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「七大奇觀(7 Wonders)」遊戲為2010年由Antoine Bauza所設計的策略遊戲,並獲得2011年德國遊戲獎最佳家庭遊戲獎項及2011年金畸獎最佳家庭桌遊等獎項。遊戲中玩家們肩負著文明發展的重任,利用手中的資源來發展遠古時期的七大城市其中之一。包括開採天然資源原料,製造生產加工貨物,促進科技發展,強化軍事力量,以及建構偉大奇觀等。玩家們藉由修建令後世震驚的建築物,以期在遙遠的古文明時代建立豐功偉業,留下盛名。遊戲在玩家們互相競爭及合作下進行,經過三個時期後統計分數,分數最高者即為遊戲贏家。
遊戲內容物
奇觀遊戲圖板(7張)
奇觀名稱 |
現今位置 |
A面階段數 |
B面階段數 |
古夫金字塔 |
埃及吉薩 |
3 |
4 |
空中花園 |
伊拉克巴比倫 |
3 |
3 |
宙斯神像 |
希臘奧林匹克 |
3 |
3 |
亞底米神殿 |
土耳其以弗斯 |
3 |
3 |
摩索拉斯王陵墓 |
土耳其哈利卡納蘇斯 |
3 |
3 |
太陽神銅像 |
希臘羅得港 |
3 |
2 |
亞歷山卓燈塔 |
埃及亞歷山卓 |
3 |
3 |
遊戲圖板A面 |
取得 資源 |
第一階段 |
第二階段 |
第三階段 |
|||
花費 |
成果 |
花費 |
成果 |
花費 |
成果 |
||
古夫 金字塔 |
石頭 |
石頭×2
|
3分 |
木頭×3
|
5分 |
石頭×4
|
7分 |
空中 花園 |
磚塊 |
磚塊×2 |
3分 |
木頭×3
|
結算時可任選1個科技標誌 |
磚塊×4 |
7分 |
宙斯 神像 |
木頭 |
木頭×2 |
3分 |
石頭×2
|
每1時期可免費建造1建築物 |
礦石×2 |
7分 |
亞底米神殿 |
紙張 |
石頭×2
|
3分 |
木頭×2 |
9元 |
紙張×2 |
7分 |
摩索拉斯王 陵墓 |
布料 |
磚塊×2 |
3分 |
礦石×3 |
從棄牌堆中選1張免費建造 |
布料×2 |
7分 |
太陽神銅像 |
礦石 |
木頭×2 |
3分 |
磚塊×3 |
每時期軍事力量結算時,武力+2 |
礦石×4 |
7分 |
亞歷山卓燈塔 |
玻璃 |
石頭×2
|
3分 |
礦石×2 |
每回合可任選1個自然原料 |
玻璃×2 |
7分 |
遊戲圖板B面 |
第一階段 |
第二階段 |
第三階段 |
第四階段 |
||||
花費 |
成果 |
花費 |
成果 |
花費 |
成果 |
花費 |
成果 |
|
古夫 金字塔 |
木頭×2 |
3分 |
石頭×3 |
5分 |
磚塊×3 |
5分 |
石頭×4 紙張 |
7分 |
空中 花園 |
布料 磚塊 |
3分 |
玻璃 木頭×2 |
可使用每回合的第7張牌 |
磚塊×3 紙張 |
結算時可任選1個科技標誌 |
|
|
宙斯 神像 |
木頭×2 |
用1元向左右玩家交易原料 |
石頭×2 |
5分 |
磚塊×2 布料 |
結算時可複製左右玩家紫色卡 |
|
|
亞底米神殿 |
石頭×2 |
2分 4元 |
木頭×2 |
3分 4元 |
紙張 布料 玻璃 |
4分 4元 |
|
|
摩索拉斯王 陵墓 |
礦石×2
|
2分 從棄牌堆中選1張免費建造 |
磚塊×3
|
1分 從棄牌堆中選1張免費建造 |
玻璃 紙張 布料 |
從棄牌堆中選1張免費建造 |
|
|
太陽神銅像 |
石頭×3
|
武力+1 3分 3元 |
磚塊×4
|
武力+1 4分 4元 |
|
|
|
|
亞歷山卓燈塔 |
磚塊×2
|
每回合可任選1個自然原料 |
木頭×2 |
每回合可任選1個加工貨物 |
石頭×3 |
7分 |
|
|
奇觀卡(7張)
第一時期卡(49張)
顏色 |
左下方 (名稱) |
左上方 (花費) |
