奮進號(Endeavor)  

                 (所有圖片轉載自BGG網站)

 

「奮進號(Endeavor)」遊戲2009年由Carl de VisserJarratt Gray所設計的策略遊戲,並獲得2009年金畸獎最佳玩家桌遊及2010年金畸獎最佳策略桌遊等獎項入圍。遊戲中玩家扮演著歐洲的強權帝國,進行版圖擴展計畫,以期能取得世界上舉足輕重的有力地位。遊戲進行時,玩家們可透過航海、探索、殖民及戰爭來擴展自己的勢力,同時亦須在工業、文化、經濟及政治各方面的發展上取得平衡。玩家們須不斷的應用其行動力,占領有利的區域,並提昇該帝國的發展程度,才能成為主導世界的霸主。遊戲在進行七個回合後結束,各玩家加總所獲得的各項分數,分數最高者即為遊戲贏家。

 

遊戲內容物

 

遊戲圖板(1個,包括歐洲地中海、北美、加勒比海、南美、印度、遠東及非洲七個地區)

玩家圖板(4)

交易標記(95個,背面為計分標記X)

藍色

大砲

錢袋

船隻/貨箱

旗子/貨箱

合計

行動標記

2

2

6

6

16

棕色

工業

文化

經濟

政治

合計

發展標記

17

20

17

25

79

建築物板塊(45)

等級

第一種

5

4

3

2

1

第二種

5

4

3

2

1

第三種

5

4

3

2

1

資產卡(48張,8種各6)

圓形工人指示物(150個,紅、藍、綠、黑、白各30)

方形狀態指示物(20個,紅、藍、綠、黑、白各4)

起始玩家指示物(1個,黃色皇冠)

計分標記(26個,兩面為10X50X)

 

奮進號(Endeavor)  

 

遊戲人數

 

3~5人,以4~5人最理想

 

遊戲玩法

 

奮進號(Endeavor)  

 

.遊戲準備

 

將遊戲圖板置於桌面中央,隨機將所有交易標記正面朝上置於圖板內的所有航線(連串圓圈)、城市(外有長方形)及區域(城市間的白線)上。將資產卡依照卡牌背面圖案分成8疊,每疊正面朝上並依數字由小至大排列(愈上方數字愈小),若有總督牌(右下角有勳章),則將其置於牌堆最上方,並依照卡牌背面圖案正面朝上置於遊戲圖板上的對應圖案上。將建築物板塊正面朝上依不同種類及等級堆疊成15疊,與計分標記置於圖板旁。每位玩家各選一代表色,並分發一個玩家圖板、30個對應色圓形工人指示物及4個對應色方形狀態指示物,各玩家將4個對應色方形狀態指示物置於自家圖板上最左邊「0」的位置。選一玩家為起始玩家,並將起始玩家指示物置於該玩家面前

 

.遊戲進行

 

遊戲共進行七個回合,每回合分成四個階段,依順時針方向,各玩家輪流進行。每回合進行結束時,該回合起始玩家將起始玩家指示物交給其左手邊的玩家,並由該玩家成為起始玩家,進行下一回合行動

 

(1)建築:各玩家依序輪流進行一次

 

A.從建築物板塊區挑選一張建築物板塊置於自家圖板上,玩家須揀選符合方形狀態指示物所在「工業」等級的建築物板塊(即建築物板塊右上方的級別等於或小於所在等級)

 

B.玩家可在不同回合建築同一種類的建築物,但第5等級的建築物,每位玩家僅能建築其中一種

 

C.若玩家所選的建築物板塊左下角有發展圖案,則依照圖案的種類及數值,將對應的方形狀態指示物向右移動

 

(2)生產:各玩家依序輪流進行一次

 

從自家的圓形工人指示物區挑選對應數量的圓形工人指示物置於自家圖板港口區上,玩家須揀選符合方形狀態指示物所在「文化」等級的圓形工人指示物數量(即圓形工人指示物數量須等於所在等級)

 

(3)支薪:各玩家依序輪流進行一次

 

將自家建築板塊上的圓形工人指示物置於自家圖板港口區上,玩家須揀選符合方形狀態指示物所在「經濟」等級的圓形工人指示物數量(即圓形工人指示物數量須等於所在等級)

 

(4)行動:從下列行動中各玩家依序輪流進行其中一種行動,可持續多次,直到所有玩家皆喊「PASS」為止

 

A.派遣工人進行

 

將圓形工人指示物置於建築板塊圓圈處,並行使建築板塊右下方所示圖案的行動功能。若自家圖板港口區無圓形工人指示物,則將無法執行行動

 

B.使用標記進行

 

將藍色行動標記棄於公區處,並行使標記上所示圖案的行動功能

 

C.PASS

 

當玩家喊出「PASS」後,須進行自家圖板的資產卡清理行動。即玩家自家圖板的資產卡張數,必須符合方形狀態指示物所在的「政治」等級。若玩家所持有的資產卡張數超過等級規定,須將多出的資產卡棄置,所棄置的資產卡種類則由玩家自行決定。若棄置的牌為非奴隸牌,須置於原先所屬的牌堆處。若棄置的牌為奴隸牌(腳鐐圖案),須置於自家圖板旁邊。若棄置的牌為總督牌,則將移除遊戲。此時,玩家的四種狀態發展程度,須根據所棄置的卡牌內容,將對應的方形狀態指示物向左移動

