(所有圖片轉載自BGG網站)
「波多黎各(Puerto Rico)」遊戲為2002年由Andreas Seyfarth所設計的策略遊戲,並獲得2002年德國年度遊戲冠軍評審團獎項提名及2003年國際遊戲獎最佳策略遊戲等獎項。波多黎各位於加勒比海大安地列斯群島東端,原為印地安人居住地。自1493年哥倫布發現波多黎各地區諸島後,西方歐洲國家便在此地區展開為期數百年的殖民歷程。遊戲中玩家扮演著波多黎各地區諸島的統治者,指揮著市長、建築師、船長等各類人物進行各項活動的經營,並可利用其角色所賦予的特權儘量贏得財富和聲望。玩家們在遊戲進行中可安置種植園、建造建築物、生產銷售並運送貨物,遊戲結束時獲得分數最高者即為贏家。
遊戲內容物
遊戲圖板(5張,每張繪有12個城區及12個島區,一個羅盤及七種角色概覽)
存放圖板(1張,可置放各建築物版塊及金幣)
總督卡(1張)
角色卡(8張,包括拓荒者、市長、建築師、工人、商人、船長、掏金者×2)
金幣(54個,1元×46、5元×8)
建築物版塊(49個,包括生產建築物20個、小型紫色建築物24個、大型紫色建築物5個)
建築物名稱 |
張數 |
建築費用(元) |
基本分數(分) |
小型染料廠 |
4 |
1 |
1 |
小型蔗糖廠 |
4 |
2 |
1 |
大型染料廠 |
3 |
3 |
2 |
大型蔗糖廠 |
3 |
4 |
2 |
大型煙草廠 |
3 |
5 |
3 |
大型咖啡廠 |
3 |
6 |
3 |
小市場 |
2 |
1 |
1 |
農莊 |
2 |
2 |
1 |
建築小屋 |
2 |
2 |
1 |
小倉庫 |
2 |
3 |
1 |
收容所 |
2 |
4 |
2 |
分商會 |
2 |
5 |
2 |
大市場 |
2 |
5 |
2 |
大倉庫 |
2 |
6 |
2 |
工廠 |
2 |
7 |
3 |
大學 |
2 |
8 |
3 |
港口 |
2 |
8 |
3 |
碼頭 |
2 |
9 |
3 |
公會大廳 |
1 |
10 |
4 |
官邸 |
1 |
10 |
4 |
堡壘 |
1 |
10 |
4 |
海關 |
1 |
10 |
4 |
市政廳 |
1 |
10 |
4 |
島嶼版塊(58個,包括採石場8個、咖啡種植園8個、煙草種植園9個、玉米種植園10個、蔗糖種植園11個、染料種植園12個)
貨物標記(50個,棕色咖啡×9、咖啡色煙草×9、黃色玉米×10、白色蔗糖×11、藍色染料×11)
拓荒者標記(咖啡色100個)
分數標記(50個,1分×32、5分×18)
拓荒船卡(1張)
商會卡(1張,4個貨倉格)
貨船卡(5張,包括4個貨倉格、5個貨倉格、6個貨倉格、7個貨倉格、8個貨倉格)
遊戲人數
3~5人,以4人最理想
遊戲玩法
1.將存放圖板放平,建築物板塊及金幣放置規定位置。每位玩家可領取一張遊戲圖板及規定數量金幣(3位玩家各2元,4位玩家各3元,5位玩家各4元),玩家們將金幣置於遊戲圖板的右上方羅盤圖像處,並將遊戲圖板置於自家面前。選一玩家為起始玩家,取得總督卡並置於自家面前,接著各玩家分配1個島嶼板塊,並將所分配的島嶼板塊正面朝上置於其遊戲圖板左下方12個島區的任一區內。不同數量玩家進行時,各玩家規定可領取的島嶼板塊如下表所示:
|
起始玩家 |
第2位玩家 |
第3位玩家 |
第4位玩家 |
第5位玩家 |
3位玩家進行 |
