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                   (所有圖片轉載自BGG網站)

 

「詭祕莊園(Mysterium)遊戲為2015年由Oleksandr NevskiyOleg Sidorenko所設計的派對遊戲,遊戲過程動腦益智。遊戲背景為:18941213日夜間,華威伯爵莊園發生離奇慘案,1位男僕陳屍於屋內,警方雖積極展開調查,但仍毫無所獲,使得案情陷入膠著。此時,需要透過靈媒們的聯結力量,才有機會還原事件真相。遊戲中其中一位玩家扮演鬼魂,其他玩家扮演靈媒。鬼魂在無法言語的情況下,只能透過片段景象給予靈媒們提示;靈媒們則須透過鬼魂所提供的蛛絲馬跡,找出真正的兇手,行凶地點及使用凶器。若靈媒們最後認定的兇手為鬼魂所指控的兇手,則所有玩家共同贏得遊戲勝利。但若靈媒們的判斷錯誤,則所有玩家皆為遊戲輸家。

 

遊戲內容物

 

直覺指示物(6個,紅、黃、藍、紫、黑、白各1)

卡牌袋(6個,紅、黃、藍、紫、黑、白各1)

靈視等級標記(6個,紅、黃、藍、紫、黑、白各1)

靈視指示物(36個,紅、黃、藍、紫、黑、白各6)

進度板塊(4個,包括1個人物進度板塊、1個地點進度板塊、1個凶器進度板塊、1個結案進度板塊)

靈視等級軌(1個,數字為「0~13)

通靈卡(54張,包括18張人物通靈卡、18張地點通靈卡、18張凶器通靈卡)

鬼魂卡(54張,包括18張人物鬼魂卡、18張地點鬼魂卡、18張凶器鬼魂卡)

景象卡(84)

屏風(1)

鬼魂指示物(6個,紅、黃、藍、紫、黑、白各1個,背面為數字為「1~6)

兇手標記(6個,背面為數字為「1~6)

烏鴉標記(3)

時鐘板塊(1)

沙漏(1)

 

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遊戲人數

 

2~7人,以5~7人最理想

 

遊戲玩法

 

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.遊戲準備

 

(1)將人物進度板塊、地點進度板塊、凶器進度板塊及結案進度板塊右轉90度由左至右擺放在桌面中央,每個板塊間保持2張橫置卡牌以上的距離。將靈視等級軌套在結案進度板塊上方,時鐘板塊置於人物進度板塊的左下方桌上,並將指針指向「1」的位置

 

(2)玩家們從中選擇1位擔任鬼魂角色,其他玩家則皆擔任靈媒角色。擔任靈媒的玩家們各選一代表色,並拿取對應顏色的1個直覺指示物、1個卡牌袋、1個靈視等級標記及規定數量的靈視指示物。靈媒玩家們將自家靈視等級標記置於靈視等級軌中「0」的位置處。若有多出的靈媒玩家配件,則將其移除遊戲。有關不同玩家人數須拿取的靈視指示物規定如下:

 

玩家人數

各靈媒玩家拿取的靈視指示物

2~3

0

4~5

4(數字1~4)

6~7

6(數字1~6)

 

(3)將屏風內側朝右,直立於結案進度板塊的右方桌上。擔任鬼魂的玩家將鬼魂指示物顏色面朝上,擺放在屏風內側對應顏色欄位下方桌上,與屏風保持些許距離。接著,將所有景氣卡正面朝下集中洗勻,從中抽取7張成為手牌,剩下的景氣卡則形成卡牌堆置於屏風內側桌上備用。另將沙漏置於結案進度板塊旁邊桌上備用,將兇手標記及烏鴉標記分別集中成堆,置於屏風外側桌上備用

 

(4)將所有人物通靈卡、地點通靈卡、凶器通靈卡正面朝下分別集中洗勻,根據遊戲不同難易度及不同玩家人數隨機抽取規定張數的卡牌,並將剩下的通靈卡牌移除遊戲。有關遊戲不同難易度及不同玩家人數須抽取的卡牌張數規定如下:

 

遊戲程度

玩家人數

2

3

4

5

6

7

簡單

人物通靈卡、地點通靈卡、凶器通靈卡張數

4

5

5

6

6

7

普通

5

6

6

7

8

8

困難

6

7

7

8

9

9

 

(5)將抽取出來的人物通靈卡、地點通靈卡、凶器通靈卡正面朝上,分別在人物進度板塊、地點進度板塊及凶器進度板塊的右方橫置排成2直行。接著,從人物鬼魂卡、地點鬼魂卡、凶器鬼魂卡中選取與人物通靈卡、地點通靈卡、凶器通靈卡圖像編號相對應的卡牌,並將其交給擔任鬼魂的玩家,剩下的鬼魂卡牌移除遊戲

