168-01  

             (所有圖片轉載自BGG網站)   

 

國王骰(To Court the King)」遊戲2006年由Thomas Lehmann所設計的家庭遊戲,並獲得2007年金畸獎最佳家庭遊戲及最佳派對遊戲獎項推薦。遊戲中玩家們扮演著皇室中的一員,須暗自擴充勢力,並爭取其他皇室成員的支持,才能取得國王的信任。遊戲進行時,玩家們透過擲骰取得角色卡,再透過角色卡取得更好的擲骰組合。遊戲持續進行至當有玩家所擲7顆骰子點數皆相同時,便可獲得唯一的國王卡。之後,所有玩家再進行一次行動回合後,遊戲即告結束。若此回合中有其他玩家的擲骰組合強過原持有國王卡玩家的擲骰組合,便可將國王卡搶奪過去,並由最後取得國王卡的玩家成為遊戲贏家。

 

遊戲內容物

 

角色卡(60張,20種角色人物)

六面骰(12)

起始玩家代表物(1)

玩家輔助卡(5)

 

168-02   

 

遊戲人數

 

2~5人,以3人最理想

 

遊戲玩法

 

168-03  

 

.遊戲準備

 

(1)將所有12顆六面骰置於桌面中央,根據玩家人數,拿取對應數量的角色卡,並依照角色等級分成六列(由上至下分別為Ⅴ、Ⅳ、Ⅲ、Ⅱ、Ⅰ、0)排列在桌面中央。每種角色人物由左至右分開排列放置,相同的角色人物則往上堆疊,剩下的角色卡則將其移除遊戲。有關不同玩家人數規定的每種角色人物張數規定如下:

 

每種角色人物張數

玩家人數

角色等級

2

3

4

5

0

2

3

4

5

2

2

3

4

1

2

3

3

1

2

2

3

1

2

2

3

1

1

1

1

 

(2)所有玩家各分發1張玩家輔助卡,由最近遊覽過城堡的玩家擔任起始玩家,並將起始玩家代表物置於起始玩家面前桌上。遊戲將進行若干回合,各回合從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序進行

 

.遊戲進行

 

(1)行動玩家從桌面中央公區拿取3顆骰子進行丟擲,此3顆骰子稱為「行動骰」。玩家每次擲骰後,根據擲骰結果至少須保留1顆的骰子。玩家將保留的骰子置於旁邊(稱為結果骰),將剩餘的骰子繼續進行擲骰,至少所有骰子皆為結果骰為止

 

(2)行動玩家根據結果骰內容,可從桌面中央公區取得符合條件的角色卡。玩家將取得的角色卡正面朝上置於自家面前桌上,並將3顆骰子傳遞其左手邊玩家。玩家在各回合只能取得1張角色卡,除了雙面卡(小丑/郎中)外,同一玩家所取得的角色卡人物不能重複

 

(3)玩家在進行自家行動回合時,可在擲骰前或擲骰後使用自家已取得的角色卡,執行其特殊技能。玩家在每回合使用的角色卡人物數量不拘,但每種角色人物只能使用1次,玩家在回合中使用的角色卡須將其翻面以避免造成混淆,回合結束後再將已使用過的角色卡翻回正面

 

(4)當某回合所有玩家皆執行過1次行動後,該回合即告結束,原回合起始玩家將玩家代表物傳遞給其右手邊玩家,此玩家即為次回合的起始玩家(即上回合的最末玩家)。再從此起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序進行

 

.遊戲結束

 

(1)遊戲持續進行至當有玩家所擲7顆骰子點數皆相同時,便可獲得唯一的國王卡,同時亦取得皇后卡。若取得國王卡的玩家非本回合最末玩家,尚未進行行動的玩家依舊可繼續完成該回合的自家行動(但無法取得國王卡)

 