中上方 (成果) |
中左方 (因此建築而免費建蓋) |
右下方 (可免費建蓋此建築) |
中下方 (玩家人數,+表以上) |
張數 |
咖啡 |
堆木場 |
無 |
木頭 |
|
|
3+、4+ |
2 |
咖啡 |
礦坑 |
無 |
石頭 |
|
|
3+、5+ |
2 |
咖啡 |
黏土池 |
無 |
磚塊 |
|
|
3+、5+ |
2 |
咖啡 |
礦脈 |
無 |
礦石 |
|
|
3+、4+ |
2 |
咖啡 |
林場 |
1元 |
木頭/磚塊 |
|
|
6+ |
1 |
咖啡 |
挖掘工程 |
1元 |
石頭/磚塊 |
|
|
4+ |
1 |
咖啡 |
磚窯 |
1元 |
磚塊/礦石 |
|
|
3+ |
1 |
咖啡 |
木材場 |
1元 |
石頭/木頭 |
|
|
3+ |
1 |
咖啡 |
森林洞穴 |
1元 |
木頭/礦石 |
|
|
5+ |
1 |
咖啡 |
礦井 |
1元 |
礦石/石頭 |
|
|
6+ |
1 |
灰 |
織造術 |
無 |
布料 |
|
|
3+、6+ |
2 |
灰 |
玻璃工業 |
無 |
玻璃 |
|
|
3+、6+ |
2 |
灰 |
印刷術 |
無 |
紙張 |
|
|
3+、6+ |
2 |
藍 |
當鋪 |
無 |
3分 |
|
|
4+、7+ |
2 |
藍 |
澡堂 |
石頭 |
3分 |
|
渠道 |
3+、7+ |
2 |
藍 |
祭壇 |
無 |
2分 |
|
神廟 |
3+、5+ |
2 |
藍 |
劇院 |
無 |
2分 |
|
雕像 |
3+、6+ |
2 |
黃 |
酒館 |
無 |
5元 |
|
|
4+、5+、7+ |
3 |
黃 |
東貿易站 |
無 |
用1元向右邊玩家交易原料 |
|
廣場 |
3+、7+ |
2 |
黃 |
西貿易站 |
無 |
用1元向左邊玩家交易原料 |
|
廣場 |
3+、7+ |
2 |
黃 |
集市 |
無 |
用1元向左右玩家交易加工物 |
|
旅館 |
3+、6+ |
2 |
紅 |
柵欄 |
木頭 |
武力 |
|
|
3+、7+ |
2 |
紅 |
兵營 |
礦石 |
武力 |
|
|
3+、5+ |
2 |
紅 |
警戒塔 |
磚塊 |
武力 |
|
|
3+、4+ |
2 |
綠 |
藥材商 |
布料 |
醫學 |
|
馬房 診療所 |
3+、5+ |
2 |
綠 |
工作坊 |
玻璃 |
科學 |
|
射箭場 研究室 |
3+、7+ |
2 |
綠 |
藏經樓 |
紙張 |
歷史 |
|
法院大樓 圖書館 |
3+、4+ |
2 |
第二時期卡(49張)
顏色 |
左下方 (名稱) |
左上方 (花費) |
中上方 (成果) |
中左方 (因此建築而免費建蓋) |
右下方 (可免費建蓋此建築) |
中下方 (玩家人數,+表以上) |
張數 |
咖啡 |
鋸木廠 |
1元 |
木頭×2 |
|
|
3+、4+ |
2 |
咖啡 |
採石場 |
1元 |
石頭×2 |
|
|
3+、4+ |
2 |
咖啡 |
磚廠 |
1元 |
磚塊×2 |
|
|
3+、4+ |
2 |
咖啡 |
鑄造廠 |
1元 |
礦石×2 |
|
|
3+、4+ |
2 |
灰 |
織造術 |
無 |
布料 |
|
|
3+、5+ |
2 |
灰 |
玻璃工業 |
無 |
玻璃 |
|
|
3+、5+ |
2 |
灰 |
印刷術 |
無 |
紙張 |
|
|
3+、5+ |
2 |
藍 |
渠道 |
石頭×3 |
5分 |
澡堂 |
|
3+、7+ |
2 |
藍 |
神廟 |
木頭 磚塊 玻璃 |
3分 |
祭壇 |
眾神廟 |
3+、6+ |
2 |
藍 |
雕像 |
木頭 礦石×2 |
4分 |
劇院 |
花園 |
3+、7+ |
2 |
藍 |
法院大樓 |
磚塊×2 布料 |