 

(6)擔任鬼魂的玩家將收到的人物鬼魂卡、地點鬼魂卡、凶器鬼魂卡正面朝下分別集中洗勻,並分別從中抽取等同靈媒人數的卡牌數量。接著,將抽取的鬼魂卡由左至右,陸續擺放在屏風內側各靈媒代表色(由左至右分別為紫、黃、藍、黑、紅、白)的對應位置(第一列為人物、第二列為地點、第三列為凶器)。之後,將各類多出的鬼魂卡牌正面朝下,秘密移除遊戲

 

.遊戲進行-事件重現階段(最多可進行7個回合)

 

擔任靈媒的玩家們,將自家直覺指示物擺放在某一進度板塊上,並根據調查進度逐項往前移動至另一進度板塊上。調查進度的順序依次為:人物進度板塊地點進度板塊→凶器進度板塊。在事件重現階段中,玩家們須進行以下2個步驟:

 

(1)景象解讀

 

鬼魂提示景象卡

 

擔任鬼魂的玩家首先任選1位擔任靈媒的玩家,根據該靈媒玩家的所在進度板塊(人物、地點、凶器)位置,從手牌中挑選1張以上與屏風內側正確答案相符的景象卡牌提示,正面朝上置於該靈媒玩家面前桌上

 

接著,將屏風內側對應顏色欄位下方桌上的鬼魂指示物往前移動,與屏風緊靠,表示已完成對此靈媒玩家的提示行動

 

之後,從景氣卡牌堆上方抽取卡牌,將手牌補足至7張。若景氣卡牌堆已抽盡,則將棄牌堆的卡牌正面朝下集中重新洗勻,形成新的卡牌堆繼續使用

 

擔任鬼魂的玩家接著再選另1位擔任靈媒的玩家,重複上述行動,直到所有靈媒玩家皆接收到鬼魂玩家提示的景象卡牌為止

 

當鬼魂玩家給予所有靈媒玩家提示的景象卡牌後,便將沙漏倒置開始計時。接收景氣卡的靈媒玩家們,根據景氣卡的圖像內容,試圖解讀鬼魂玩家的提示。擔任靈媒的玩家們可共同進行討論,但擔任鬼魂的玩家則不能發出聲音或做出姿勢提示

 

在沙漏漏完之前,所有靈媒玩家須將自家顏色直覺指示物擺放在對應進度板塊右方的其中1張通靈卡牌上。不同靈媒玩家可將自家顏色直覺指示物擺放在同1張通靈卡牌上,只要在沙漏尚未漏完前,靈媒玩家可任意改變直覺指示物的擺放位置

 

鬼魂更換景象卡

 

根據遊戲難易程度,擔任鬼魂的玩家拿取規定數量的烏鴉標記,並可在遊戲過程中的任何時刻,丟棄手上任意張數的景氣卡,並從景氣卡牌堆上方抽取卡牌,將手牌補足至7

 

有關遊戲不同難易度須拿取的烏鴉標記數量及可丟棄手上景氣卡的次數規定如下:

 

遊戲程度

須拿取的烏鴉標記數量

可丟棄手上景氣卡的次數

簡單

1

每回合可丟棄1

普通

3

每場遊戲最多可丟棄3

困難

1

每場遊戲最多可丟棄1

 

玩家每丟棄1次手上景氣卡,便須將烏鴉標記放在屏風上。若玩家進行的是「簡單」等級,於每回合結束時,須將烏鴉標記從屏風上移除

 

靈媒使用靈視指示物

 

在沙漏漏完之前,各靈媒玩家將自家顏色直覺指示物擺放在通靈卡牌上方後,所有靈媒玩家尚可將自家顏色靈視指示物擺放在置有直覺指示物的通靈卡牌上方

 

靈視指示物包括「P」及「O」兩種符號。若玩家認為該靈媒玩家的直覺判斷正確,可將「P」符號的靈視指示物擺放在該靈媒玩家放置直覺指示物的通靈卡牌上方。若玩家認為該靈媒玩家的直覺判斷錯誤,可將「O」符號的靈視指示物擺放在該靈媒玩家放置直覺指示物的通靈卡牌上方

 

各靈媒玩家不能在同一直覺指示物所在的通靈卡牌上方擺放超過1個的自家靈視指示物,亦不可將自家靈視指示物擺放在自家直覺指示物所在的通靈卡牌上方

 