染料種植園 |
染料種植園 |
玉米種植園 |
|
|
4位玩家進行 |
染料種植園 |
染料種植園 |
玉米種植園 |
玉米種植園 |
|
5位玩家進行 |
染料種植園 |
染料種植園 |
染料種植園 |
玉米種植園 |
玉米種植園 |
2.將島嶼版塊中的8個採石場版塊正面朝上置於存放圖板上側左邊,其餘的種植園版塊正面朝下洗勻堆成數疊,並從其中一疊中翻開玩家人數加1的數量(3位玩家4張,4位玩家5張,5位玩家6張)由左至右排列在採石場版塊的旁邊位置。將角色卡(3位玩家6張(扣除2張掏金者卡),4位玩家7張(扣除1張掏金者卡),5位玩家8張)由上至下排列成兩排,正面朝上置於存放圖板右側
3.將貨物標記依顏色分成5堆,置於存放圖板下側;商會卡置於貨物標記的右邊;拓荒船卡置於商會卡的右邊,並將等同玩家人數的拓荒者標記置於拓荒船卡上。其餘的拓荒者標記則根據玩家人數,將規定數量(3位玩家55個,4位玩家75個,5位玩家95個)置於拓荒船卡的右邊
4.分數標記根據玩家人數,將規定數量(3位玩家75分,4位玩家100分,5位玩家122分)置於存放圖板左側上方。貨船卡根據玩家人數,將三張擁有不同貨倉格格數的貨船卡(3位玩家為4、5、6格貨倉格,4位玩家為5、6、7格貨倉格,5位玩家為6、7、8格貨倉格)由上至下排列,置於存放圖板左側下方。其餘不須要的遊戲配件則移除遊戲,不再使用
5.遊戲流程:進行若干回合,每回合由持有總督卡的玩家開始進行
每一回合的遊戲進行,分成下列幾個階段:
(1)由持有總督卡的玩家選取1張角色卡,將此角色卡置於自家面前並執行行動。之後,從其左邊的玩家開始,依順時針方向,輪流執行此同一角色卡的行動,直到所有玩家都執行過1次行動為止
(2)接著由持有總督卡玩家的左邊玩家,從剩下的角色卡中選取另1張角色卡,將此角色卡置於自家面前並執行行動。之後,再從其左邊的玩家開始,依順時針方向,輪流執行此同一角色卡的行動,直到所有玩家都執行過1次行動為止,依此類推
(3)玩家們在選擇角色的時候,不能選擇放棄,但可在選擇後決定不執行該角色行動。在執行部份角色的行動中,若有玩家不能或不願執行,則可喊出「pass」略過
(4)當所有玩家皆已獲得1張角色卡並執行後,本回合即告結束。在未被選取的3張角色卡上方,放置1元金幣。之後,所有使用過的角色卡放回至未使用卡的旁邊,總督卡交給其左手邊的玩家,繼續下一回合
(5)在接下來的回合中,若該角色卡仍未被選取,可在回合結束後,繼續在該張未被選取的角色卡上方放置1元金幣,依此類推。之後選擇角色卡上放置金幣的玩家,除執行該角色行動外,並可獲得這些金幣
6.角色卡介紹:共七種角色,每一角色皆各包含「通用行動」及「特殊行動」。通用行動為所有玩家皆可執行,特殊行動只有選該張角色卡的玩家才可執行
(1)拓荒者(Siedler):開墾採石場及種植園
A.通用行動
(i)由選擇拓荒者的玩家開始,依順時針方向,每位玩家輪流拿取1個正面朝上的種植園板塊,放置於自家遊戲圖板的島區
(ii)在所有玩家執行後,持有拓荒者卡的玩家將未被選取的種植園板塊放置棄牌堆,並從新牌堆處翻開玩家人數加1的數量
(iii)若無足夠的種植園板塊可補充,則將棄牌堆的種植園板塊洗勻後,成為新的牌堆。若仍無足夠的種植園板塊可補充,則部份玩家只能空手而回
B.特殊行動:可以不拿取1個正面朝上的種植園板塊,改拿取1個採石場板塊(若公共堆處已無採石場板塊,則此特殊行動便無法使用)