4分 |
藏經樓 |
|
3+、5+ |
2 |
黃 |
廣場 |
磚塊×2 |
每回合可任選1個加工物 |
東、西貿易站 |
港口 |
3+、6+、7+ |
3 |
黃 |
旅館 |
木頭×2 |
每回合可任選1個自然原料 |
集市 |
燈塔 |
3+、5+、6+ |
3 |
黃 |
葡萄園 |
無 |
可馬上計算自家與左右玩家的咖啡色卡總數,每一張得1元 |
|
|
3+、6+ |
2 |
黃 |
市場 |
無 |
可馬上計算自家與左右玩家的灰色卡總數,每一張得2元 |
|
|
4+、7+ |
2 |
紅 |
城牆 |
石頭×3 |
武力×2 |
|
防禦工事 |
3+、7+ |
2 |
紅 |
訓練場 |
木頭 礦石×2 |
武力×2 |
|
圓形競技場 |
4+、6+、7+ |
3 |
紅 |
馬房 |
礦石 磚塊 木頭 |
武力×2 |
藥材商 |
|
3+、5+ |
2 |
紅 |
射箭場 |
木頭×2 礦石 |
武力×2 |
工作坊 |
|
3+、6+ |
2 |
綠 |
診療所 |
礦石×2 玻璃 |
醫學 |
藥材商 |
競技場 守衛室 |
3+、4+ |
2 |
綠 |
研究室 |
磚塊×2 紙張 |
科學 |
工作坊 |
攻城器工坊 天文台 |
3+、5+ |
2 |
綠 |
圖書館 |
石頭×2 布料 |
歷史 |
藏經樓 |
參議院 大學 |
3+、6+ |
2 |
綠 |
學校 |
木頭 紙張 |
歷史 |
|
學院 研究院 |
3+、7+ |
2 |
第三時期卡(50張)
顏色 |
左下方 (名稱) |
左上方 (花費) |
中上方 (成果) |
中左方 (因此建築而免費建蓋) |
右下方 (可免費建蓋此建築) |
中下方 (玩家人數,+表以上) |
張數 |
紫 |
工會 |
礦石×2 磚塊 石頭 木頭 |
結算時每張左右玩家咖啡色卡可獲得1分 |
|
|
任選玩家人數加2張(即3人5張,4人6張,5人7張,6人8張,7人9張) |
1 |
紫 |
工匠協會 |
礦石×2 石頭×2 |
結算時每張左右玩家灰色卡可獲得2分 |
|
|
1 |
|
紫 |
商人公會 |
布料 紙張 玻璃 |
結算時每張左右玩家黃色卡可獲得1分 |
|
|
1 |
|
紫 |
哲學家協會 |
磚塊×3 布料 紙張 |
結算時每張左右玩家綠色卡可獲得1分 |
|
|
1 |
|
紫 |
間諜公會 |
磚塊×3 玻璃 |
結算時每張左右玩家紅色卡可獲得1分 |
|
|
1 |
|
紫 |
軍事協會 |
礦石×2 石頭 布料 |
結算時每個左右玩家(-1)衝突標記可獲得1分 |
|
|
1 |
|
紫 |
船隻協會 |
木頭×3 紙張 玻璃 |
結算時每張自家咖啡、灰、紫色卡可獲得1分 |
|
|
1 |
|
紫 |
科學協會 |
木頭×2 礦石×2 紙張 |
結算時可任選一個科技標誌 |
|
|
1 |
|
紫 |
行政官協會 |
木頭×3 石頭 布料 |
結算時每張左右玩家藍色卡可獲得1分 |
|
|
1 |
|
紫 |
建築協會 |
石頭×2 磚塊×2 玻璃 |
建造出此建築可獲得自家及左右玩家奇觀卡階段總數的錢幣 |
|
|
1 |
|
藍 |
眾神廟 |
磚塊×2 礦石 玻璃 紙張 布料 |
7分 |
神廟 |
|
3+、6+ |
2 |
藍 |
花園 |
木頭 磚塊×2 |
5分 |
雕像 |
|
3+、4+ |
2 |
藍 |
市政府 |
玻璃 礦石 石頭×2 |
6分 |
|
|
3+、5+、6+ |
3 |
藍 |
宮殿 |
玻璃 紙張 布料 磚塊 木頭 礦石 石頭 |
8分 |
|
|
3+、7+ |
2 |
藍 |
參議院 |
礦石 石頭 木頭×2 |
6分 |
圖書館 |
|
3+、5+ |
2 |
黃 |
港口 |
布料 礦石 木頭 |
