(所有圖片轉載自BGG網站)
「驢橋(Eselsbrucke)」遊戲為2011年由Stefan Dorra所設計的派對遊戲,並獲得2012年德國年度遊戲獎項提名。「驢橋(Eselsbrucke)」的意思為「為驢子的記憶搭一座橋」,也就是輔助記憶時所使用的方法。遊戲中玩家們須隨機抽取各種圖片並為它們創造故事,讓所有玩家能夠方便輔助記憶。能夠說出最精彩動聽令人印象深刻的故事,並且能清楚記住其他玩家所說故事細節的玩家,將最有可能在遊戲中獲勝。當遊戲進行七個回合後即告結束,各玩家統計所獲得的卡片數量,擁有最多卡片數量的玩家即為遊戲贏家。
遊戲內容物
玩家圖板(6個)
圖片卡(180張)
Aktie |
股票 |
Geld |
錢 |
Augen |
眼睛 |
Gerücht |
謠言 |
Auto |
汽車 |
Gespenst |
鬼 |
Baby |
嬰兒 |
Gift |
毒 |
Bademeister |
救生員 |
Goldfisch |
金魚 |
Banane |
香蕉 |
Grüner Salat |
生菜 |
Basketball |
籃球 |
Gurke |
黃瓜 |
Baum |
樹 |
Haarspray |
髮膠 |
Belegtes Brot |
三明治 |
Hai |
鯊魚 |
Bernhardiner |
聖伯納犬 |
Handy |
手機 |
Bett |
床 |
Häuptling |
酋長 |
Blasebalg |
風箱 |
Haus |
房子 |
Blitz |
閃電 |
Herbst |
秋天 |
Bonbon |
糖果 |
Hochzeit |
婚禮 |
Boot |
船 |
Höhle |
洞穴 |
Bösewicht |
壞人 |
Honigmelone |
哈密瓜 |
Brief |
信 |
Huhn |
雞 |
Bürgermeister |
市長 |
Insel |
島嶼 |
Busch |
灌木 |
Internet |
網路 |
Clown |
小丑 |
Italien |
意大利 |
Cowboy |
牛仔 |
Kakadu |
鳳頭鸚鵡 |
Deutschland |
德國 |
Kaktus |
仙人掌 |
Dinosaurier |
恐龍 |
Kandidat |
候選人 |
Doppelgänger |
分身 |
Kanu |
獨木舟 |
Drei |
三 |
Kartenspiel |
紙牌遊戲 |
Dreikäsehoch |
小屁孩 |
Karton |
紙箱 |
Dreirad |
三輪車 |
Karussell |
旋轉木馬 |
Dreizehn |
十三 |
Käsefüße |
臭腳丫 |
Ei |
蛋 |
Kirche |
教堂 |
Elefant |
大象 |
Klecks |
斑點 |
Euter |
乳房 |
Knall |
砰 |
Fahrrad |
自行車 |
Knochen |
骨頭 |
Faust |
拳頭 |
Knopf |
鈕扣 |
Fenster |
窗 |
Kokosnuss |
椰子 |
Ferkel |
小豬 |
Kopierer |
影印機 |
Feuerspucker |
噴火人 |
Kostümverleih |
戲服出租 |
Fliegender Teppich |
飛毯 |
Krone |
皇冠 |
Fliegenpilz |
毒菇 |
Kunstwerk |
藝術品 |
Flöhe |
跳蚤 |
Kussmund |
親親 |
Floß |
木筏 |
Laterne |
燈籠 |
Frühling |
春天 |
Liebe |
愛 |
Fußball |
足球 |
LKW |
卡車 |
Gebiss |
牙齒 |
Loch |
洞 |
Gefängnis |
監獄 |
Locken |
捲髮 |
Geisterbahn |
幽靈列車 |
Luftballon |
氣球 |
Lutscher |
棒棒糖 |
Sanduhr |
沙漏 |
Mallorca |
馬略卡島 |
Schlange |
蛇 |
Mauer |
牆 |
Schlauer Fuchs |
狡猾的狐狸 |
Meer |
海 |
Schmierzettel |
廢紙 |
Meerjungfrau |
美人魚 |
Schneewittchen |
白雪公主 |
Melkschemel |
擠奶凳 |
Schornsteinfeger |
煙囪清掃工 |
Mensch ärgere dich nicht |
德國飛行棋 |
Schule |
學校 |
