終點,成為競賽冠軍。遊戲進行包括精力、移動及結束等階段,玩家們透過抽牌及打牌移動騎士前進。遊戲持續進行至當有騎士率先跨越終點時即告結束,並由該騎士的所屬玩家贏得遊戲勝利

 

遊戲內容物

 

玩家圖板(4個,紅、黑、藍、綠各1)

騎士模型(8個,紅、黑、藍、綠各2個,包括1個破風手及1個衝線手)

精力卡(120張,紅、黑、藍、綠各30)

種類

數值

張數

破風手

34567

15(每種數值3)

衝線手

23459

15(每種數值3)

疲勞卡(60)

種類

數值

張數

破風手

2

30

衝線手

2

30

賽道卡(6)

輔助卡(4)

軌道板塊(雙面,21個,包括 1個起點,1個終點,7個直線,6個緩灣,6個急彎)

 

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遊戲人數

 

2~4人,以4人最理想

 

遊戲玩法

 

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.遊戲準備

 

隨機挑選1張賽道卡,根據該張賽道卡的軌道板塊組合,將對應字母(位於板塊左下方,兩面分別為大寫及小寫)的軌道板塊取出(起點板塊與終點板塊具有黃色標示,起點板塊並標有箭頭符號),於桌面中央公區拼接組合成一完整賽道(初次進行的遊戲玩家,建議使用Avenue Corso Paseo賽道卡)

 

玩家們各選一代表色,並拿取對應顏色的2個騎士模型(包括1個破風手及1個衝線手)1個玩家圖板,置於其面前桌上

 

玩家們分別拿取對應自家顏色的精力卡牌組(30張,包括15張破風手精力卡牌組及15張衝線手精力卡牌組),並將破風手精力卡牌組及衝線手精力卡牌組正面朝下分別集中洗勻,置於自家圖板的左右兩側對應圖像處(左邊為衝線手卡牌組,右邊為破風手卡牌組)

 

將疲勞卡牌組(60張,包括30張破風手疲勞卡牌組及30張衝線手疲勞卡牌組)依騎士類型(破風手與衝線手)分成2個卡牌組,將此2個卡牌組正面朝上置於公區賽道旁邊桌上備用

 

賽道係由多個以白色線條隔開的區塊組成,每個區塊包括左右2個跑道,每個跑道只能由1個騎士所佔據。若某區塊只出現1個騎士,該騎士須擺放在右邊的跑道上(該跑道旁邊繪有2條白線)

 

由最近有騎車的玩家(或是由年紀最輕的玩家)開始,依順時針方向,各玩家輪流將自家顏色的2個騎士模型擺放在起點線後方的任何跑道位置處

 

.遊戲進行:包括下列3個階段

 

(1)精力階段

 

首先,所有玩家同時從自家圖板上的2個精力卡牌組中,挑選其中1個卡牌組(破風手精力卡牌組或衝線手精力卡牌組),並從該卡牌組上方抽取4張卡牌

 

接著,所有玩家同時從剛抽取的4張卡牌中,挑選其中1張,正面朝下置於自家圖板上對應騎士精力卡牌組的旁邊桌上。另外,將其他3張卡牌正面朝上放回至對應騎士精力卡牌組下方

 

之後,所有玩家再從自家圖板上先前未挑選的另1個精力卡牌組中,從該卡牌組上方抽取4張卡牌,並從剛抽取的4張卡牌中,挑選其中1張,正面朝下置於自家圖板上對應騎士精力卡牌組的旁邊桌上。另外,將其他3張卡牌正面朝上放回至對應騎士精力卡牌組下方

 

 

遊戲過程中,玩家可隨時察看自家精力卡牌組下方正面朝上的卡牌,但不能察看正面朝下的卡牌

 

玩家在抽取卡牌時,若正面朝下的卡牌已耗盡,則將正面朝上的卡牌翻面集中洗勻,形成新的精力卡牌組繼續使用。若玩家的精力卡牌組少於4張,僅抽取所剩的卡牌數

 

