(所有圖片轉載自BGG網站)
「傳說的碎片(Saga)」遊戲為2003年由Satoshi Nakamura所設計的策略遊戲,遊戲過程新鮮有趣。遊戲背景為:這是一個魔法未盛行的時代,也是精靈與龍未相遇的世界。在某個小小國度裡,18種不同性格的角色人物,為了尋找散落在世界各地「傳說的碎片」,展開一段奇幻的冒險旅程。遊戲將進行若干局,各局進行時,玩家們透過手牌管理輪流進行抽牌或打牌行動,當符合規定條件出現時,該局即告結束,玩家們根據結束條件時留置在桌上及手上的卡牌內容計算並加總該局分數。遊戲持續進行至當有玩家的累積分數達50分以上時即告結束,並由分數最高者成為遊戲贏家。
遊戲內容物
角色牌(72張)
遊戲人數
3~6人,以3人最理想
遊戲玩法
1.遊戲準備
遊戲將進行若干局,各局開始前將所有卡牌正面朝下洗勻,每位玩家各分發6張成為手牌,剩下的卡牌堆則正面朝下置於桌面中央。任選一玩家擔任起始玩家,從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序進行
2.遊戲進行
行動玩家在進行自家回合時,可選擇下列2種行動其中之一進行:
(1)抽取1張卡牌
玩家從卡牌堆上方抽取1張卡牌,成為自家手牌
(2)打出1張或數張同名卡牌
玩家從手牌中打出1張卡牌,置於自家面前桌上。若玩家手牌中,有與此打出卡牌同名的其它卡牌,則皆可將其打出置於自家面前桌上。玩家在將卡牌放置於桌面後,可執行其特殊技能。無論玩家所放置的卡牌張數為何,皆只能執行一次特殊技能。若出現棄置卡牌情況,則將棄置的卡牌丟至棄牌堆
卡牌的特殊技能除文字外,尚包括圖示技能。玩家在執行特殊技能時,兩者皆須執行,不可略過。有關卡牌的圖示技能包括下列三種:
名稱 |
圖像 |
內容 |
迴轉 |
2個迴旋箭頭 |
改變原先行動順序方向(即將順(逆)時針方向改成逆(順)時針方向) |
重複 |
1個大圓點 |
行動玩家可額外再進行一次行動 |
跳過 |
1個越過圓點的箭頭 |
可讓下一位玩家停止行動一次 |
3.遊戲結束
各局若出現下列其中一種情況時,該局即告結束
(1)當有玩家的手牌出盡
在玩家執行卡牌特殊技能後,便可宣告該局結束。此時,所有玩家留在手中的所有手牌分數為負分,置於自家面桌上的所有卡牌分數為正分
(2)當有玩家的手牌分數達20分以上
在確認該玩家的手牌分數後,便可宣告該局結束。此時,所有玩家留在手中的所有手牌分數為正分,置於自家面桌上的所有卡牌分數為負分
(3)當卡牌堆的卡牌用盡
將立即宣告該局結束。此時,所有玩家留在手中的所有手牌分數為負分,置於自家面桌上的所有卡牌分數為正分
一局結束後,玩家們根據結束條件時留置在桌上及手上的卡牌內容計算分數並進行加總,同時將分數做成記錄,隨即進入次一局
遊戲持續進行至當有玩家的累積分數達50分以上時即告結束,並由最後分數最高的玩家成為遊戲贏家
4.角色牌介紹
角色名稱 |
顏色 |
分數 |
特殊技能 |
圖示技能 |
張數 |
國王 |
綠 |
5 |
僅保留卡牌堆最下方1張卡牌,其餘的卡牌全部棄置 |
迴轉 |
1 |
貴族 |
綠 |
3 |
無 |
無 |
6 |
市民 |
綠 |
1 |
無 |
重複 |
6 |
農民 |
藍 |
1 |
從卡牌堆上方抽取1張卡牌,並從手牌中丟棄1張卡牌 |
無 |
12 |
賢者 |
藍 |
3 |
所有玩家棄置所有手牌,並從卡牌堆上方抽取等同棄置手牌數量的卡牌 |
迴轉 |
1 |
魔導士 |
藍 |
3 |
從卡牌堆上方抽取3張卡牌 |
無 |
6 |
大商人 |
藍 |
3 |
手牌數量不足5張的玩家,須將手牌數量補至5張,不足的卡牌須從卡牌堆上方抽取 |
迴轉 |
1 |
商人 |
藍 |
2 |
任選一其他玩家,該玩家須從卡牌堆上方抽取2張卡牌 |
無 |
6 |
大盜賊 |
紫 |
3 |
手牌數量超過3張的玩家,須將手牌數量僅保留3張,多出的卡牌將其棄置 |
迴轉 |
1 |
盜賊 |
紫 |
2 |
任選一其他玩家,該玩家須丟棄2張手牌 |
無 |
6 |
小丑 |
紫 |
3 |
所有玩家將自家所有手牌傳遞給其左手邊玩家 |
迴轉 |
1 |
吟遊詩人 |
紫 |
1 |
所有玩家將自家其中1張手牌傳遞給其左手邊玩家 |
無 |
6 |
聖騎士 |
黃 |
3 |
選擇1張置於桌上的卡牌,將與其同名的所有卡牌收回至原擁有玩家手中 |
迴轉 |
1 |
騎士 |
黃 |
1 |
選擇1張置於桌上的卡牌,將該張卡牌收回至原擁有玩家手中 |
跳過 |
6 |
龍 |
黃 |
3 |
除龍外,將置於桌上的卡牌全部棄置 |
迴轉 |
1 |
精靈 |
黃 |
1 |
選擇1張置於桌上的卡牌,將與其同名的所有卡牌棄置 |
跳過 |
6 |
救國少女 |
紅 |
3 |
須與其同名的另1張卡牌同時放置,放置後可棄置自家所有手牌 |
無 |
2 |
惡魔 |
紅 |
5 |
持有玩家不能打出此張卡牌 |
無 |
3 |
遊戲主題與機制
傳說的碎片(Saga)遊戲訓練玩家們的推理判斷力、應變取捨力及組織規劃力,屬於自然類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「手上物件管理」及「組合收集」等,相當適合於家庭或朋友聚會場合中進行。
留言列表