(2)接著,所有玩家再進行一次行動回合後,遊戲即告結束。最後回合的玩家順序由該回合起始玩家開始,依順時針方向,由跳過持有皇后卡的玩家輪流依序進行。若此回合中有其他玩家的擲骰組合強過原持有國王卡玩家的擲骰組合,便可將國王卡搶奪過去。之後,若又有另一家擲骰組合強過剛搶走國王卡的玩家,則又可將國王卡搶走

 

(3)若最後一回合,其他所有玩家皆無法將國王卡搶走,則原持有國王卡及皇后卡的玩家即為遊戲贏家。但若國王卡被搶走,則持有皇后卡的玩家仍可進行最後奮力一擲。若能再把國王卡搶回,依舊為遊戲贏家。但若無法搶回,則由將國王卡搶奪過去的玩家成為遊戲贏家

 

.卡牌介紹

 

角色名稱

角色等級

取得條件

特殊技能

Joker(小丑)/

Charlatan(郎中)(雙面)

0

小丑:骰子總和點數須大於0

郎中:須有小丑卡,且骰子總和點數須大於0

小丑:可重擲1顆行動骰

郎中:可從公區拿取1顆骰子加入行動骰丟擲

Farmer

(農夫)

2顆骰子點數相同

可從公區拿取1顆骰子加入行動骰丟擲

Chambermaid

(女僕)

所有骰子點數都是奇數

對擲出的其中1顆行動骰加123

Philosopher

(哲學家)

所有骰子點數都是偶數

將擲出的其中2顆行動骰點數進行調整(即將1顆行動骰點數移至另1顆行動骰點數上),且總點數和須不變

Craftsman

(工匠)

骰子總和點數須達15以上

可從公區拿取1顆點數為「1」的骰子加入已丟擲的行動骰

Watchman

(守衛)

3顆骰子點數相同

可從公區拿取1顆點數為「2」的骰子加入已丟擲的行動骰

Hunter

(獵人)

4顆骰子點數相同

可從公區拿取1顆點數為「3」的骰子加入已丟擲的行動骰

Trader

(商人)

骰子總和點數須達20以上

可重擲任何數量的行動骰

Astronomer

(天文學家)

2(2)骰子點數相同

改變1顆擲出的行動骰點數為任意1顆結果骰點數

Noblewoman

(貴婦)

3個骰子點數相同及另2個骰子點數相同

可對擲出的任意數量行動骰加1

Pawnbroker

(典當商)

骰子總和點數須達30以上

可從公區拿取1顆點數為「4」的骰子加入已丟擲的行動骰

Knight

(騎士)

5顆骰子點數相同

可從公區拿取1顆點數為「5」的骰子加入已丟擲的行動骰

Magician

(魔法師)

5顆骰子點數須連續

(1~52~6)

改變1顆擲出的行動骰點數為任意點數

Alchemist

(煉金術士)

6顆骰子點數須連續

(1~6)

將擲出的其中3顆行動骰點數進行調整,且總點數和須不變

Bishop

(主教)

3(2)骰子點數相同

可從公區拿取1顆點數為「6」的骰子加入已丟擲的行動骰

Nobleman

(貴族)

23個骰子點數相同

可對擲出的任意數量行動骰加2

General

(將軍)

6顆骰子點數相同

可從公區拿取2顆骰子加入行動骰

Queen

(皇后)

最快達成7顆骰子點數相同

可從公區拿取1顆可為任意點數(1~6)的骰子加入已丟擲的行動骰

King

(國王)

7顆骰子點數相同

最快達成7顆骰子點數相同的玩家可取得皇后卡

 

遊戲主題與機制

 

168-04   

 

國王骰(To Court the King)遊戲訓練玩家們的應變取捨力及組織規劃力,並測試玩家們的機運,屬於社會類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「卡牌選擇」、「擲骰」及「圖案建立」等,非常適合在家庭及派對場合中進行。

 

arrow
arrow
    全站熱搜

    怪e紅傑克 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()