同一回合各靈媒玩家可放置多個自家靈視指示物,亦可不放置任何1個自家靈視指示物。若自家靈視指示物放置的通靈卡牌上方有多個直覺指示物,須清楚表示是針對哪一個直覺指示物所放置

 

只要在沙漏尚未漏完前,靈媒玩家可任意改變直覺指示物的擺放位置。當沙漏計時結束時,便進入鬼魂附身步驟

 

(2)鬼魂附身

 

擔任鬼魂的玩家首先任選1位擔任靈媒的玩家,根據該靈媒玩家直覺指示物所放置的通靈卡牌,告知其是否判斷正確

 

接著,將屏風內側對應顏色欄位下方桌上的鬼魂指示物往後移動,與屏風有些許距離,表示已完成對此靈媒玩家的告知行動

 

擔任鬼魂的玩家接著再選另1位擔任靈媒的玩家,重複上述行動,直到所有靈媒玩家皆接收鬼魂玩家的告知行動為止

 

有關鬼魂玩家及靈媒玩家尚須進行的行動規定如下:

 

若靈媒選對通靈卡

 

鬼魂玩家將屏風內側對應顏色欄位的通靈卡翻面,若有靈媒玩家將「P」符號的靈視指示物擺放在直覺指示物放置正確的通靈卡牌上方,可將此「P」符號的靈視指示物移除,並將靈視等級軌上對應的靈視等級標記往右移動1個數字格

 

選擇正確通靈卡的靈媒玩家將該張通靈卡取出,置於自家卡牌袋內,並將自家面前桌上的景象卡,正面朝上集中丟置棄牌堆。之後,將自家的直覺指示物移動至下一個進度板塊上

 

若靈媒選錯通靈卡

 

若有靈媒玩家將「O」符號的靈視指示物擺放在直覺指示物放置錯誤的通靈卡牌上方,可將此「O」符號的靈視指示物移除,並將靈視等級軌上對應的靈視等級標記往右移動1個數字格

 

選擇錯誤通靈卡的靈媒玩家須將景象卡保留於自家面前桌上,直到選擇正確的通靈卡後,才能將通靈卡取出。接著,將自家的直覺指示物移回原先所放置的進度板塊上

 

若靈媒已集滿1組通靈卡(人物、地點、凶器各1)

 

若有靈媒玩家成功的取得1(人物、地點、凶器各1)通靈卡,便可將自家的直覺指示物移動至結案進度板塊下方的任務完成區。另外,將靈視等級軌上對應的自家靈視等級標記往右移動等同剩下回合數(7-目前回合數)相同的數字格。之後的回合中,此玩家仍可將自家的靈視指示物擺放在置有直覺指示物的通靈卡牌上方

 

在完成各靈媒玩家的直覺指示物判定後,所有靈媒玩家將已使用的靈視指示物移置時鐘板塊下方位置,直到第4回合開始時再取回

 

當所有靈媒玩家皆被告知其直覺指示物判定結果後,將時鐘板塊指針往右移動1個數字格(1小時)。若有1位以上的靈媒玩家尚未完成取得1組通靈卡,則再次重新進行事件重現階段。若所有靈媒玩家皆完成取得1組通靈卡,則進行揭露兇手階段

 

若時鐘板塊指針指向「8」的位置時,仍有靈媒玩家尚未完成取得1組通靈卡,則遊戲將立即結束。此時,所有玩家皆為遊戲輸家

 

.遊戲進行-揭露兇手階段(當玩家們在7個回合內完成事件重現階段後進行)

 

若所有靈媒玩家在時鐘板塊指針指向「8」的位置前,能正確判斷出行兇卡牌組合(人物、地點、凶器),便可進入揭露兇手階段。在揭露兇手階段中,玩家們須進行以下3個步驟:

 

(1)列出嫌犯

 

將保留在桌面上的人物通靈卡、地點通靈卡、凶器通靈卡、人物進度板塊、地點進度板塊及凶器進度板塊全部移除遊戲,各靈媒玩家將自家靈視指示物收回至自家面前桌上

 

擔任鬼魂的玩家從屏風內側將所有的鬼魂指示物取出,數字面朝上。接著,將等同靈媒玩家人數的鬼魂指示物,依數字順序由小至大,擺放在桌面中央。之後,將多出的鬼魂指示物移除遊戲

 

各靈媒玩家分別將自家卡牌袋內的1組通靈卡取出,將其擺放在其中1個數字鬼魂指示物下方桌上,代表各個謀殺嫌犯編號。擔任鬼魂的玩家則拿取所有兇手標記,將其置於屏風內側

 

(2)分享景象

 