(2)市長(Burgermeister):徵召拓荒者
A.通用行動
(i)由選擇市長的玩家開始,依順時針方向,每位玩家輪流從拓荒船上拿取1個拓荒者標記,直到拓荒船上的標記被拿完為止
(ii)玩家們可將此次及先前所拿到的拓荒者標記在自家遊戲圖板的版塊上任意放置或調整,若確定無地區安置,可先將拓展者標記置於遊戲圖板中的中轉區(San Juan),待下回合市長階段時再執行
(iii)在所有玩家執行後,持有市長卡的玩家統計所有玩家紫色建築物的空圈格(未放置拓展者標記)數,補充對應數量的拓展者標記至拓荒船上,但拓荒船上的拓展者標記數量最少不能低於玩家人數
(iv)若某回合忘記補充對應數量的拓展者標記至拓荒船上,則事後只須補充至最少規定數量即可
B.特殊行動:可以從公共堆處拿取1個拓展者標記(若公共堆處已無拓展者標記,則此特殊行動便無法使用)
(3)建築師(Baumeister):建設建築物
A.通用行動
(i)由選擇建築師的玩家開始,依順時針方向,每位玩家輪流建造1棟建築物,並將建造規定金幣數量繳交給銀行
(ii)玩家在建造建築物時,若其採石場具有拓荒者占據,則可減少所支付的金幣數量。有關拓荒者占據的採石場座數與可減少支付金幣數量的對應關係如下表所示:
占據1座採石場 (最多可少付1元) |
占據2座採石場 (最多可少付2元) |
占據3座採石場 (最多可少付3元) |
占據4座採石場 (最多可少付4元) |
小型染料廠 |
大型染料廠 |
大型煙草廠 |
公會大廳 |
小型蔗糖廠 |
大型蔗糖廠 |
大型咖啡廠 |
官邸 |
小市場 |
收容所 |
工廠 |
堡壘 |
農莊 |
分商會 |
大學 |
海關 |
建築小屋 |
大市場 |
港口 |
市政廳 |
小倉庫 |
大倉庫 |
碼頭 |
|
例:某位玩家有2個拓荒者占據採石場,則建造第一排任一建築物可少付1元,建造第二排任一建築物可少付2元,建造第三排任一建築物只能少付2元,建造第四排任一建築物只能少付2元
(iii)玩家在建造建築物時,每一位玩家的同名建築物只能擁有一棟。只有一個空地的玩家,無法建造大型建築物
B.特殊行動:建造1棟建築物時,可以少支付1元金幣給銀行(若玩家未建造建築物,則無法取得1元金幣)
(4)工人(Hufseher):生產貨物
A.通用行動
(i)由選擇工人的玩家開始,依順時針方向,每位玩家輪流自公共堆拿取自家生產的貨物種類及數量,並將其置於遊戲圖板的羅盤圖像上
(ii)玩家根據生產建築物上的拓荒者標記數量與貨物種植園上的拓荒者標記數量,計算出各種貨物的生產數量。有關生產建築物上的拓荒者標記數量與貨物種植園上的拓荒者標記數量所對應出的貨物生產數量關係如下表所示:
貨物種類 |
生產建築物上的拓荒者標記數量 |
種植園上的拓荒者標記數量 |
計算出的貨物生產數量 |
玉米 |
0 |
n |
n |
染料、蔗糖、煙草、咖啡 |
N |
n |
Min(N,n) |
(iii)若公共堆中缺少某種貨物,則對應的玩家無法取得該貨物標記
B.特殊行動:可以從公共堆處再拿取一個貨物標記,此貨物標記須為原生產過的其中一種貨物(若玩家未生產貨物,則無法取得貨物標記)
(5)商人(Handler):銷售貨物
A.通用行動
(i)由選擇商人的玩家開始,依順時針方向,每位玩家根據商會卡上各貨物標記的價格,輪流將1個不同種類的貨物出售給商會,並取得對應金幣,直到商會卡上的四個貨倉格填滿為止