 

.行動功能(依所示圖案執行)

 

(1)航行(船隻圖案)

 

A.將一個圓形工人指示物置於「歐洲地中海」以外地區的航線上,並將原航線之標記取回至自家圖板港口區,玩家須從離總督卡最遠的航線開始,由遠至近依序置放

 

B.若航線上已開通(即所有圓圈上皆放滿),則計算各玩家所放置的圓形工人指示物,放置最多的玩家可取得該地區總督卡。若有兩位以上玩家的圓形工人指示物數量相同,則以圓形工人指示物最接近總督卡的玩家取得

 

C.當航線上已開通(即所有圓圈上皆放滿),玩家仍可繼續選擇航行。此時,將圓形工人指示物置於航線(圓圈)旁邊,該玩家雖不會取得標記,但可讓其在此地區佔有一席之位

 

D.玩家取得的標記若為棕色發展標記,則可依照發展圖案的種類,立即將自家對應的方形狀態指示物向右移動(每個標記移動1)

 

(2)攻占(旗子圖案)

 

A.將一個圓形工人指示物置於「歐洲地中海地區」的城市上,或將圓形工人指示物置於「歐洲地中海以外有自家圓形工人指示物放置的已開通航線地區」的城市上,並將原城市之標記取回至自家圖板港口區

 

B.若玩家擁有白線連接的兩個城市,則可將白線上的標記取回至自家圖板港口區

 

C.玩家取得的標記若為棕色發展標記,則可依照發展圖案的種類,立即將自家對應的方形狀態指示物向右移動(每個標記移動1)

 

(3)開戰(大砲圖案)

 

A.將一個圓形工人指示物置於「歐洲地中海地區已有對手圓形工人指示物放置」的城市上,或將圓形工人指示物置於「歐洲地中海以外有自家圓形工人指示物放置的已開通航線地區,且該地區已有對手圓形工人指示物放置」的城市上,並將對手原來置放的圓形工人指示物取回至對手桌面上

 

B.同時,發動戰爭的玩家須將自家圖板港口區的一個圓形工人指示物,取回至自家桌面上

 

(4)交易(貨箱圖案)

 

A.選擇一個有自家圓形工人指示物佔有的歐洲地中海地區或其它已開通航線地區,根據該地區所擁有的自家圓形工人指示物數量,取得至少對應(即等於或大於)該地區資產卡右下方等級數值的資產卡

 

B.歐洲地中海地區的資產卡(包括特權卡及奴隸卡)無總督卡,且最上方的等級數值為0,玩家即使無自家圓形工人指示物佔有,仍可取卡

 

C.玩家拿取資產卡時,只能拿取牌堆最上方的資產卡。若玩家自家圖板上空格已滿,仍可拿取

 

D.當玩家拿到解放奴隸卡(歐洲地中海地區最後一張,等級5)時,所有玩家須將自家奴隸卡移至自家圖板旁,遊戲圖板上的奴隸卡則全數移出遊戲

 

(5)支薪(錢袋圖案)

 

將一個自家建築板塊上的圓形工人指示物放回自家圖板港口區上

 

(6)航行或交易(船隻/貨箱圖案):兩者中可任執行其中一種

 

(7)攻占或交易(旗子/貨箱圖案):兩者中可任執行其中一種

 

(8)攻占或開戰(旗子/大砲圖案):兩者中可任執行其中一種

 

(9)攻占及航行(旗子+船隻圖案):兩者中可執行其中一種或兩種皆執行,執行先後不拘,但須在同一地區內

 

(10)航行二次(船隻+船隻圖案):可執行一次或二次,但須在同一地區內

 

(11)交易二次(貨箱+貨箱圖案):可執行一次或二次,但須在同一地區內

 

.遊戲結束

 

遊戲在進行七個回合後結束,各玩家加總所獲得的各項分數,分數最高者即為遊戲贏家。若分數相同,則由平手的玩家共同取得勝利

 

.計分方式

 

(1)佔領的城市:城市內每有一個「X」標記,可取得1

 

(2)佔領有白線連接的兩個城市:白線上每有一個「X」標記,可取得 1

 

(3)四種狀態發展程度:依指標所在等級取得分數

指標0~1:可取得0

指標2~3:可取得2

指標4~6:可取得4

指標7~9:可取得7

指標10~15:可取得10~15

 

(4)自家圖板的港口區:每有3個工人,可取得 1

 

(5)擁有的建築板塊:每有一個「X」標記,可取得1

 

(6)擁有的資產卡:每有一個「X」標記,可取得1

 

(7)自家圖板最右邊空格:若未放置資產卡,可取得 3

 

(8)每棄掉一張奴隸卡:須扣除1

 

遊戲主題與機制

 

奮進號(Endeavor)  

 

奮進號(Endeavor)遊戲訓練玩家們對於圖像辨識力及行動決斷力,並測試玩家們的目標執行力及應變取捨力,屬於自然類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「區域控制」及「組合收集」等,相當適合在專業玩家聚會的場合中進行。

 

 

 

arrow
arrow
    全站熱搜
    創作者介紹
    創作者 怪e紅傑克 的頭像
    怪e紅傑克

    童教桌遊研究院(憶童趣教遊)

    怪e紅傑克 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()