Messer |
小刀 |
Seifenblasen |
泡沫 |
Misthaufen |
糞便堆 |
Sekretärin |
秘書 |
Mitarbeiter des Monats |
明星員工 |
Sheriff |
警長 |
Mondsichel |
新月 |
Sieben |
七 |
Monster |
怪物 |
Silvester |
跨年 |
Mülltonne |
垃圾桶 |
Sonne |
太陽 |
Muschel |
貝類 |
Sonnenbrand |
曬痕 |
Musik |
音樂 |
Sonnenbrille |
墨鏡 |
Mutprobe |
勇敢 |
Spiegel |
鏡子 |
Nachthemd |
睡衣 |
Spinne |
蜘蛛 |
Naschkatze |
酒鬼 |
Sprungbrett |
跳板 |
Nichts |
無 |
Startschuss |
開跑 |
Oma |
阿媽 |
Stau |
塞車 |
Operation |
手術 |
Stein |
石頭 |
Papagei |
鸚鵡 |
Steinbock |
山羊 |
Party |
派對 |
Stern |
星星 |
Peitsche |
鞭子 |
Stilles Örtchen |
廁所 |
Pfannkuchen |
薄煎餅 |
Strafarbeit |
留校察看 |
Piercing |
穿洞 |
Tankstelle |
加油站 |
Pinguin |
企鵝 |
Tannenbaum |
聖誕樹 |
Pirat |
海盜 |
Taschenlampe |
手電筒 |
Pizza |
比薩 |
Tätowierung |
刺青 |
Planierraupe |
推土機 |
Tintenfisch |
章魚 |
Pommes |
薯條 |
Torte |
蛋糕 |
Popo |
屁屁 |
Turban |
頭巾 |
Pudeldame |
貴賓犬 |
UFO |
飛碟 |
Quallen |
水母 |
Verspielter Kater |
調皮的貓 |
Quietschende Tür |
吱吱作響的門 |
Vollmond |
滿月 |
Rakete |
火箭 |
Wassermelone |
西瓜 |
Rasur |
刮鬍子 |
Wiener Walzer |
維也納華爾茲 |
Regen |
雨 |
Windschutzscheibe |
擋風玻璃 |
Rennfahrer |
賽車手 |
Winter |
冬天 |
Riese |
巨人 |
Wirbelwind |
旋風 |
Ring |
戒指 |
Würstchen |
德國香腸 |
Ringelschwänzchen |
捲尾巴 |
Zahnlücke |
缺牙 |
Rotkäppchen |
小紅帽 |
Zauberstab |
魔杖 |
Rotwein |
紅酒 |
Zeus |
宙斯 |
Sack |
袋子 |
Zwerg |
矮人 |
(資料來源:http://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1358919577.A.089.html)
阻擋卡(30張)
思想雲圖板(1個)
驢子代表物(1個)
麻袋(1個)
遊戲人數
3~12人(超過6位玩家時,採2人一組)
遊戲玩法
1.將所有圖片卡丟入麻袋搖勻置於桌面中央,各組玩家拿取一塊玩家圖板置於自家面前,思想雲圖板置於麻袋旁邊,阻擋卡正面朝上置於思想雲圖板旁邊,驢子代表物則置於桌面一旁備用
2.由最驢的玩家擔任起始玩家,從起始玩家開始,依順時針方向,各組玩家輪流依序進行。起始玩家將驢子代表物置於自家圖板的第1回合驢子圖案上,並從麻袋中抽取一張圖片卡,展示給各組玩家看過後,正面朝下置於思想雲圖板的問號圖案上方
3.遊戲流程
遊戲共進行7個回合,不同回合須進行的動作如下:
(1)第1回合:每組玩家從麻袋抽取3張圖片卡並敘述一個有趣故事
(2)第2回合:每組玩家從麻袋抽取3張圖片卡並敘述一個有趣故事
(3)第3回合:每組玩家從麻袋抽取4張圖片卡並敘述一個有趣故事,將第1回合圖片分發給各組玩家並猜測圖片內容
(4)第4回合:每組玩家從麻袋抽取4張圖片卡並敘述一個有趣故事,將第2回合圖片分發給各組玩家並猜測圖片內容
(5)第5回合:每組玩家從麻袋抽取5張圖片卡並敘述一個有趣故事,將第3回合圖片分發給各組玩家並猜測圖片內容
(6)第6回合:每組玩家無須抽取圖片敘述故事,將第4回合圖片分發給各組玩家並猜測圖片內容