(ii)在所有玩家執行後,持有商人卡的玩家須清空商會,即將商會卡上的貨物放回公共堆處。若商會卡的貨倉格未填滿,卡上的貨物將被保留而不清空,待下回合商人階段時再繼續進行
B.特殊行動:出售貨物給商會時,可以從銀行多獲得1元金幣(若玩家未出售貨物,則無法獲得1元金幣)
(6)船長(Kapitan):運送貨物
A.通用行動
(i)由選擇船長的玩家開始,依順時針方向,每位玩家輪流將貨物裝載至貨船,玩家每次只能裝載一類貨物。每艘貨船只能裝載同一類貨物,且須與其它貨船裝載不同類的貨物。玩家們持續輪流裝貨多次,直到所有貨船的貨倉格填滿為止
(ii)玩家們每提供一個貨物標記,可獲得1分。玩家們從銀行取得對應的分數標記,並將其置於遊戲圖板的羅盤圖像上
(iii)每位玩家將羅盤圖像上的貨物標記清倉,原則上每位玩家僅能保留一個貨物標記,其餘的貨物標記則須放回公共堆處
(iv)在所有玩家執行後,持有船長卡的玩家須清空貨船,即將貨船卡上的貨物放回公共堆處。若貨船卡的貨倉格未填滿,卡上的貨物將被保留而不清空,待下回合船長階段時再繼續進行
B.特殊行動:將貨物裝載至貨船時,可多獲得1分(若玩家未運送貨物,則無法多獲得1分)
(7)掏金者(Goldsucher):探勘礦場
A.通用行動:無
B.特殊行動:可從銀行獲得1元金幣
7.遊戲結束:若滿足下列條件之一,該回合結束時遊戲即告結束
(1)市長階段結束時,無足夠的拓荒者標記可放在拓荒船時
(2)建築師階段結束時,某玩家遊戲圖板的城區處無空格可建造時
(3)船長階段結束時,無足夠的分數標記可拿取時(該回合未拿到分數標記的玩家,可將分數記錄在紙上)
玩家們將所有分數標記的分數、建築物板塊右上方的分數及大型建築物板塊提供的額外分數加總,分數最高者即為遊戲贏家。若有二位以上玩家分數相同,則擁有金幣加貨物數量(1單位貨幣=1單位貨物)最多者獲勝
8.計分方式
(1)分數標記:根據標記上的數字計算,「1」為1分,「5」為5分
(2)建築物板塊:根據板塊右上方的數字計算,「1」為1分,「2」為2分,「3」為3分,「4」為4分,計算時該建築物無須一定要有拓荒者標記
(3)大型建築物板塊提供的額外分數:計算時該大型建築物一定須要有拓荒者標記
建築物名稱 |
提供的額外分數 |
公會大廳 Zunfthalle |
若玩家擁有此棟建築物,則該玩家每擁有1棟小型生產建築物(無論其上是否有拓荒者標記)可額外獲得1分,每擁有1棟大型生產建築物(無論其上是否有拓荒者標記)可額外獲得2分 |
官邸 Residenz |
若玩家擁有此棟建築物,則該玩家根據所擁有的採石場及種植園座數(無論其上是否有拓荒者標記),可獲得相對應的分數。( 0~9座可額外獲得4分,10座可額外獲得5分,11座可額外獲得6分,12座可額外獲得7分) |
堡壘 Festung |
若玩家擁有此棟建築物,則該玩家遊戲圖板上擁有的拓荒者標記每3人可額外獲得1分(若除不盡,採無條件捨去) |
海關 Zollhaus |
若玩家擁有此棟建築物,則該玩家擁有的分數標記每4 分可額外獲得1分(若除不盡,採無條件捨去) |
市政廳 Rathaus |
若玩家擁有此棟建築物,則該玩家擁有的紫色建築物(無論其上是否有拓荒者標記,包括市政廳)每1棟可額外獲得1分 |
9.其它建築物板塊介紹
建築物名稱 |