(1)建造出此建築每張自家咖啡色卡可獲得1元 (2)結算時每張自家咖啡色卡可獲得1分 |
廣場 |
|
3+、4+ |
2 |
黃 |
燈塔 |
玻璃 石頭 |
(1)建造出此建築每張自家黃色卡可獲得1元 (2)結算時每張自家黃色卡可獲得1分 |
旅館 |
|
3+、6+ |
2 |
黃 |
商會 |
磚塊×2 紙張 |
(1)建造出此建築每張自家灰色卡可獲得2元 (2)結算時每張自家灰色卡可獲得2分 |
|
|
4+、6+ |
2 |
黃 |
競技場 |
礦石 石頭×2 |
(1)建造出此建築可獲得奇觀卡階段數×3的錢幣 (2)結算時可獲得奇觀卡階段數×1 的分數 |
診療所 |
|
3+、5+、7+ |
3 |
紅 |
防禦工事 |
石頭 礦石×3 |
武力×3 |
城牆 |
|
3+、7+ |
2 |
紅 |
圓形競技場 |
石頭×3 礦石 |
武力×3 |
訓練場 |
|
4+、5+、6+ |
3 |
紅 |
軍械庫 |
礦石 木頭×2 布料 |
武力×3 |
|
|
3+、4+、7+ |
3 |
紅 |
攻城器工坊 |
木頭 磚塊×4 |
武力×3 |
研究室 |
|
3+、5+ |
2 |
綠 |
守衛室 |
磚塊×2 布料 紙張 |
醫學 |
診療所 |
|
3+、6+ |
2 |
綠 |
天文台 |
礦石×2 玻璃 布料 |
科學 |
研究室 |
|
3+、7+ |
2 |
綠 |
大學 |
木頭×2 紙張 玻璃 |
歷史 |
圖書館 |
|
3+、4+ |
2 |
綠 |
學院 |
石頭×3 玻璃 |
醫學 |
學校 |
|
3+、7+ |
2 |
綠 |
研究院 |
木頭 紙張 布料 |
科學 |
學校 |
|
3+、5+ |
2 |
衝突標記(42個,「-1」21個,「+1」、「+3」、「+5」各7個)
3元金色錢幣(20個)
1元灰色錢幣(30個)
計分冊(1本)
雙人遊戲卡(2張)
遊戲人數
3~7人,以4人最理想
遊戲玩法
1.根據玩家人數選出三個時期所須要的牌卡(3位玩家每時期21張,4位玩家每時期28張,5位玩家每時期35張,6位玩家每時期42張,7位玩家每時期49張),並選出第三時期規定數量的紫色卡(3位玩家5張,4位玩家6張,5位玩家7張,6位玩家8張,7位玩家9張)
2.將7張奇觀卡洗勻,每位玩家抽選1張,並拿取對應的奇觀遊戲圖板,各家自行決定使用的版面(A面或B面),並各分配3元錢幣。其餘的錢幣及衝突標記則置於一旁備用
3.遊戲進行:進行三個時期,每時期進行六個回合,由玩家們共同執行。每時期開始時,從該時期牌卡堆中隨機分給每位玩家7張手牌。之後,各回合玩家進行的步驟如下:
(1)挑選一張牌卡
A.玩家從手牌中挑出一張牌卡,正面朝下置於桌上。剩下的手牌則正面朝下形成牌堆,置於自家與相鄰玩家旁邊
B.在所有玩家完成上述動作後,一齊翻開牌卡執行行動
(2)選擇執行行動:玩家根據所挑選的牌卡,選擇下列其中一種行動執行
A.建造此張牌卡建築
玩家根據牌卡左上方建造此建築的花費指示,支付規定花費(或免費),即可完成建造此張牌卡建築,並將此建築牌卡置於自家面前。玩家若缺資源,可與左右相鄰玩家進行資源交易,除特殊情況外,購買一個資源須花費2元錢幣。只要資金足夠,玩家可購買一個以上的資源,擁有該資源的玩家不得拒絕交易。由於資源設定為無限生產,因此擁有資源的玩家不因資源被購買而影響自身回合的資源使用
(i)第1張原料建築卡或貨物建築卡正面朝上置於奇觀遊戲圖板左上方後方,只露出中上方成果圖像即可。之後的原料建築卡或貨物建築卡則正面朝上,以45度角的方式往左上方疊放,逐次置於前張牌卡的後方,同樣僅顯示中上方成果圖像
(ii)其它第一張建築牌卡則由左至右,依藍、黃、紅、綠(分三排)、紫色順序排列。之後的建築牌卡則依照其牌卡顏色,以45度角的方式往右下方疊放,逐次置於前張牌卡的前方,僅顯示中上方成果圖像
