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031-01  

     (所有圖片轉載自BGG網站)

 

「驢橋(Eselsbrucke)」遊戲2011年由Stefan Dorra所設計的派對遊戲,並獲得2012年德國年度遊戲獎項提名。「驢橋(Eselsbrucke)」的意思為「為驢子的記憶搭一座橋」,也就是輔助記憶時所使用的方法。遊戲中玩家們須隨機抽取各種圖片並為它們創造故事,讓所有玩家能夠方便輔助記憶。能夠說出最精彩動聽令人印象深刻的故事,並且能清楚記住其他玩家所說故事細節的玩家,將最有可能在遊戲中獲勝。當遊戲進行七個回合後即告結束,各玩家統計所獲得的卡片數量,擁有最多卡片數量的玩家即為遊戲贏家。

 

遊戲內容物

 

玩家圖板(6)

 

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圖片卡(180)

Aktie

股票

Geld

Augen

眼睛

Gerücht

謠言

Auto

汽車

Gespenst

Baby

嬰兒

Gift

Bademeister

救生員

Goldfisch

金魚

Banane

香蕉

Grüner Salat

生菜

Basketball

籃球

Gurke

黃瓜

Baum

Haarspray

髮膠

Belegtes Brot

三明治

Hai

鯊魚

Bernhardiner

聖伯納犬

Handy

手機

Bett

Häuptling

酋長

Blasebalg

風箱

Haus

房子

Blitz

閃電

Herbst

秋天

Bonbon

糖果

Hochzeit

婚禮

Boot

Höhle

洞穴

Bösewicht

壞人

Honigmelone

哈密瓜

Brief

Huhn

Bürgermeister

市長

Insel

島嶼

Busch

灌木

Internet

網路

Clown

小丑

Italien

意大利

Cowboy

牛仔

Kakadu

鳳頭鸚鵡

Deutschland

德國

Kaktus

仙人掌

Dinosaurier

恐龍

Kandidat

候選人

Doppelgänger

分身

Kanu

獨木舟

Drei

Kartenspiel

紙牌遊戲

Dreikäsehoch

小屁孩

Karton

紙箱

Dreirad

三輪車

Karussell

旋轉木馬

Dreizehn

十三

Käsefüße

臭腳丫

Ei

Kirche

教堂

Elefant

大象

Klecks

斑點

Euter

乳房

Knall

Fahrrad

自行車

Knochen

骨頭

Faust

拳頭

Knopf

鈕扣

Fenster

Kokosnuss

椰子

Ferkel

小豬

Kopierer

影印機

Feuerspucker

噴火人

Kostümverleih

戲服出租

Fliegender Teppich

飛毯

Krone

皇冠

Fliegenpilz

毒菇

Kunstwerk

藝術品

Flöhe

跳蚤

Kussmund

親親

Floß

木筏

Laterne

燈籠

Frühling

春天

Liebe

Fußball

足球

LKW

卡車

Gebiss

牙齒

Loch

Gefängnis

監獄

Locken

捲髮

Geisterbahn

幽靈列車

Luftballon

氣球

Lutscher

棒棒糖

Sanduhr

沙漏

Mallorca

馬略卡島

Schlange

Mauer

Schlauer Fuchs

狡猾的狐狸

Meer

Schmierzettel

廢紙

Meerjungfrau

美人魚

Schneewittchen

白雪公主

Melkschemel

擠奶凳

Schornsteinfeger

煙囪清掃工

Mensch ärgere dich nicht

德國飛行棋

Schule

學校

Messer

小刀

Seifenblasen

泡沫

Misthaufen

糞便堆

Sekretärin

秘書

Mitarbeiter des Monats

明星員工

Sheriff

警長

Mondsichel

新月

Sieben

Monster

怪物

Silvester

跨年

Mülltonne

垃圾桶

Sonne

太陽

Muschel

貝類

Sonnenbrand

曬痕

Musik

音樂

Sonnenbrille

墨鏡

Mutprobe

勇敢

Spiegel

鏡子

Nachthemd

睡衣

Spinne

蜘蛛

Naschkatze

酒鬼

Sprungbrett