特殊功能 |
小型染料廠 kl.Indigokuperei |
灌木在小型染料廠可製造成染料(藍色貨物)
|
小型蔗糖廠 kl.Zuckermuhle |
甘蔗在小型蔗糖廠可製造成蔗糖(白色貨物)
|
大型染料廠 Indigokuperei |
灌木在大型染料廠可製造成染料(藍色貨物)
|
大型蔗糖廠 Zuckermuhle |
甘蔗在大型蔗糖廠可製造成蔗糖(白色貨物)
|
大型煙草廠 Iabakspecicher |
煙草在大型煙草廠可製造成煙草葉(咖啡色貨物)
|
大型咖啡廠 Kaffeerosterei |
咖啡在大型咖啡廠可製造成咖啡豆(棕色貨物)
|
小市場 kl.Markthalle |
商人階段時,出售貨物時可多賺1元金幣 |
農莊 Hazienda |
拓荒者階段時,在選取正面朝上的種植園版塊前,可先選取1個正面朝下未翻開的種植園版塊。(若有建築小屋,不能將此未翻開的種植園版塊改拿取1個採石場板塊替代) |
建築小屋 Bauhutte |
拓荒者階段時,可選擇不拿正面朝上的種植園版塊,而改拿取1個採石場板塊替代(若拓荒者享有特權,即使有建築小屋,亦只能獲得1個採石場板塊) |
小倉庫 kl.Lagerhaus |
船長階段時,在將貨物放回至公共堆前,可多保留1種貨物 |
收容所 Hospiz |
拓荒者階段時,在拿取島嶼版塊後,可從公共堆中取得1個拓荒者標記(若公共堆上無,則可從拓荒船上拿取) |
分商會 Kontor |
商人階段時,可出售1種商會已放置的貨物,但若商會貨倉格已填滿,則無法出售 |
大市場 gr.Markthalle |
商人階段時,出售貨物時可多賺2元金幣 |
大倉庫 gr.Lagerhaus |
船長階段時,在將貨物放回至公共堆前,可多保留2種貨物 |
工廠 Manufaktur |
工人階段時,生產多種貨物可從銀行獲得金幣。2種貨物可獲得1元,3種貨物可獲得2元,4種貨物可獲得3元,5種貨物可獲得5元 |
大學 Universitat |
建築師階段時,在拿取建築物版塊後,可從公共堆中取得1個拓荒者標記(若公共堆上無,則可從拓荒船上拿取) |
港口 Hafen |
船長階段時,在每次裝載貨物後,可額外多獲得1分 |
碼頭 Werft |
船長階段時,無須使用三艘貨船,可直接將某1種貨物無數量限制的裝載至另一貨船上,此貨物種類可與三張貨船卡所裝載的貨物相同,最多可裝載11 個同類貨物 |
(1)玉米無須透過生產建築物生產,可直接從種植園中生產,並製造成黃色貨物
(2)生產建築物上的圓圈數代表被拓荒者占據時,最多可生產的貨物數量
(3)在計算生產貨物數量時,必須將生產建築物上的拓荒者標記數量與貨物種植園上的拓荒者標記數量相對應計算。當兩者數量不一致時,取其較小值為所生產的貨物數量
(4)建造建築物時,每一位玩家的同名建築物只能擁有一棟
(5)若玩家欲建造大型建築物,但無兩塊相鄰的空地,可將其他已建造的建築物位置重新調整,但不可將已建造的建築物移出遊戲圖板
遊戲主題與機制
波多黎各(Puerto Rico)遊戲訓練玩家們的指揮調度能力及管理決策能力,並測試玩家們目標執行的反應力及應變力,屬於自然類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制為「不同玩家能力」,遊戲進行則相當耗時,較適合專業玩家在聚會場合時進行。