(7)第7回合:每組玩家無須抽取圖片敘述故事,將第5回合圖片分發給各組玩家並猜測圖片內容
4.第1~2回合進行方式
每組玩家根據玩家圖板上對應回合的驢子腳下方格數量,從麻袋抽取對應數量圖片卡(第1~2回合皆為3張),正面朝上置於自家圖板上方,將此3張圖片卡的內容串連,敘述成一個有趣的故事。當進行玩家將故事說完後,將此3張圖片卡堆疊,正面朝下置於自家圖板對應回合的方塊格內。之後,將驢子代表物交給其左手邊的玩家,該玩家將驢子代表物置於自家圖板的對應回合驢子圖案上,繼續進行遊戲,直到各組玩家皆完成敘述故事及置放圖片卡的動作為止
5.第3~5回合進行方式
(1)玩家們除了敘述故事及置放圖片卡(第3~4回合為4張,第5回合為5張)外,尚須將前數2回合(即第3回合時拿取第1回合,第4回合時拿取第2回合,第5回合時拿取第3回合)的圖片卡分發給各組玩家並猜測圖片內容。此時,進行玩家將自家對應回合的圖片卡正面朝下,從其左手邊的玩家開始,依序分發給各組玩家。若玩家組數少於分發圖片卡數,則多出的圖片卡數皆交至說故事的玩家手中。若玩家組數大於分發圖片卡數,則順位較後的玩家皆無法拿到
(2)由進行玩家的左手邊的玩家開始,各玩家輪流依序根據所分發到的圖片卡開始觀看回想,並猜測其他玩家的圖片卡內容。玩家在猜測圖片卡內容時,無須依照故事內容順序,每次只能猜1張圖片卡內容,進行玩家(即原說故事玩家)不能加入猜測行列。同時,各玩家不能將手中的圖片卡的內容說出給其他玩家知曉
(3)猜測玩家將其所猜測的圖片卡內容大聲說出,讓所有玩家皆能聽到。若猜對,則持有該圖片卡內容的玩家須將此圖片卡拿給猜對的玩家,猜對玩家將其正面朝下置於自家圖板下方中央處,成為「分數卡片堆」。若猜錯或15秒內未回答(視同猜錯),則輪由下一位玩家繼續猜測,各回合每位玩家猜測次數可能不只一次。猜錯的玩家須丟棄分數卡片堆上的圖片卡,將其翻面並移除遊戲,丟棄數量同玩家圖板上對應回合的烏雲內數字。若猜錯玩家無足夠的分數卡片堆可供支付,該玩家將損失所有分數卡片堆,不足的部分則無須再扣分
(4)若某回合在猜測圖片卡時,無任何玩家猜錯,該進行玩家(即原說故事玩家)將可從桌面中央獲得一張阻擋卡,正面朝下置於自家分數卡片堆的上方。阻擋卡可視為玩家扣分的停損點,當玩家丟棄自家分數卡片堆時,只要翻到阻擋卡,無論是否符合規定卡片張數,皆視同已完成扣分動作
(5)當分發給各玩家的圖片卡皆被玩家猜出,或是所有玩家皆無法猜對圖片卡時,該回合即告結束,未猜出的圖片卡將移除遊戲。原進行玩家將驢子代表物交給其左手邊的玩家,該玩家將驢子代表物置於自家圖板的對應回合驢子圖案上,繼續進行遊戲,直到各組玩家皆完成敘述故事、置放圖片卡及猜測圖片卡的動作為止
6.第6~7回合進行方式
每組玩家無須抽取圖片敘述故事,僅須將對應回合圖片卡(第6回合時拿取第4回合,第7回合時拿取第5回合)分發給各組玩家並猜測圖片卡內容即可
7.特殊情況說明
(1)玩家組數與分發圖片卡數無法配合
A.玩家組數少於分發圖片卡數
此時,多出的圖片卡數皆交至說故事的玩家手中
B.玩家組數大於分發圖片卡數
此時,部分玩家一開始將無法分發到圖片卡,他們須由已猜出的圖片卡內容來進行回想並猜測。若持有圖片卡的玩家已陸續將圖片卡內容猜出,則未分發到圖片卡的玩家將錯過此回合的猜測機會。當持有圖片卡的玩家皆無法猜到圖片卡內容時,未分發到圖片卡的玩家可從前面順位的玩家手中拿取圖片卡,藉由圖片卡內容來進行回想並猜測
(2)唯一未被猜出的圖片卡在猜測玩家手上
當猜測玩家進行圖片卡猜測時,若唯一未被猜出的圖片卡在自家手上。此時,猜測玩家須改為猜測思想雲圖板上的圖片卡內容
A.若該猜測玩家猜對:該玩家可拿取思想雲圖板上的圖片卡,正面朝下置於自家得分卡片堆上,並將手上的圖片卡正面朝下置於思想雲圖板上
B.若該猜測玩家猜錯:該玩家將思想雲圖板上的圖片卡移除遊戲,並將手上的圖片卡正面朝下置於思想雲圖板上。同時,將丟棄分數卡片堆上的圖片卡,丟棄數量同玩家圖板上對應回合的烏雲內數字
8.遊戲結束
當遊戲進行七個回合後即告結束,各玩家統計所獲得的卡片數量,擁有最多卡片數量的玩家即為遊戲贏家。若出現平手局面,則以擁有最多阻擋卡數量的玩家獲勝。若再平手,則由平手玩家共同贏得勝利
遊戲主題與機制
驢橋(Eselsbrucke)遊戲訓練玩家們的口語表達力及專注記憶力,屬於語文類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「記憶」及「故事敘述」等,相當適合在派對及家庭場合中進行。
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