跳板

Nichts

Startschuss

開跑

Oma

阿媽

Stau

塞車

Operation

手術

Stein

石頭

Papagei

鸚鵡

Steinbock

山羊

Party

派對

Stern

星星

Peitsche

鞭子

Stilles Örtchen

廁所

Pfannkuchen

薄煎餅

Strafarbeit

留校察看

Piercing

穿洞

Tankstelle

加油站

Pinguin

企鵝

Tannenbaum

聖誕樹

Pirat

海盜

Taschenlampe

手電筒

Pizza

比薩

Tätowierung

刺青

Planierraupe

推土機

Tintenfisch

章魚

Pommes

薯條

Torte

蛋糕

Popo

屁屁

Turban

頭巾

Pudeldame

貴賓犬

UFO

飛碟

Quallen

水母

Verspielter Kater

調皮的貓

Quietschende Tür

吱吱作響的門

Vollmond

滿月

Rakete

火箭

Wassermelone

西瓜

Rasur

刮鬍子

Wiener Walzer

維也納華爾茲

Regen

Windschutzscheibe

擋風玻璃

Rennfahrer

賽車手

Winter

冬天

Riese

巨人

Wirbelwind

旋風

Ring

戒指

Würstchen

德國香腸

Ringelschwänzchen

捲尾巴

Zahnlücke

缺牙

Rotkäppchen

小紅帽

Zauberstab

魔杖

Rotwein

紅酒

Zeus

宙斯

Sack

袋子

Zwerg

矮人

(資料來源:http://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1358919577.A.089.html)

 

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阻擋卡(30)

 

031-04  

 

思想雲圖板(1)

 

031-05  

 

驢子代表物(1)

 

031-06  

 

麻袋(1)

 

遊戲人數

 

3~12(超過6位玩家時,採2人一組)

 

遊戲玩法

 

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.將所有圖片卡丟入麻袋搖勻置於桌面中央,各組玩家拿取一塊玩家圖板置於自家面前,思想雲圖板置於麻袋旁邊,阻擋卡正面朝上置於思想雲圖板旁邊,驢子代表物則置於桌面一旁備用

 

.由最驢的玩家擔任起始玩家,從起始玩家開始,依順時針方向,各組玩家輪流依序進行。起始玩家將驢子代表物置於自家圖板的第1回合驢子圖案上,並從麻袋中抽取一張圖片卡,展示給各組玩家看過後,正面朝下置於思想雲圖板的問號圖案上方

 

.遊戲流程

 

遊戲共進行7個回合,不同回合須進行的動作如下:

 

(1)1回合:每組玩家從麻袋抽取3張圖片卡並敘述一個有趣故事

 

(2)2回合:每組玩家從麻袋抽取3張圖片卡並敘述一個有趣故事

 

(3)3回合:每組玩家從麻袋抽取4張圖片卡並敘述一個有趣故事,將第1回合圖片分發給各組玩家並猜測圖片內容

 

(4)4回合:每組玩家從麻袋抽取4張圖片卡並敘述一個有趣故事,將第2回合圖片分發給各組玩家並猜測圖片內容

 

(5)5回合:每組玩家從麻袋抽取5張圖片卡並敘述一個有趣故事,將第3回合圖片分發給各組玩家並猜測圖片內容

 

(6)6回合:每組玩家無須抽取圖片敘述故事,將第4回合圖片分發給各組玩家並猜測圖片內容

 

(7)7回合:每組玩家無須抽取圖片敘述故事,將第5回合圖片分發給各組玩家並猜測圖片內容

 

.1~2回合進行方式

 

每組玩家根據玩家圖板上對應回合的驢子腳下方格數量,從麻袋抽取對應數量圖片卡(1~2回合皆為3),正面朝上置於自家圖板上方,將此3張圖片卡的內容串連,敘述成一個有趣的故事。當進行玩家將故事說完後,將此3張圖片卡堆疊,正面朝下置於自家圖板對應回合的方塊格內。之後,將驢子代表物交給其左手邊的玩家,該玩家將驢子代表物置於自家圖板的對應回合驢子圖案上,繼續進行遊戲,直到各組玩家皆完成敘述故事及置放圖片卡的動作為止

 

.3~5回合進行方式

 

(1)玩家們除了敘述故事及置放圖片卡(3~4回合為4張,第5回合為5)外,尚須將前數2回合(即第3回合時拿取第1回合,第4回合時拿取第2回合,第5回合時拿取第3回合)的圖片卡分發給各組玩家並猜測圖片內容。此時,進行玩家將自家對應回合的圖片卡正面朝下,從其左手邊的玩家開始,依序分發給各組玩家。若玩家組數少於分發圖片卡數,則多出的圖片卡數皆交至說故事的玩家手中。若玩家組數大於分發圖片卡數,則順位較後的玩家皆無法拿到