B.建造奇觀遊戲圖板的一個階段
(i)玩家將所挑選的牌卡以正面朝下的方式置於奇觀遊戲圖板對應階段的後方處,只露出半張卡面的長度左右。之後,根據奇觀遊戲圖板該階段左方建造此奇觀階段的花費指示,支付規定花費(或免費),即算建造完成,並可獲得此階段的成果
(ii)奇觀遊戲圖板的階段須由左至右依序建造,玩家可在任何時期建造奇觀遊戲圖板各階段,但每一階段僅能被建造一次
C.丟棄此張牌卡
玩家可正面朝下丟棄此張牌卡置於棄牌堆處,並領取3元錢幣,置於奇觀遊戲圖板的中央圖像處
(3)移動剩下手牌
A.玩家將原先置於自家與相鄰玩家旁邊的牌堆交給鄰家,成為下一回合的鄰家手牌,並從另一鄰家手中拿取牌堆成為下一回合的自家手牌。
B.不同時期牌堆移動的方向不同,第一時期將牌堆移動至自家左邊的玩家,第二時期將牌堆移動至自家右邊的玩家,第三時期將牌堆移動至自家左邊的玩家
(4)特殊執行規定
A.行動二選一(各時期第六回合時)
每位玩家可從相鄰玩家手中取得2張牌卡,玩家可挑選其中一張執行,另一張則正面朝下置於棄牌堆處。各玩家執行完後該時期即結束,並進入下一時期
B.比較軍事力量(各時期結束時)
每一玩家與左右相鄰玩家分別比較軍事建築卡上的軍事力量大小,並分別拿取對應的衝突標記置於奇觀遊戲圖板上。有關軍事力量大小在不同時期的計算方式如下:
|
武力標誌數較多 |
武力標誌數較少 |
武力標誌數相同 |
第一時期 |
取得+1衝突標記 |
取得-1衝突標記 |
無任何動作 |
第二時期 |
取得+3衝突標記 |
取得-1衝突標記 |
無任何動作 |
第三時期 |
取得+5衝突標記 |
取得-1衝突標記 |
無任何動作 |
4.遊戲結束
在第三時期完成且玩家們比較完軍事武力後,遊戲即告結束。玩家們根據所持有的錢幣、衝突標記、奇觀圖板及牌卡加總計分,分數最高者即為遊戲贏家。若有一位玩家以上分數最高,則以錢幣金額最多者獲勝。有關計分的來源及方式如下所示:
(1)錢幣:每3元可獲得1分
(2)衝突標記:將其所得分數加總
(3)奇觀圖板:將完成階段可轉換獲得的分數加總
(4)牌卡
A.市民建築(藍色)卡:將其所得分數加總計算
B.科技建築(綠色)卡:將科技標誌轉換成分數計算
(i)相同科技標誌可得數量的平方分數(即1張1分,2張4分,3張9分,4張16分,依此類推)
(ii)每3個不同科技標誌可得7分
C.商業建築(黃色)卡:根據其結算特殊計分規定計算
D.公會建築(紫色)卡:根據其結算特殊計分規定計算
5.牌卡介紹
(1)奇觀圖板:分成A、B兩面,左上方為免費取得的資源,下方分成三個階段,各階段左方為須花費的資源,中央為建造後所產生的成果。結算時可依完成的階段,加總計算其所轉換獲得的分數
(2)原料建築(咖啡色)卡:可生產原料的建築,包括木頭、石頭、磚塊及礦石四種原料
(3)貨物建築(灰色)卡:可製造貨物的建築,包括玻璃、布料及紙張三種加工貨物
(4)市民建築(藍色)卡:為一般的城鎮建築,可獲得分數
(5)科技建築(綠色)卡:可發展科技的建築,包括醫學、科學及歷史三種科技標誌
(6)商業建築(黃色)卡:用途多元,包括獲得錢幣、資源、改變交易規定及取得分數等
(7)軍事建築(紅色)卡:可強化軍事的建築,做為3個時期結束後的加減分之用
(8)公會建築(紫色)卡:達成特殊規定條件後,可獲得分數
遊戲主題與機制
七大奇觀(7 Wonders)遊戲訓練玩家們對於圖像的辨識力及行動取捨力,並測試玩家們目標執行的決斷力及應變力,屬於社會類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「卡牌選擇」、「組合收集」、「同時行動選擇」及「不同玩家能力」等,相當適合於家庭或朋友聚會場合中進行。
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