(2)移動階段

 

所有玩家將其置於桌上的2張卡牌翻面,由位居賽道最前方(距離終點線最近)騎士的所屬玩家開始,依騎士所在賽道位置由前至後,各騎士所屬玩家根據所打卡牌上的所示數值,在賽道上往前移動對應數量區塊

 

玩家移動時可改變騎士所在跑道,無須耗費成本。若騎士停留在一個空的區塊上,須將其移至區塊右邊的跑道

 

騎士在移動區塊時,若前方區塊已被其他騎士所佔據,可穿越至其前方空的跑道上,但不能停在已有騎士佔據的跑道上。若騎士最後所停的區塊位置皆被其他騎士所佔據,則該騎士只能停在被佔據區塊後方最近的1個有空跑道的區塊上

 

(3)結束階段

 

首先,將所有玩家打出的卡牌移除遊戲。接著,由位居最後的騎士群(1個騎士以上組成,騎士之間無任何空的區塊)開始,依所在賽道位置由後至前,將可以「跟風」(見後述)的騎士群往前移動1個區塊

 

所謂「跟風」係指:若2個騎士群之間剛好出現1個空的區塊,則後面的騎士群可往前移動1個區塊,將此2個騎士群合併成1個新的騎士群。若新的騎士群與前方的騎士群之間剛好出現1個空的區塊,則可繼續進行跟風行動。同一回合,騎士可進行多次的跟風行動

 

之後,若騎士的正前方出現1個空的區塊(2個跑道皆為空缺),將出現「疲勞」狀態。若騎士呈現疲勞,須從對應騎士的疲勞卡牌組上方拿取1張疲勞卡,將其正面朝上放回至自家對應騎士精力卡牌組下方。若騎士的正前方只出現1個空的跑道,將不會導致疲勞

 

.遊戲結束

 

遊戲持續進行至當有玩家的其中1位騎士率先跨越終點線時即告結束,並由該騎士的所屬玩家成為遊戲贏家。若同一回合出現多位騎士跨越終點線,則由位居最前方騎士的所屬玩家贏得遊戲勝利

 

.變體規則

 

(1)改變賽道

 

遊戲配件包含6種賽道卡,每種賽道均由不同的軌道板塊拼接組合而成,給予玩家們多元性的選擇,玩家亦可自行創建屬於自家的賽道

 

(2)讓步前進

 

若玩家中包括初學玩家,遊戲設置時,可讓經驗玩家在其2個精力卡牌組中,各加入1張疲勞卡。並讓專業玩家在其2個精力卡牌組中,各加入2張疲勞卡

 

(3)上坡區塊

 

當賽道中的區塊邊緣出現紅色<<<<<<符號時,表示出現上坡情況。騎士回合進行時,若已位於、移動後位於或中途經過紅色上坡區塊,該所屬玩家打出的卡牌數值若高於5,皆須視為5(5以下則仍依照原數值)

 

若騎士移動6步以上時,讓騎士進入上坡的第1個區塊,則該騎士須停在上坡區塊起始位置後方最近的1個空跑道上。位於上坡區塊的騎士,將不會具有跟風效能,亦不會為其後方的其他騎士帶來跟風效能

 

(4)下坡區塊

 

當賽道中的區塊邊緣出現藍色>>>>>>符號時,表示出現下坡情況。若騎士回合進行時位於藍色下坡區塊,該所屬玩家打出的卡牌數值若低於5,皆須視為5(5以上則仍依照原數值)。位於下坡區塊的騎士,其跟風效能將不受影響

 

遊戲主題與機制

 

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環法自行車賽(Flamme Rouge)遊戲訓練玩家們的應變取捨力、模擬想像力及組織規劃力,屬於健體類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「手上物件管理」、「拼放組合版圖」、「模擬」及「同時行動選擇」等,相當適合在家庭及朋友聚會場合中進行。

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