 

(2)由進行玩家的左手邊的玩家開始,各玩家輪流依序根據所分發到的圖片卡開始觀看回想,並猜測其他玩家的圖片卡內容。玩家在猜測圖片卡內容時,無須依照故事內容順序,每次只能猜1張圖片卡內容,進行玩家(即原說故事玩家)不能加入猜測行列。同時,各玩家不能將手中的圖片卡的內容說出給其他玩家知曉

 

(3)猜測玩家將其所猜測的圖片卡內容大聲說出,讓所有玩家皆能聽到。若猜對,則持有該圖片卡內容的玩家須將此圖片卡拿給猜對的玩家,猜對玩家將其正面朝下置於自家圖板下方中央處,成為「分數卡片堆」。若猜錯或15秒內未回答(視同猜錯),則輪由下一位玩家繼續猜測,各回合每位玩家猜測次數可能不只一次。猜錯的玩家須丟棄分數卡片堆上的圖片卡,將其翻面並移除遊戲,丟棄數量同玩家圖板上對應回合的烏雲內數字。若猜錯玩家無足夠的分數卡片堆可供支付,該玩家將損失所有分數卡片堆,不足的部分則無須再扣分

 

(4)若某回合在猜測圖片卡時,無任何玩家猜錯,該進行玩家(即原說故事玩家)將可從桌面中央獲得一張阻擋卡,正面朝下置於自家分數卡片堆的上方。阻擋卡可視為玩家扣分的停損點,當玩家丟棄自家分數卡片堆時,只要翻到阻擋卡,無論是否符合規定卡片張數,皆視同已完成扣分動作

 

(5)當分發給各玩家的圖片卡皆被玩家猜出,或是所有玩家皆無法猜對圖片卡時,該回合即告結束,未猜出的圖片卡將移除遊戲。原進行玩家將驢子代表物交給其左手邊的玩家,該玩家將驢子代表物置於自家圖板的對應回合驢子圖案上,繼續進行遊戲,直到各組玩家皆完成敘述故事、置放圖片卡及猜測圖片卡的動作為止

 

.6~7回合進行方式

 

每組玩家無須抽取圖片敘述故事,僅須將對應回合圖片卡(6回合時拿取第4回合,第7回合時拿取第5回合)分發給各組玩家並猜測圖片卡內容即可

 

.特殊情況說明

 

(1)玩家組數與分發圖片卡數無法配合

 

A.玩家組數少於分發圖片卡數

 

此時,多出的圖片卡數皆交至說故事的玩家手中

 

B.玩家組數大於分發圖片卡數

 

此時,部分玩家一開始將無法分發到圖片卡,他們須由已猜出的圖片卡內容來進行回想並猜測。若持有圖片卡的玩家已陸續將圖片卡內容猜出,則未分發到圖片卡的玩家將錯過此回合的猜測機會。當持有圖片卡的玩家皆無法猜到圖片卡內容時,未分發到圖片卡的玩家可從前面順位的玩家手中拿取圖片卡,藉由圖片卡內容來進行回想並猜測

 

(2)唯一未被猜出的圖片卡在猜測玩家手上

 

當猜測玩家進行圖片卡猜測時,若唯一未被猜出的圖片卡在自家手上。此時,猜測玩家須改為猜測思想雲圖板上的圖片卡內容

 

A.若該猜測玩家猜對:該玩家可拿取思想雲圖板上的圖片卡,正面朝下置於自家得分卡片堆上,並將手上的圖片卡正面朝下置於思想雲圖板上

 

B.若該猜測玩家猜錯:該玩家將思想雲圖板上的圖片卡移除遊戲,並將手上的圖片卡正面朝下置於思想雲圖板上。同時,將丟棄分數卡片堆上的圖片卡,丟棄數量同玩家圖板上對應回合的烏雲內數字

 

.遊戲結束

 

當遊戲進行七個回合後即告結束,各玩家統計所獲得的卡片數量,擁有最多卡片數量的玩家即為遊戲贏家。若出現平手局面,則以擁有最多阻擋卡數量的玩家獲勝。若再平手,則由平手玩家共同贏得勝利

 

遊戲主題與機制

 

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驢橋(Eselsbrucke)遊戲訓練玩家們的口語表達力及專注記憶力,屬於語文類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「記憶」及「故事敘述」等,相當適合在派對及家庭場合中進行。

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