擔任鬼魂的玩家從手牌中選出3張景象卡,正面朝下置於桌面中央。鬼魂玩家所選擇的3張景象卡圖像,須與桌面上某1組通靈卡的3張通靈卡圖像內容相對應(即第1張景象卡為人物通靈卡的提示,第2張景象卡為地點通靈卡的提示,第3張景象卡為凶器通靈卡的提示)

 

之後,擔任鬼魂的玩家從屏風內側拿取1個對應正確謀殺嫌犯編號的兇手標記,將其數字面朝下,置於結案進度板塊上方的兇手區

 

(3)投票表決

 

靈媒進行投票

 

擔任靈媒的玩家們根據自家靈視等級標記所在靈視等級軌的位置,決定可察看的景象卡張數及投票順序,投票時不能共同進行討論

 

靈視等級標記位於靈視等級軌低等級(0~4)的玩家:可察看第1張景象卡的圖像內容

 

靈視等級標記位於靈視等級軌中等級(5~6)的玩家:可察看第1張及第2張景象卡的圖像內容

 

靈視等級標記位於靈視等級軌高等級(7~13)的玩家:可察看所有3張景象卡的圖像內容

 

擔任鬼魂的玩家首先翻開第1張景象卡,靈視等級標記位居低等級的玩家在察看後,將認定兇手編號的對應數字自家靈視指示物,擺放在自家卡牌袋內。接著,擔任鬼魂的玩家翻開第2張景象卡,靈視等級標記位居中等級的玩家在察看後,將認定兇手編號的對應數字自家靈視指示物,擺放在自家卡牌袋內。最後,擔任鬼魂的玩家翻開第3張景象卡,靈視等級標記位居高等級的玩家在察看後,將認定兇手編號的對應數字自家靈視指示物,擺放在自家卡牌袋內

 

揭露投票結果及真正兇手

 

擔任靈媒的玩家們將所有卡牌袋傳遞給靈視等級標記位居高等級的玩家,若靈視等級標記位居高等級的玩家不只一位,則傳遞給其中年紀較長的玩家。取得所有卡牌袋的玩家將袋內的靈視指示物逐一取出,並將其數字面朝上,擺放在對應數字鬼魂指示物上方

 

所有靈媒玩家們根據各數字鬼魂指示物上方所放置的靈視指示物數量,決定靈媒們最後認定的兇手。具有最多靈視指示物數量的數字鬼魂指示物,該組通靈卡牌組合即為靈媒們認定的行兇組合

 

若出現最多靈視指示物數量的數字鬼魂指示物不只1個,則由靈視等級標記位居高等級的玩家所選擇的數字鬼魂指示物之通靈卡牌組合為靈媒們認定的行兇組合。若靈視等級標記位居高等級的玩家不只一位,則由其中年紀較長的玩家所選擇的數字鬼魂指示物之通靈卡牌組合為靈媒們認定的行兇組合

 

最後,由擔任鬼魂的玩家將置於結案進度板塊上方兇手區的兇手標記翻至數字面,揭曉真正的兇手編號

 

.遊戲結束

 

若靈媒們最後認定的兇手為鬼魂所指控的兇手,則所有玩家共同贏得遊戲勝利。但若靈媒們判斷錯誤,則所有玩家皆為遊戲輸家

 

.變體規則(2~3位玩家進行)

 

(1)遊戲準備

 

A.將靈視等級軌、靈視等級標記及靈視指示物移除遊戲

 

B.擔任靈媒的玩家扮演2個靈媒角色

 

(2)遊戲進行

 

A.列出嫌犯

 

2位玩家進行:使用遊戲中棄置的2組額外通靈卡牌組合(人物、地點、凶器),並將數字1~4鬼魂指示物(數字面朝上)置於桌面中央

 

3位玩家進行:將數字1~4鬼魂指示物(數字面朝上)置於桌面中央

 

B.分享景象

 

2~3位玩家進行:擔任鬼魂的玩家從手牌中選取3張景象卡,正面朝上置於桌面中央

 

C.投票表決

 

2位玩家進行:扮演2個靈媒角色的玩家,使用其中1個直覺指示物置於其所判斷的行兇卡牌組合上

 

3位玩家進行:扮演靈媒的玩家須達成共識後,將2個直覺指示物共同置於其所判斷的行兇卡牌組合上

 

遊戲主題與機制

 

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詭祕莊園(Mysterium)遊戲訓練玩家們的推理判斷力及圖像表達力,屬於社會類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「動作表演」、「團隊合作」及「手上物件管理」等,相當適合在派對場合中進行。

 

 

 

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